Die Ekstase ist ein Zustand in Final Fantasy X, durch den einem spielbarer Charakter neue Kampftechniken zur Verfügung stehen. Ein Charakter erreicht diesen Zustand, wenn seine Ekstaseleiste, die im Kampfmodus unterhalb der HP-Anzeige sichtbar ist, vollständig gefüllt ist. Dies wiederum tritt ein, wenn im Kampf Bedingungen erfüllt werden, die dem zuvor eingestellten Ekstase-Typen entsprechen. Wie weit sich die Leiste füllt, kann dabei von den Waffen-Abilitys Doppel-Ekstase, Tripel-Ekstase und Not-Ekstase positiv beeinflusst werden. Mit der Ausführung einer Ekstase-Technik leert sich die Ekstaseleiste schließlich wieder.
Mit der Spezial-Fertigkeit Abgeben ist es möglich, seine eigene Ekstaseleiste auf einen Mitstreiter zu übertragen, um die seine zu füllen. Befindet sich ein Charakter jedoch im Fluch-Zustand, füllt sich seine Leiste nicht, ferner ist es ihm selbst im Falle einer bereits gefüllten Leiste nicht möglich, eine Ekstase-Technik auszuführen.
Ekstase-Typen[]
Im Punkt Ekstase des Spielmenüs kann unter Wählen ein Ekstase-Typ eingestellt werden, der bestimmt, unter welchen Bedingungen sich die Ekstaseleiste im Kampf füllt. Zunächst steht nur Askese zur Verfügung, doch durch die Erfüllung bestimmter Bedingungen können weitere Typen freigeschaltet werden.
Name | Bedingung | Anzahl der Kämpfe, um die Technik zu erlernen | ||||||
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Tidus | Yuna | Lulu | Wakka | Kimahri | Auron | Rikku | ||
Agonie | Der HP-Wert eines Charakters liegt unter 50% | 170 | 90 | 150 | 140 | 200 | 260 | 110 |
Askese | Ein Gegner schädigt die HP des entsprechenden Charakters | - | - | - | - | - | - | - |
Barmherzigkeit | Der Charakter heilt die HP eines Mitstreiters | 80 | 60 | 170 | 100 | 100 | 200 | 70 |
Dilemma | Der Charakter erleidet eine negative Zustandsveränderung | 100 | 80 | 100 | 110 | 130 | 120 | 90 |
Erhabenheit | Der Charakter befindet sich alleine im Kampf | 60 | 180 | 45 | 110 | 90 | 35 | 170 |
Grazie | Der Charakter weicht den Angriff eines Gegners aus | 250 | 200 | 200 | 300 | 130 | 200 | 200 |
Heldentum | Der Charakter besiegt einen Gegner mit mehr als 10.000 HP | 50 | 50 | 70 | 50 | 45 | 40 | 50 |
Kampfgeist | Der Charakter fügt einem Gegner Schaden zu, ausgenommen durch Items und Ekstase | 150 | 200 | 160 | 300 | 120 | 100 | 140 |
Konfrontation | Der Charakter ist am Zug | 600 | 500 | 350 | 480 | 300 | 450 | 320 |
Leid | Der Charakter unterliegt einer negativen Zustandsveränderung | 120 | 100 | 130 | 110 | 100 | 160 | 125 |
Schmach | Der Charakter flüchtet | 600 | 900 | 400 | 980 | 700 | 1000 | 450 |
Siegeshymne | Der Charakter besiegt einen Gegner | 100 | 110 | 130 | 90 | 120 | 80 | 100 |
Standhaftigkeit | Der Charakter vermindert Schaden durch Protes oder Shell | 120 | 110 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
Taktik | Der Charakter bewirkt beim Gegner eine negative Zustandsveränderung | 75 | 100 | 80 | 75 | 60 | 110 | 90 |
Trauer | Der Charakter wird kampfunfähig | 100 | 80 | 100 | 150 | 100 | 120 | 90 |
Triumph | Der Charakter geht siegreich aus dem Kampf hervor | 120 | 150 | 200 | 160 | 120 | 200 | 140 |
Zorn | Verbündete Charaktere erleiden Schaden durch einen Gegner | 300 | 240 | 100 | 100 | 100 | 220 | 100 |
Techniken der Charaktere[]
Die Ekstase-Techniken sind die individuellen Spezial-Techniken eines Charakters. Sie zu erlernen erfordert die Erfüllung verschiedener Bedingungen, ihre Ausführung wiederum ist oftmals mit kleinen Geschicklichkeitsspielen verbunden.
Tidus[]
Um Tidus’ „Schwert-Techs“ korrekt auszuführen, muss innerhalb einer kurzen Zeit ein sich entlang einer Leiste bewegender Balken durch Betätigen von in der Mitte des Balkens angehalten werden. Schlägt ein Versuch fehl, kann der Vorgang bis zum Ablauf der Zeit wiederholt werden.
