Als Esper bezeichnet man die Beschwörungen aus Final Fantasy XII: Revenant Wings; von den Aegyl werden diese auch Bestia genannt. Sie werden im Ring des Paktes freigeschaltet, wobei es gibt insgesamt 51 von ihnen gibt. Unter ihnen befinden sich bereits aus anderen Spielen der Final Fantasy-Reihe bekannte Vertreter wie beispielsweise Bahamut, Ifrit, Shiva und Odin; jedoch tauchen auch neue Esper auf, zu denen unter anderem Lemora, Shivas Gatte und Ramih zählen. Die Esper werden in verschiedenen Missionen freigeschaltet.
Einteilung[]
- Hauptartikel: Ring des Paktes.
Die Esper werden nicht nur nach ihren Elementen unterschieden, zu denen Feuer, Wasser, Erde, Blitz, Heilig und Nicht-Elementar zählen, sondern auch nach ihrem Rang. Dieser kann von Rang I, dem schwächsten Rang, bis zu Rang III, dem stärksten, reichen. Weiterhin unterscheidet man die Esper nach ihrem Kampfverhalten, d.h. ob sie eine Fernkampf-, eine Nahkampf- oder eine Flug-Esper sind; dabei ist je ein Kampftyp gegenüber dem einen schwach und gegen den anderen stark.
Beschaffung[]
Im Spiel gibt es insgesamt 51 Esper. Über den Ring des Paktes schaltet man die verschiedenen Esper frei. Das geht jedoch nicht ohne Weiteres, man benötigt dazu sogenannte Auranith-Steine. Diese erhält man im Verlauf der Geschichte als Belohnung aus diversen Missionen. Einige Esper erhält man allerdings nicht auf diese Weise. Esper wie beispielsweise Leviathan werden durch besondere Events in der Story freigeschaltet. Sie muss man besiegen, bevor sie auf dem Ring des Paktes verfügbar werden und man sie im Kampf einsetzen kann.
Ohne sie wären fast alle Missionen undenkbar. Jeder der Charaktere startet mit einigen vorher ausgewählten Espern in den Kampf. Außerdem kann man in den meisten Arealen mit Hilfe von Beschwörungs-Toren weitere Esper herbeirufen. Zwei dieser Esper, die man herbeirufen kann, sind Shiva und Ifrit. Rang III Esper kann man im Kampf nur jeweils einmal beschwören, während man Esper vom Rang I und II mehrfach rufen kann.
Esper[]
Nicht-Elementar[]
Nicht-Elementare Esper haben keine Schwächen, aber dafür auch keine Spezial-Attacken. Sie sind am besten für den Kampf gegen eine Gruppe von Gegnern mit unterschiedlichen Schwächen geeignet.
Nahkampf-Esper[]
Rang 1: Alraune, Chocobo
Rang 2: Tombery
Rang 3: Odin, Gilgamesch
Fernkampf-Esper[]
Rang 1: Sylph
Rang 3: Zodiarche, Zalhera
Flug-Esper[]
Rang 1: Garkimasera
Rang 2: Diabolos
Rang 3: Bahamut
Feuer[]
Feuer-Esper sind schwach gegen Wasser-Esper. Sie sind stark gegen Erd-Esper, und spezielle Wasser-Esper mit Eis-Attributen.
Nahkampf-Esper[]
Rang 1: Dschinn
Rang 2: Eblis
Rang 3: Ifrit
Fernkampf-Esper[]
Rang 1: Salamander
Rang 2: Lamia
Rang 3: Belias
Flug-Esper[]
Rang 1: Bomber
Rang 2: Wyvern
Rang 3: Chaos
Wasser[]
Wasser-Esper sind vor allem gegen Donner-Esper schwach. Während Shivas Tochter, Shivas Gatte und Shiva selbst schwach gegen Feuer sind, sind sie stark gegen Feuer- und einige Donner-Esper.
Nahkampf-Esper[]
Rang 1: Sahagin
Rang 2: Cúchulainn
Rang 3: Leviathan
Fernkampf-Esper[]
Rang 1: Shivas Tochter
Rang 2: Shivas Gatte
Rang 3: Shiva, Famfrit
Flug-Esper[]
Rang 1: Aquarius
Rang 2: Sirene
Rang 3: Mateus
Blitz[]
Blitz-Esper sind vor allem schwach gegen Erd-Esper, während Ramih und Lemora schwach gegen Wasser sind. Sie sind stark gegen Wasser-Esper.
Nahkampf-Esper[]
Rang 1: Lemora
Rang 2: Ixion
Rang 3: Smjasa
Fernkampf-Esper[]
Rang 1: Quetzalcóatl
Rang 2: Sagittarius
Rang 3: Tiamat
Flug-Esper[]
Rang 1: Ramih
Rang 2: Raiden
Rang 3: Ramuh
Erde[]
Erd-Esper sind schwach gegen Feuer-Esper. Sie sind stark gegen den Donner-Esper.
Nahkampf-Esper[]
Rang 1: Goblin
Rang 2: Golem
Rang 3: Titan
Fernkampf-Esper[]
Rang 1: Kaktor
Rang 2: Khu'Shi
Rang 3: Hashmallim
Flug-Esper[]
Rang 1: Gnom
Rang 2: Athmos
Rang 3: Exodus
Heilig[]
Heilige-Esper haben keine offensiven Fähigkeiten. Stattdessen können sie nur heilen. Die einzige Ausnahme ist Ultimas spezieller Angriff Lux-Ultima.
Fernkampf-Esper[]
Rang 1: Weißes Kaninchen
Rang 2: Karfunkel
Rang 3: Ultima
Beschwörungen | |
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In den Spielen | |
III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI | |
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Wiederkehrende Beschwörungen | |
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