Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach

Exodus ist ein optionaler Boss in Final Fantasy XII, der auf der Azurspitze der Mosphora-Berge erscheint. Diese kann erst erreicht werden, nachdem das Tor im Salika-Wald, das zur Phon-Küste führt, repariert wurde, und die Windschreine in den Rauschenden Wassern in den Mosphora-Bergen in der richtigen Reihenfolge bedient wurden. Dazu bedient man erst den "Süd-Südwind-Schrein" und verlässt die Rauschenden Wasser gen Nordosten, um einen wilden Chocobo zu finden, mit dem man über einen neuen Pfad zum Westen des Weges zum Firmament reist und anschließend zu den Rauschenden Wassern zurückkehrt, an denen man nun den "West-Westwind-Schrein" und anschließend den "Nord-Westwind-Schrein" bedienen kann. Nach dem Kampf kann man seine Beschwörungslizenz auf dem Lizenzbrett freischalten.

Zudem erscheint Exodus in Phase 68 des Prüfungsmodus, der in den Zodiac-Versionen des Spiels enthalten ist.

Siehe auch: Exodus (FFXII) und Exodus (Beschwörung).

Kampf[]

Sowohl im eigentlichen Spiel als auch im Prüfungsmodus ist der Item-Befehl deaktiviert, sodass man sich für Heilung oder Wiederbelebung auf Magie verlassen muss.

Exodus nutzt starke nichtelementare Zauber wie "Flare" und "Kollaps" - Letzterer ist ein Flächenangriff, weshalb die Gefährten idealerweise mit Fernwaffen ausgerüstet sind und sich in der Arena verteilen, sodass nach Möglichkeit nur ein Gefährte getroffen wird. Vallum und Doppel sind hilfreich. Die oberste Priorität des Bosses besteht darin, sich mit Reflek zu belegen, was man ausnutzen kann: entfernt man es mit Bann, wird Exodus den Zustand schnellstmöglich erneuern, was ihn kurzzeitig am Angriff hindert. Daher sollte Bann oft gewirkt werden, selbst wenn die Gefährten über Opalringe verfügen, welche Reflek ignorieren.

Im kritischen Bereich errichtet Exodus eine "Magische Barriere", die ihn für zwei Minuten vor physischen Angriffen schützt. In dieser Zeit sollte man neben Bann vornehmlich Bio und andere nichtelementare Magie wirken.

Monster-Katalog-Eintrag[]

„Das älteste aller Überwesen. Es ist das Gegenstück zum Licht-Überwesen Schlichter Harumart. Exodus’ Aufgabe war es, über die Welt zu wachen. Seine Kompetenz zu richten war allumfassend.
Weil er seinen Dienst als nicht greifbares Dasein verrichtete, schwand auch seine Beziehung zu den Dingen, über die er wachte. Zu neuem Bewusstsein erwacht, wollte Exodus alles in Leere verwandeln. Doch die Götter boten dem Insurgenten Einhalt und bannten ihn.“

Daten[]

Daten
Stufe TP MP
46 119.060 999
Stärke Magie Attacke
43 34 82
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
31 31 85
Agilität Reflex EP
26 0 0
LP Clan-Punkte Gil
52 5.400 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun Immun
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Halbiert Halbiert Immun - - Immun
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Libra-Stein
Häufig - Selten Elixier
Selten - Sehr selten Große Arkana
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -