Final Fantasy Almanach
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: sourceedit
(8 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
  +
[[Datei:EXP-Vergabe FFI.png|thumb|Vergabe von EP in ''[[Final Fantasy I]]'']]
'''EXP''' bzw. '''EP''' werden die Erfahrungspunkte in der [[Final Fantasy]]-Serie genannt. Eine gewisse Menge an EXP bzw. EP wird benötigt, damit ein Charakter einen [[Level]] aufsteigen kann.
 
  +
'''Erfahrungspunkte''' sind ein wiederkehrendes Element der Spielmechanik innerhalb der ''[[Final Fantasy]]''-Reihe. Wie in fast allen [[Rollenspiel]]en werden sie auch hier benötigt, um einen Charakter im [[Level]] steigen zu lassen, wodurch dieser an Stärke gewinnt und manchmal sogar neue Techniken und Fertigkeiten lernt. In den meisten Fällen werden Erfahrungspunkte nach einem erfolgreich abgeschlossenen Kampf hinterlassen. Sie werden für gewöhnlich mit '''EXP''' oder '''EP''' abgekürzt.
 
Dabei gibt es Ausnahmen in der Hauptserie, wo der Spieler anstatt Erfahrungspunkte etwas anderes sammeln muss, so auch in [[Final Fantasy X]]. In diesem Teil wird anstatt EXP nämlich [[AP]] benötigt, um auf dem [[Sphärobrett]] weiterzugehen und den jeweiligen Charakter zu verstärken.
 
   
  +
Innerhalb der Hauptreihe gibt es jedoch Ausnahmen, bei denen der Spieler anstelle von Erfahrungspunkten etwas anderes sammeln muss, wie etwa in ''[[Final Fantasy X]]'' und ''[[Final Fantasy XI]]''. In ''Final Fantasy X'' werden anstatt von EXP nämlich [[Fertigkeitspunkt|AP]] benötigt, um auf dem [[Sphärobrett]] weiterzugehen und den jeweiligen Charakter zu verstärken. In ''Final Fantasy XI'' wird ab Level 75 eine besondere Form der bisherigen EXP erlangt, sogenannte [[Limitpunkt]]e, die sich beim Erreichen von einem Maximum von 10.000 Punkten zu einem [[Verdienstpunkt]] umwandeln und somit als „besonderes Zahlungsmittel“ fungieren.
   
  +
==Galerie==
  +
{{Galerie
  +
|Datei:EP-Vergabe FFIV.png|Vergabe von EP in ''[[Final Fantasy IV]]''
  +
|Datei:Statusmenü FFIV.png|Anzeige der momentanen und benötigten EP in ''Final Fantasy IV''
  +
|Datei:Erfahrungspunkte Diagramm Type-0.png|Ein Diagramm, das den Verlauf von Erfahrungspunkten (hier in ''[[Final Fantasy Type-0]]'') zeigt. Die zum Levelaufstieg benötigten EP steigen konstant.
  +
|Datei:Erfahrungspunkte Diagramm.png|Ein Diagramm, das den Verlauf von Erfahrungspunkten (hier in ''[[Bravely Default]]'') zeigt. Die erforderlichen EP steigen zunächst leicht und gegen Ende des Spiels sprunghaft.
  +
}}
   
 
[[en:Experience Points]]
 
[[en:Experience Points]]
  +
{{Spielmechanik}}
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFI)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFI)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFII)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFII)]]
Zeile 19: Zeile 27:
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFXII)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFXII)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (Dissidia)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (Dissidia)]]
  +
[[Kategorie:Spielmechanik (Dissidia012)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFT)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFT)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFTA)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFTA)]]
  +
[[Kategorie:Spielmechanik (FFTA2)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (KH)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (KH)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (KHII)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (KHII)]]
  +
[[Kategorie:Spielmechanik (KH:BbS)]]

Version vom 30. April 2015, 17:43 Uhr

EXP-Vergabe FFI

Vergabe von EP in Final Fantasy I

Erfahrungspunkte sind ein wiederkehrendes Element der Spielmechanik innerhalb der Final Fantasy-Reihe. Wie in fast allen Rollenspielen werden sie auch hier benötigt, um einen Charakter im Level steigen zu lassen, wodurch dieser an Stärke gewinnt und manchmal sogar neue Techniken und Fertigkeiten lernt. In den meisten Fällen werden Erfahrungspunkte nach einem erfolgreich abgeschlossenen Kampf hinterlassen. Sie werden für gewöhnlich mit EXP oder EP abgekürzt.

Innerhalb der Hauptreihe gibt es jedoch Ausnahmen, bei denen der Spieler anstelle von Erfahrungspunkten etwas anderes sammeln muss, wie etwa in Final Fantasy X und Final Fantasy XI. In Final Fantasy X werden anstatt von EXP nämlich AP benötigt, um auf dem Sphärobrett weiterzugehen und den jeweiligen Charakter zu verstärken. In Final Fantasy XI wird ab Level 75 eine besondere Form der bisherigen EXP erlangt, sogenannte Limitpunkte, die sich beim Erreichen von einem Maximum von 10.000 Punkten zu einem Verdienstpunkt umwandeln und somit als „besonderes Zahlungsmittel“ fungieren.

Galerie

Spielmechanik
Allgemein
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle