Final Fantasy Almanach
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'''Exotische Monster''' werden die seltenen Monster aus [[Final Fantasy XII]] genannt. Sie sind stärker als normale Monster und man erhält mehr [[Erfahrungspunkte|Ehrafhrungs-]], [[Lizenzpunkte|Lizenz-]] und [[Clan-Punkte]] nach dem Sieg über diese. Die Seltenheit eines exotischen Monsters wird in ''Sternen'' angegeben und ist im [[Clan-Bericht]] befindlichen [[Monster-Katalog]] einsehbar. Je mehr Sterne ein Exote hat, destso seltener ist dieser. Dabei ist das Minimum an Sternen ein, das Maximum fünf Sterne.
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'''Exotische Monster''' werden die seltenen Monster aus [[Final Fantasy XII]] genannt. Sie sind stärker als normale Monster und man erhält mehr [[Erfahrungspunkte|Ehrafhrungs-]], [[Lizenzpunkte|Lizenz-]] und [[Clan-Punkte]] nach dem Sieg über diese. Die Seltenheit eines exotischen Monsters wird in ''Sternen'' angegeben und ist im [[Clan-Bericht]] befindlichen [[Monster-Katalog]] einsehbar. Je mehr Sterne ein „Exot“ hat, destso seltener ist dieser. Dabei ist das Minimum an Sternen ein, das Maximum fünf Sterne.
   
 
Im Zusammenhang zu den exotischen Monstern gibt es eine umfangreiche Nebenaufgabe bei dem Jagdring an der [[Phon-Küste]].
 
Im Zusammenhang zu den exotischen Monstern gibt es eine umfangreiche Nebenaufgabe bei dem Jagdring an der [[Phon-Küste]].

Version vom 3. September 2008, 13:45 Uhr

Exotische Monster werden die seltenen Monster aus Final Fantasy XII genannt. Sie sind stärker als normale Monster und man erhält mehr Ehrafhrungs-, Lizenz- und Clan-Punkte nach dem Sieg über diese. Die Seltenheit eines exotischen Monsters wird in Sternen angegeben und ist im Clan-Bericht befindlichen Monster-Katalog einsehbar. Je mehr Sterne ein „Exot“ hat, destso seltener ist dieser. Dabei ist das Minimum an Sternen ein, das Maximum fünf Sterne.

Im Zusammenhang zu den exotischen Monstern gibt es eine umfangreiche Nebenaufgabe bei dem Jagdring an der Phon-Küste.

Die Jagd

Datei:Grimalkin-FFXII.jpg

Der Exot Grimalkin

Es gibt insgesamt 80 exotische Monster. Im Rahmen der Nebenaufgabe des Jagdrings müssen jedoch nur 30 von ihnen geschlagen werden (im Folgendem Kapitel wird näher auf dem Jagdring eingegangen). Einige Exoten haben eine bestimmte Wahrscheinlichkeit anstatt eines normalen Monsters zu erscheinen. Der Grimalkin erscheint zum Beispiel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% anstatt eines Quahls.

Für andere exotische Kreaturen müssen spezielle Bedingungen erfüllt sein. Die häufigsten sind:

  • Man befindet sich eine bestimmte Zeit lang in einem Gebiet oder auf einer bestimmten Stelle.
  • Es wurde eine bestimmte Anzahl (manchmal alle) von Monstern im Gebiet besiegt.
  • Es wird eine bestimmte Mindestanzahl einer Angriffsserie erreicht.
  • Der Minutenzähler befindet sich zwischen zwei Zeiten.

Der Jagdring

Wie im Vorhergehenden mehrmals angesprochen wurde, kann man für den Jagdring an der Phon-Küste exotische Monster Jagen. Die 30 Exoten des Jagdrings unterscheiden sich von den "normalen" Exoten in drei Punkten:

  1. Sie tauchen nicht auf, bevor die Prüfung des Jagdrings absolviert wurde.
  2. Sie hinterlassen nach dem Sieg ein Signum.
  3. Sie tauchen nicht wieder auf, wenn sie besiegt wurden.

Die Prüfung

Bevor man Exoten für den Jagdring jagen kann, muss eine Prüfung beendet werden. Dazu redet man mit dem Colonel vor der Holzhütte südlich vom Telekristall der Phon-Küste. Nachdem man seine Frage, ob man bereit ist, mit "Selbstverständlich" beantwortet hat, wird man auf der Suche nach dem Exot Feninress geschickt. Nach dem Sieg über diesem erhält man das Vallum-Signum. Kehrt man nun zum Colonel zurück, ist man Mitglied des Jagdrings. Hiernach hat man den Zugang zum Jagdgeschäft. Dort sind drei Verkäufer zu vorzufinden:

  1. Waffen-Wolle, der Waffen verkauft
  2. Rüstungs-Ralle, der Rüstung verkauft
  3. Krempel-Kalle, der Items und Accessoires verkauft

Für alle drei kann man nun insgesamt 30 Exotische Kreaturen jagen.

Belohnungen

Die Nebenaufgabe abzuschließen hat einen großen Nutzen: Das Angebot des Jagdringeschäft erhöht sich immens. Welche Art von Waren verkauft werden, hängt davon ab, wie viele Signa man an welchem Verkäufer investiert. Wie die Namen bereits sagen sollte man, wenn man Waffen bevorzugt, in Waffen-Wolle, wenn man Rüstung bevorzugt, in Rüstungs-Ralle und wenn man Items und Accessoires bevorzugt in Krempel-Kalle investieren.

Außerdem kann man vom Jagdring-Patron weitere Belohnungen bekommen. Dieser befindet sich im Kaiserlichen-Archadis auf der Höhenterasse. Um dorthin zu gelangen benötigt man eine Schwarzfeder, um mit dem Taxi ins Senboul-Bezirk zu fliegen. Wenn man mit dem Jagdring-Patron redet, wenn man sechs oder mehr Exoten besiegt hat, erhält man ein Item zur Belohnung. Nach der ersten Belohnung kommen immer weitere Preise, nachdem man fünf weitere exotische Monster besiegt hat.

Liste der 30 Jagdring-Exoten

Datei:Aspidokeron FFXII.jpg

Der Exot Aspidokeron



Weitere Exoten

Datei:Regentänzer-FFXII.jpg

Der Exot Regentänzer

Neben den 30 Jagdring-Exoten gibt es noch diese 50 Exoten:


Datei:Rarvafresser-FFXII.jpg

Der Exot Rarvafresser




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