Final Fantasy Almanach
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Exanima ist ein Zauber in der Final Fantasy-Reihe, der bisher nur in Final Fantasy XIII aufgetreten ist. Er verursacht den gleichnamigen Zustand, der ein Ziel handlungsunfähig macht, zudem richtet der nächste gegen das Ziel gerichtete Angriff erhöhten Schaden an und hebt den Zustand auf.

Siehe auch: Exaniga, Schlaf und Stopp.

Auftreten[]

Final Fantasy XIII[]

Exanima gehört zu den Fertigkeiten des Manipulators, verbraucht einen ATB-Abschnitt und hat eine Basis-Erfolgsrate von 30%. Der Zauber kann von Sazh auf Kristariums-Stufe 10, Snow auf Stufe 9 und Fang auf Stufe 7 erlernt werden.

Zauber
Magiearten
Beschwörungen - Blaumagie - Grünmagie - Schattenmagie - Schwarzmagie - Weißmagie - Zeitmagie
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy VI Gravija - Kobold
Final Fantasy VII Zauber-Substanz - Beben2 - Beben3 - Bio2 - Bio3 - Demi2 - Komet2 - Schild - Widerstand
Final Fantasy VIII Magie - Apokalypse - Doppel - Seuche - Tripel - Zombie
Final Fantasy XIII Courada - Deprotes - Deprotega - Devall - Devallga - Enerda - Exanima - Exaniga - Flor - Fluchga - Morbid - Morbiga - Pein - Peinga - Proteda - Ruin - Ruiga - Vallda - Vigilant
Final Fantasy XIII-2 Blut - Blutga - Couraga - Florga - Energa - Medicada - Vigilaga
Lightning Returns: Final Fantasy XIII Eilruin - Frostfunken - Frostfunkenra - Froststurm - Froststurmra - Polyment - Polymera - Polymega - Pyrofunken - Pyrofunkenra - Pyrosturm - Pyrosturmra - Ruinieren
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