Final Fantasy Almanach
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Ereshkigal
Ereshkigal LRFFXIII
Statistik
TP Icon LRFFXIII Stärke Icon LRFFXIII Magie Icon LRFFXIII
7.500.000 1.000 1.000
Konstitution Gil EP
60 50.000 9,00
Ausrottung Hochschleudern Unterbrechen
1 Nein Nein
Schadensanfälligkeit
Feuer Icon LRFFXIII Eis Icon LRFFXIII Blitz Icon LRFFXIII Wind Icon LRFFXIII
Normal Normal Normal Normal
Beben Icon LRFFXIII Magnes Icon LRFFXIII Physisch Icon LRFFXIII Magisch Icon LRFFXIII
80 80 Widersteht Widersteht
Statusanfälligkeit
Decourage Icon FFXIII Degener Icon FFXIII Deprotes Icon FFXIII Devall Icon FFXIII Gemach Icon FFXIII
80% 80% 80% 80% 80%
Morbid Icon FFXIII Gift Icon FFXIII Fluch Icon FFXIII Exanima Icon FFXIII Bann
80% 95% 80% 80% 100%
Fundort Schrein der Endgültigkeit (Ebene 33)
Hinterlässt Diamantkette
Unverwundbar
Kristall-Maleficit
Lebenswasser
Seelenwasser
Fähigkeiten Standard: Meteo, Mega-Meteo, Giga-Meteo, Tera-Meteo, Exa-Meteo, Feuga, Eisga, Blitzga, Aeroga, Trigon, Urteil, Gewaltimpuls, Resonanz, Courage, Ener, Protes, Vallum
Nach „Erwachen“: Sextil, Jüngstes Gericht, Supernova

Ereshkigal ist ein optionaler Superboss aus Lightning Returns: Final Fantasy XIII und er ist zudem der stärkste Gegner des Spiels. Er hält sich auf Ebene 33 des Schreins der Endgültigkeit auf, der nur erscheint, wenn man den zusätzlichen Tag freigespielt hat.

Kampf[]

Zu Beginn des Kampfes verschafft sich Ereshkigal zunächst selbst einige Positivzustände und schützt sich mit zwei Barrieren. Danach richtet er sich gewissermaßen nach einem Countdown, bei dem er den Einsatz von Meteo mit den Schritten Meteo-Einschlag, Meteo-Aktivierung, Meteo-Nahen und Meteo-Rufung ankündigt. Der Zauber selbst richtet 3.000 Punkte Schaden an und wird nach jeder Anwendung um einen Treffer mit zusätzlichen 3.000 Punkten Schaden ergänzt. Dieser Schaden kann, da er jegliche Resistenzen ignoriert, einzig durch den Blockwert gemindert werden. Zwischen den einzelnen Schritten greift Ereshkigal auf seine anderen Fähigkeiten zurück, wie etwa seine „-ga“ Zauber, den starken physischen Angriff Gewaltimpuls oder die magische Attacke Urteil, die zusätzlich einen beliebigen Negativzustand auslösen kann. Von all den Angriffen ist jedoch Resonanz die gefährlichste. Die Attacke erzielt nicht nur 13 Treffer, sondern der Schaden nimmt bei jedem Treffer auch noch zu.

Nachdem Ereshkigal die Hälfte seiner TP eingebüßt hat, wechselt er in den Zustand „Erwachen“ und verzichtet auf seine Barrieren. Dadurch ist er zwar weniger gut geschützt, allerdings verdoppeln sich seine Werte für Angriffskraft und Angriffszauber. Zudem verkürzen sich die Pausen zwischen seinen Angriffen und er verfügt nun über seine stärkste Attacke Supernova, die wie Meteo jegliche Resistenzen ignoriert und die ohne ein auf dem Gegner wirkendes Degener so gut wie nicht zu überleben ist.

Strategie[]

Empfohlene Garnituren:

Admiral Nous Äquilibrium (+)
Waffe Chaos Rache Dämonenklaue Morgenstern (oder Fleischwolf)
Schild Gridanischer Wappenschild Noblesse oblige Noblesse oblige
Kopf-Accessoire Demoralisierungskapuze Seidenschal oder Falkenamulett Jägermaske
Arm-Accessoire Sammlerseele Dämmerungs-Fäustlinge Wüstenkämpferhandschuhe
Y-Button Krafthieb Blitzra (Festgelegt) Krafthieb
X-Button Blocken (Festgelegt) Deprotes Leichter Hieb
B-Button Gift Morbid Angreifen (Festgelegt)
A-Button Gemach Aerora (Festgelegt) Feuer, Eis, Blitz oder Aero

Vor dem Kampf sollte man sich mit mindestens einem Äther, elementaren Tränken, Gegenstände, die Courage erzeugen und einigen Gegenständen für Wiederbelebung eindecken. Zudem sollte man Ereshkigal nach Möglichkeit mit einem Präventivschlag erwischen, um so gleich zu Anfang seine TP zu reduzieren. Da Ereshikgal ohnehin sehr bedächtig agiert, ist es sehr effektiv, ihn mit Gemach belegen und den Effekt stets aufzufrischen, um die Zeit zwischen seinen Angriffen weiter hinauszuzögern. Zunächst attackiert man den Gegner mit dem gewöhnlichen Angriff von Äuilibrium um sich in die Luft zu katapultieren und wechselt dann beständig zwischen dieser Garnitur und Nous, um lange Abfolgen elementarer Zauber zu wirken. Schützt sich Ereshkigal mit Protes, sollte man zu Admiral wechseln und ihn mit Krafthieb attackieren, um den Effekt zu neutralisieren. Sobald sich seine Schockwelle rot verfärbt, wechselt man zu Admiral, um ihn mithilfe des Effekts von Chaos´ Rache und einem Krafthieb zu Schocken.

Sobald Ereshkigal im Schock ist, sollte man sich bemühen, ihn sobald wie möglich ein weiteres Mal zu schocken. Dazu attackiert man ihn weiterhin mit elementaren Agriffen und hält sich mit Leichter Hieb in der Luft. Erreicht man den nächsten Schock, sollte man gleich einen elementaren Trank nutzen und direkt auf Geschockt (Stufe 3) hinarbeiten, bevor Ereshkigal seine Barrieren erneuert. Stärkt er sich mit Courage, wechselt man zu Äquilibrium und entzieht es ihm.

Sobald er die dritte Stufe erreicht hat, wirkt man die Negativzustände Deprotes, Morbid, Gift und nach dem Abklingen des gegnerischen Effekts „Ungesichert“ noch Gemach. Anschließend aktiviert man eine Zeitdilatation und nutzt abwechselnd Angreifen und Leichter Hieb, um Schaden zu verursachen. Nach jeder Zeidilatation müssen eventuell die Negativzustände erneuert werden. Hat man seine Punkte aufgebraucht, macht man mit Gemach, Gift, Morbid und einem elementaren Trank weiter, bis Ereshkigal besiegt ist. Wenn man keinen Wert auf eine 5 Sterne-Wertung legt, kann man stattdessen auch ein Äther benutzen und stattdessen mit den Zeitdilataionen weitermachen.

Schock[]

Zustand Schockwert Schockwert-
verlust
Schockwellen-
Stabilisierung
Stabilisierungs-
verlust
Normal 1.000 20 1.000 100
Schockvermögen: Alle Attacken x1, während „Gewaltimpuls“ x4, während „Urteil“ oder „Jüngstes Gericht“ x6.
Zustand Dauer Effekte Effektdauer Wdh.-Resist.
Geschockt 20 Sek. Benebelt 20 Sek. 0
Schockvermögen: Alle Attacken x1, während „Gewaltimpuls“ x4, während „Urteil“ oder „Jüngstes Gericht“ x6. Schaden: Alle Attacken x2.
Geschockt (Stufe 2) 30 Sek. Ungesichert 30 Sek. 0
Schockvermögen: Alle Attacken x1, während „Gewaltimpuls“ x4, während „Urteil“ oder „Jüngstes Gericht“ x6. Schaden: Alle Attacken x2.
Geschockt (Stufe 3) 60 Sek. Ungeschützt 60 Sek. 25/50/75/100%
Kein zuätzliches Schocken möglich. Schaden: Alle Attacken x3.
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