Final Fantasy Almanach
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Symbol des Elements Feuer in FFXIV
Symbol des Elements Eis in FFXIV
Symbol des Elements Blitz in FFXIV
Symbol des Elements Erde in FFXIV
Symbol des Elements Wind in FFXIV
Symbol des Elements Licht in FFXIV
Symbol des Elements Dunkel in FFXIV

Ein Element ist ein Attribut, das einen Angriff beeinflussen kann und tritt häufig in Rollenspielen auf. Die spezifische Eigenschaft eines Elements kann entweder einem Gegenstand, einer bestimmten Handlung oder sogar einer Figur zugesprochen werden und beeinflusst das Kampfgeschehen maßgeblich. Sowohl Charaktere als auch Gegner reagieren unterschiedlich auf Elementareigenschaften und können gegen diese eine Schwäche zeigen, resistent oder immun sein, oder sie sogar absorbieren.

In der Final Fantasy- und Kingdom Hearts-Serie spielen Elemente während des Kampfverlaufs eine sehr wichtige Rolle. Sie entscheiden oftmals darüber, ob ein Kampf in einem Sieg oder einer Niederlage endet, weshalb es entscheidend ist, die Elemente zu den eigenen Gunsten geschickt einzusetzen. In den meisten Spielen existieren acht Elemente, zu denen oftmals Feuer, Eis, Blitz, Erde, Wind, Heilig und Schatten gehören. In einigen Spielen, wie etwa in Final Fantasy IV oder Final Fantasy X, tauchen jedoch weniger als acht Elemente auf.

Am häufigsten werden Elemente mit Zaubern in Verbindung gebracht. Vor allem zu Feuer, Eis und Blitz finden sich in fast allen Spielen drei oder vier Zauberstufen, die diese Elemente repräsentieren; seltener besitzen andere Elemente dieselbe Zahl an Zauberstufen. Berühmt sind außerdem die ständig wiederkehrenden Beschwörungen, von denen eine nicht selten fast ausschließlich immer ein- und dasselbe Element verkörpert, wie etwa Ifrit das Feuer. Weiterhin besitzen bestimmte Gegenstände elementare Eigenschaften und können entweder ausgerüstet oder im Kampf eingesetzt werden. In Final Fantasy VIII besteht sogar die Möglichkeit, Statuswerte, den Angriff und die Verteidigung eines Charakters direkt mit einem elementaren Zauber zu verbinden und dessen Eigenschaften auf die Art zu nutzen.

Elemente

Wiederkehrend

  • Feuer: Eines der drei Standard-Elemente, gegen das vor allem eis-elementare, pflanzenartige und untote Gegner schwach sind.
  • Eis: Das zweite der drei Standard-Elemente, das gegen Feuer-Gegner hohen Schaden anrichtet.
  • Blitz: Das letzter der drei Standard-Elemente, das sich meist gegen Maschinen, wasser-elementare oder fliegende Gegner effektiv zeigt.
  • Erde: Dieses Element manipuliert den Boden und fügt fliegenden Gegnern daher in der Regel keinen Schaden zu. Pflanzenartige Gegner absorbieren erd-elementare Angriffe oftmals.
  • Wind: Wind-elementare Angriffe richten meist sehr viel gegen fliegende oder erd-elementare Gegner aus.
  • Wasser: Feuer- und manchmal auch blitz-elementare Gegner sind schwach gegenüber Wasser.
  • Heilig: Dieses Element schadet vornehmlich Untoten.
  • Schatten: Gegner des Elements Heilig zeigen sich schwach gegenüber schatten-elementaren Angriffen.
  • Gift: Dieses Element erzeugt bei einer Attacke meist den gleichnamigen Zustand und zeigt sich wirksam gegenüber humanoiden Gegnern.
  • Gravitation: Nur in Final Fantasy VII und Final Fantasy X-2 kommt dieses Element wirklich zum Tragen. Gravitas ist der bekannteste Gravitations-Zauber.

Darüber hinaus existieren auch Zauber und Beschwörungen, die keine elementaren Eigenschaften aufweisen. Zu den Magiesprüchen zählen bspw. Flare und Ultima, zu den Beschwörungen Bahamut oder Exodus.

Spielspezifisch

  • Dia: Dieses Element kommt nur in Final Fantasy I vor. Ihm werden weißmagische Zauber zugeordnet, die ausschließlich gegen Untote effektiv sind und Gegnern anderen Typs nicht schaden.
Spielmechanik
Allgemein
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
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