Esper erfüllen in Final Fantasy Brave Exvius eine Doppelfunktion. Sie können zum einen, wie in den meisten Spielen der Final Fantasy-Reihe, während eines Kampfes beschworen werden und führen einen speziellen Angriff aus. Zum anderen stellt eine Esper einer Einheit weitere Fertigkeiten und eine Verbesserung der Statuswerte zur Verfügung.
Hinweis: Im Gegensatz zum Almanach nutzt Final Fantasy Brave Exvius der Esper.
Anwendung[]
- Anlegen
- In einer Kampfgruppe können insgesamt fünf Esper ausgewählt werden, wobei sie erhalten bleiben, auch wenn die zugeordnete Einheit ausgewechselt wird. Die Statuswerte des Espers erhöhen die der Einheit. Während des Kampfes füllt sich die Esperleiste durch Aktionen, und wenn sie vollständig aufgefüllt ist, kann eine Einheit den ihr zugeteilten Esper beschwören. Es gibt allerdings Fertigkeiten, die es einer Einheit ermöglichen, alle Esper der Gruppe einzusetzen.
- Freischalten
- Jeder Esper besitzt drei Stufen. Zunächst muss die Basisstufe durch einen Sieg über seine Boss-Form in seinem Wohnsitz gewonnen werden. Dann wird der Esper mithilfe von Maginiten, Meganiten und Supermaginiten hochgestuft, wobei jeder Esper Affinität zu einer oder mehreren Farben besitzt, wo die Steigerung dann das Anderthalbfache beträgt. Ist die maximale Stufe erreicht, schaltet ein Sieg über die zweite bzw. dritte Boss-Form die weiteren Stufen frei.
- Training
- Jede Stufe besitzt eine gewisse Anzahl von Skill Punkten (SP), mit denen Fertigkeiten erhalten werden können. Diese sind in Form eines Gitters um das Bild des Espers angeordnet, und werden immer kostspieliger je mehr bereits erworben wurden. Die ausgewählten Fertigkeiten können auch zurückgesetzt und die SP neu verteilt werden. Dies ist einmalig kostenlos, dann gegen eine Gebühr von 100 Lapis. Die verfügbaren SP lassen sich mithilfe von Espererz erhöhen, wobei auch die Farben-Affinität des Espers zum Tragen kommt.
Liste der Esper[]
Name | Fundort | Farbe | Stärke | |
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Sirene | Turm der Sirene (Grandshelt-Inseln) | blau | MP, MAG, PSY | |
Ifrit | Feuersturmgrotte (Grandshelt-Inseln) | rot | LP, ANG | |
Golem | Wüste Zadir, Südteil (Landselt) | orange | LP, MP, ABW | |
Shiva | Berge von Landselt (Landselt) | violett | MP, MAG, PSY | |
Ramuh | Donnerspitze (Insel Kolobos) | gelb | MP, MAG | |
Diabolos | Abgründige Gipfel (Dirnado) | schwarz | MP, MAG | |
Karfunkel | Karfunkelhain (Olderion) | weiß | MP, PSY, (ABW) | |
Odin | Verwittertes Schloss (Zoldaad) | keine | ANG, LP | |
Titan | Höhle des Titanen (Mysidia) | orange | LP, ANG | |
Lakshmi | Herrschaftsloses Schloss – Inneres (Gronoa) | keine | LP, MP, PSY | |
Kokuryu | Rabenfall-Bassin (Pharm) | blau, rot | LP, MP, ANG | |
Tetra Sylphid | Sylphs Höhle (Land der Kristalle) | grün | MP, MAG | |
Bahamut | Ewiger Gipfel (Reich des Drachenkönigs) | keine | LP, MP | |
Fenrir | Heulende Felsen (Georl) | schwarz, violett | ANG, MAG | |
Leviathan | Ruinen des Wassergottes (Gungan) | blau, grün | LP | |
Phönix | Höhle der Wiedergeburt (Crystallis) | rot, orange | LP, PSY | |
Alexander | Hochheiliges Tal (Visektrum) | weiß, gelb | PSY | |
Anima | Grube der Ketten (Visektrum) | blau, schwarz | MAG, PSY | |
Asura | Asuras Palast (Die Sechs Reiche) | keine | ANG, MP, ABW | |
Garuda | Der Himmelsaltar des Greifvogels (Levonia Kapitel 1) | grün, gelb | MAG, LP, PSY |
Trainings-Materialien[]
Art | neutral | Rot | Blau | Grün | Weiß | Schwarz | Gelb | Orange | Violett | |
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Maginit EXP |
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100 | 300 | 600 | ||||||||
Meganit EXP |
− | |||||||||
1.200 | ||||||||||
Super-maginit EXP |
− | |||||||||
24.000 | ||||||||||
Espererz SP |
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2 |
Weitere Esper[]
Bei Events und in Prüfungen kann gegen dunkle und tobende Varianten der obigen Esper gekämpft werden. Aber im Laufe der Haupthandlung und im Rahmen einer Kurzgeschichte tauchen weitere Esper als Gegner auf, die bisher nicht zu den anlegbaren gehören.
Siehe auch[]
Beschwörungen | |
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In den Spielen | |
III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI | |
The After Years - VII Remake - VII Rebirth - Revenant Wings - Tactics Advance - Dissidia - Dissidia 012 - Brave Exvius | |
Wiederkehrende Beschwörungen | |
Adrammelech - Alexander - Anima - Asura - Bahamut - Belias - Bismarck - Catblepus - Chaos - Cúchulainn - Diabolos - Eden - Einhorn - Exodus - Famfrit - Fenrir - Garuda - Golem - Hashmallim - Ifrit - Ixion - Karfunkel - Lakshmi - Leviathan - Mateus - Odin - Phönix - Quetzalcoatl - Ramuh - Shiva - Sirene - Smjasa - Sylphe - Titan - Typhon - Ultima - Valigarmanda - Zalhera - Zeromus - Zodiarche |