Beschwörungen in Final Fantasy XIII werden Esper genannt und sind sehr wichtig für den Handlungsverlauf, da sie an die L'Cie gebunden sind und ihnen in ihren schwierigen Situationen beistehen. Sie können sich in Fahrzeuge und andere Objekte verwandeln. Jeder der Charaktere muss nach und nach gegen seine Esper antreten und sie unterwerfen. Diese Kämpfe ereignen sich, wenn der betroffene L'Cie emotional sehr aufgewühlt ist und nicht mehr weiter weiß. Die Esper lenkt ihn wieder in die richtige Richtung. Dabei leuchtet das Stigma des Betroffenen auf und verursacht große Schmerzen, die in der Beschwörung der Esper münden. Die Beschwörungen sind die folgenden:
- Shiva-Schwestern, die sich in ein Motorrad verwandeln können
- Hekatoncheir, der sich in ein zweibeiniges Geschütz verwandelt, das an einen Magitek-Mech erinnert
- Alexander, der sich in eine Geschützmauer verwandelt
- Bahamut, der sich in einen Kampfflieger verwandelt
- Brynhildur, der sich in einen Rennwagen verwandelt
- Odin, der sich in das Pferd Sleipnir verwandelt
Des Weiteren tauchen während der Pompa Sancta auch noch kurz Ifrit, Ramuh, Valfaris und Karfunkel auf, sind aber nicht spiel- oder ausrüstbar. Karfunkel existiert hier übrigens sowohl als Esper als auch als Fal'Cie.
Aneignung[]
Eine Esper zu erhalten gleicht einer schwierigen Prüfung des jeweiligen L'Cie. Die Esper erscheint in einem Moment der Schwäche, des Zweifels und der Hoffnungslosigkeit, um den L'Cie wieder auf den richtigen Pfad zu lenken. Dazu fordern sie ihn dazu heraus, die eigene Stärke zu beweisen und sich selbst zu zeigen, zu welchen Leistungen der L'Cie tatsächlich fähig ist. Während eines solchen Prüfungskampfes darf der L'Cie auch von anderen Charakteren unterstützt werden, muss aber selbst die Esper in die Knie zwingen. Dazu ist es nicht hinreichend, diese einfach nur solange anzugreifen, bis sie besiegt sei. Stattdessen muss der L'Cie seine innewohnenden Fähigkeiten gemäß seiner verfügbaren Rollen gezielt, strategisch und mit Blick auf die Situation einsetzen, um somit die Esper zu beeindrucken. Eine Leiste füllt sich langsam, wenn der Kampf korrekt geführt wird. Ist sie voll, kann die Esper unterworfen werden und steht fortan zum Beschwören zur Verfügung.
Galerie[]
Beschwörungen | |
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In den Spielen | |
III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI | |
The After Years - VII Remake - VII Rebirth - Revenant Wings - Tactics Advance - Dissidia - Dissidia 012 - Brave Exvius | |
Wiederkehrende Beschwörungen | |
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