Vergabe von EP in Final Fantasy I

Erfahrungspunkte sind ein wiederkehrendes Element der Spielmechanik innerhalb der Final Fantasy-Reihe. Wie in fast allen Rollenspielen werden sie auch hier benötigt, um einen Charakter im Level steigen zu lassen, wodurch dieser an Stärke gewinnt und manchmal sogar neue Techniken und Fertigkeiten lernt. In den meisten Fällen werden Erfahrungspunkte nach einem erfolgreich abgeschlossenen Kampf hinterlassen. Sie werden für gewöhnlich mit EXP oder EP abgekürzt.

Innerhalb der Hauptreihe gibt es jedoch Ausnahmen, bei denen der Spieler anstelle von Erfahrungspunkten etwas anderes sammeln muss, wie etwa in Final Fantasy X und Final Fantasy XI. In Final Fantasy X werden anstatt von EXP nämlich AP benötigt, um auf dem Sphärobrett weiterzugehen und den jeweiligen Charakter zu verstärken. In Final Fantasy XI wird ab Level 75 eine besondere Form der bisherigen EXP erlangt, sogenannte Limitpunkte, die sich beim Erreichen von einem Maximum von 10.000 Punkten zu einem Verdienstpunkt umwandeln und somit als „besonderes Zahlungsmittel“ fungieren.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielmechanik
Allgemein
Ability - Beschwörung - Boss - Charakterklasse - Dateninstallation - Dungeon - Fertigkeitspunkt - Finaler Bossgegner - Flucht - Game Over - Gegner - Gil - Item - Kampf - Kommando - Kritischer Treffer - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Schlüsselitem - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Final Fantasy VI
Maginit
Final Fantasy VII
Limit - Substanz
Before Crisis: Final Fantasy VII
Rangpunkt
Crisis Core: Final Fantasy VII
Digitale Bewusstseinswellen - Substanz
Final Fantasy VIII
Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Final Fantasy IX
Action-Ability - Active Time Event - Hilfs-Ability - Magiesteine - Trance
Final Fantasy X
Ekstase - Erlernen - Sphärobrett - Sphäroid - Umbau
Final Fantasy X-2
Kostümpalette - Kostüm-Sphäroid - Spezial-Kostüm
Final Fantasy XI
Limitpunkt - Verdienstpunkt
Final Fantasy XII
Clanpunkt - Gambit - Lizenzbrett - Lizenzpunkt - Mysth-Pool - Mysth-Tek
Final Fantasy XIII
Kristarium - Paradigma
Dissidia: Final Fantasy
EX-Modus - Mutpunkt - Verfolgungsjagd - Vorsehungspunkt
Dissidia 012 Final Fantasy
Assist - Kupo
Bravely Default
Brave und Default - Bravely Second
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