Final Fantasy Almanach
Advertisement
FFXII-International PromoArt

Artwork von zwölf Espern aus Final Fantasy XII (Zodiarche fehlt)

Quote2Quote2-Darkmode Frenetisch forderten sie ihre Götter heraus. Doch scheiterten sie. Nun irren ihre Seelen in Verdammnis in der Mysth umher. Quote1Quote1-Darkmode
Fran zitiert eine Legende der Nu Mou.

Esper sind die Beschwörungen in Final Fantasy XII. Sie sind mächtige Wesen, die von den Göttern selbst erschaffen wurden. Diejenigen, die sich dem Spieler anschließen, wurden jedoch von ihren Schöpfern verbannt: Zwölf, weil sie rebelliert hatten, und einer, weil er diesen zu mächtig schien. Cherub Ultima ist die ranghöchste unter den Espern. Sie war es auch, die die anderen zur Rebellion anstiftete.

Spielmechanik[]

Die Esper werden zum Teil im Laufe der Handlung freigeschaltet, andere sind optional. Sie müssen erst in einem Bosskampf besiegt werden, bevor man sie sich zu Eigen machen kann. Anschließend kann man sie über eine Lizenz einem beliebigen Charakter zuweisen. Die Esper bleiben dann dauerhaft an den Charakter "gekoppelt" und können nur von diesem gerufen werden.

Beim „Rufen“ verschwinden die Gruppenmitglieder bis auf den Beschwörer; die Esper folgt automatisch dem Charakter und teilt den Gegnern soviel Schaden aus wie möglich. Nach einiger Zeit wird ein sehr starker, finaler Angriff ausgelöst und die Esper verschwindet wieder. In den Zodiac-Versionen des Spiels ist es möglich, die gerufene Esper zu steuern und ihr manuell Befehle zu erteilen.

Liste der Esper[]

Esper Symbole FFXII

Symbole der Esper

Es gibt im Spiel insgesamt 13 Esper. Nur fünf davon erhält man automatisch während der Handlung, die anderen acht sind rein optional und können in Sidequests gefunden werden. Je höher sie im Rang stehen (mit * markiert), desto mehr Mysth-Pools (bis zu drei) werden zum Rufen benötigt.

  • Von links nach rechts sind die Symbole der Esper: Belias, Mateus, Smjasa, Hashmallim, Famfrit, Zodiarche, Cùchullain, Zalhera, Zeromus, Ultima, Chaos, Adrammelech und ganz rechts Exodus.

Regulär[]

Optional[]

Hintergründe[]

Alle bis auf eine Esper repräsentieren ein Sternzeichen. Sie stellen gewissermaßen die „dunkle Seite“ dar und besitzen als Gegenstück eine Art „Licht-Überwesen“. Letztere werden in Final Fantasy XII nur im Clan-Bericht erwähnt, aber niemals gezeigt. In Final Fantasy XIV werden die englischen Namen der Licht-Überwesen für die Titel der Ascians verwendet, welche dem Konvent der Vierzehn angehören - diese sind jeweils einem Sternzeichen zugeordnet, welches dem Sternzeichen der jeweilen Esper aus Final Fantasy XII entspricht.

Esper Licht-Überwesen Element
Deutscher Name Englischer Name
(Ascian)
Belias Arogriv Loghrif Feuer
Chaos Mitron Mitron Wind
Zalhera Emtselk Emet-Selch Tod
Zeromus Pashtareut Pashtarot Gravitation
Hashmallim Phadaniell Fandaniel Erde
Ultima Altima Licht
Exodus Harumart Halmarut Äther
Cúchulainn Napriares Nabriales Gift
Smjasa Igorum Igeyorhm Seele
Adrammelech Dydalvon Deudalaphon Elektrizität
Famfrit Emelor'oalis Emmeroloth Wasser
Mateus Lah'bulear Lahabrea Eis
Zodiarche Elidibus Schatten

Einige der Esper sind nach den Antagonisten der ersten fünf Spiele benannt worden: Chaos, Mateus und Zeromus entsprechen namentlich den Endgegnern Chaos, Mateus und Zeromus, während sich Exodus seinen japanischen Namen mit Exdeath teilt. Famfrit basiert auf der Wolke der Dunkelheit - er selbst ist aus einer Gewitterwolke erschaffen worden, zudem trägt er in der japanischen und englischen Version den Beinamen „Dunkle Wolke” (jap. 暗闇の雲ファムフリート Kurayami no Kumo Famufurīto, wörtl. "Famfrit, die dunkle Wolke", engl. Famfrit the Darkening Cloud).

Einige weitere Esper basieren auf den Lucavi in Final Fantasy Tactics, andere tauchten erstmals als Totema in Final Fantasy Tactics Advance auf.

Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Nationen und Orte in Ivalice
Archadia - Dalmasca - Landis - Nabradia - Rozarria
Rabanastre - Giza-Ebene - Ostwüste Dalmascas - Westwüste Dalmascas - Garamseys-Kanalisation - Nalbina - Barheim-Tunnel - Bhujerba - Lhusu-Minen - Ogir-Yensa-Sandsee - Nam-Yensa-Sandsee - Grabstätte Raithwalls - Schlachtschiff Leviathan - Ozmone-Ebene - Henna-Minen - Jahara - Golmore-Dschungel - Dorf Elt - Verwunschener Wald - Giruvegan - Megakristh - Paramina-Schluchten - Bur-Omisace - Miriam-Stillschrein - Mosphora-Berge - Salika-Wald - Nabreus-Sümpfe - Nabudis - Phon-Küste - Tchita-Hochland - Sohen-Höhlenpalast - Archadis - Draklor-Laboratorium - Balfonheim - Cerobi-Steppe - Ridorana-Katarakt - Ridorana-Richtfeuer - Luftfeste Bahamut - Zertenian-Grotten - Charter-Luftschiffe
Lizenzbretter
Weißmagier - Pikenier - Maschinist - Rotmagier - Paladin - Mönch - Zeitmagier - Brecher - Waldläufer - Schwarzmagier - Samurai - Jäger
Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Kategorie und Gattung - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
Accessoires (Zodiac - Original) - Handelsware - Items - Rüstungen (Zodiac - Original) - Schätze - Waffen (Zodiac - Original)
Weißmagie (Zodiac - Original) - Schwarzmagie (Zodiac - Original) - Zeitmagie (Zodiac - Original) - Grünmagie (Zodiac - Original) - Schattenmagie (Zodiac - Original) - Techniken (Zodiac - Original)
Völker
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
The Battle for Freedom
Begriffe
Abend-Splitter - Clan Centurio - Kiltia - Maginit - Morgen-Splitter - Mysth - Nacht-Splitter - Nethizit - Sonnengespinst
Archiv
Bossgegner - Fertigkeiten - Gegner - Komplettlösungen - Lehren der Weisen - Trophäen
Beschwörungen
In den Spielen
III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI
The After Years - VII Remake - VII Rebirth - Revenant Wings - Tactics Advance - Dissidia - Dissidia 012 - Brave Exvius
Wiederkehrende Beschwörungen
Adrammelech - Alexander - Anima - Asura - Bahamut - Belias - Bismarck - Catblepus - Chaos - Cúchulainn - Diabolos - Eden - Einhorn - Exodus - Famfrit - Fenrir - Garuda - Golem - Hashmallim - Ifrit - Ixion - Karfunkel - Lakshmi - Leviathan - Mateus - Odin - Phönix - Quetzalcoatl - Ramuh - Shiva - Sirene - Smjasa - Sylphe - Titan - Typhon - Ultima - Valigarmanda - Zalhera - Zeromus - Zodiarche
Advertisement