Ekstase | Verfügbarkeit | Stärke | Effekt |
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Saltohieb | Von Anfang an verfügbar | 24 (32 bei Super) | Ein Schlag mit einer Eingabezeit von 3 Sekunden |
Gemetzel | 10 mal Ekstase ausführen | 6 (8 bei Super) | 3 Schläge auf verschiedene Gegner, bei Super 6 Schläge; Eingabezeit von 3 Sekunden |
Energieregen | 30 mal Ekstase ausführen | 20 (26 bei Super) | Ein Angriff gegen alle Gegner mit einer Eingabezeit von 3 Sekunden |
Blitzballgott | 80 mal Ekstase ausführen | 4 (normale Angriffe) 24 (Letzter Angriff bei Super) |
Greift 8 mal normal an und bei Super ein neuntes mal; Eingabezeit von 2 Sekunden |
Yuna[]
Yunas Ekstase-Technik heißt „Meisterruf“. Diese Technik erlaubt es Yuna ihre Bestia mit voller Ekstaseleiste zu rufen. Dies funktioniert jedoch nicht bei Yojinbo, da er keine Ekstase-Technik besitzt. Hat eine Bestia bereits eine volle Leiste und wird dann mit Meisterruf in den Kampf geholt, ist es ihr möglich, ihre Ekstase-Technik zweimal hintereinander auszuführen.
Auron[]
- Hauptartikel: Tradition.
Aurons Ekstase-Technik heißt „Tradition“. Um die Techniken zu lernen, muss der Spieler bis zu zehn Video-Sphäroiden finden, die nach dem Kampf gegen die Sphäromasse im Macalania-Wald in ganz Spira zu finden sind.
Beim Ausführen gilt es unter Zeitdruck eine festgelegte Tastenfolge einzugeben. Je schneller dies gelingt, desto stärker wird der Angriff. Gibt man dabei eine falsche Taste ein, muss der Vorgang wiederholt werden.
Rikku[]
- Hauptartikel: Basteln.
Rikku kombiniert mit ihrer Ekstase „Basteln“ zwei Items miteinander, um ein neues Item zu kreieren, das sofort angewendet wird. Der Effekt des Items kann offensiver, defensiver oder unterstützender Natur sein. Es existieren 64 Techniken, die Rikku auf diese Weise einsetzen kann. Jede Technik kann dabei über mehrere Item-Kombinationen zustande kommen, sodass insgesamt über 6.000 verschiedene Kombinationen existieren.
Wakka[]
Bei Wakkas „Tombola“ erscheinen drei Räder mit verschiedenen Motiven, die innerhalb von 20 Sekunden angehalten werden müssen. Bei drei identischen Motiven wird ein mächtiger Flächenangriff ausgeführt, bei zwei Motiven wird ein zufällig gewählter Gegner angegriffen. Sind dagegen alle drei gewählten Motive verschieden, führt Wakka einen normalen Angriff mit erhöhter Stärke aus.
Wakka erhält neue Ekstase-Techniken, indem diese beim Blitzball gewonnen werden. Es ist dabei nötig, alle Techniken zu erlernen, damit das Merkur-Siegel, das für Wakkas Solaris-Waffe Weltmeister benötigt wird, als Preis erscheinen kann.
Ekstase | Verfügbarkeit | Effekt |
---|---|---|
Element-T | Von Anfang an | Element-Angriff gegen einen oder alle Gegner |
Angriffs-T | Preis beim Blitzball-Turnier | Bis zu zwölf Angriffe gegen zufällig gewählte Gegner |
Zustands-T | Nach Angriffs-T als Preis im Blitzball-Turnier | Zustands-Angriff auf einen oder alle Gegner |
Aurochs-T | Nach Zustands-T als Preis im Blitzball-Turnier | Element-, Zustands- oder nichtelementarer Angriff gegen einen oder alle Gegner |
Lulu[]
Lulus Ekstase-Technik „Wut“ erlaubt ihr, einen bestimmten, von ihr bereits erlernten und vom Spieler gewählten Schwarzmagie-Zauber mehrmals hintereinander zu wirken. Dabei gilt es, innerhalb von vier Sekunden möglichst viele Umdrehungen mit dem rechten Analog-Stick zu erreichen, um die Anzahl der Zauber zu erhöhen. Die Sprüche, deren Stärke geringer ausfällt als bei einem normal gewirkten Zauber, werden dann auf zufällig gewählte Gegner gesprochen. Anders als normal ausgewählte Zauber kann Wut auch dann genutzt werden, wenn Lulu mit Stille belegt ist.
Kimahri[]
- Hauptartikel: Feind-Tech.
Kimahri kann durch die Anwendung der Spezial-Fertigkeit Dragonik Techniken von Gegnern erlernen, die ihm in Ekstase schließlich als „Feind-Techs“ zur Verfügung stehen. Erlernt er im Kampf eine neue Feind-Tech, wird seine Ekstaseleiste vollständig aufgefüllt.
Seymor[]
Bei Seymors Ekstase „Requiem“, die nur während des zweiten Kampfes gegen die Sin-Schuppe: Ghi gesehen und ausgeführt werden kann, handelt es sich um einen nichtelementaren Flächenangriff. Da Seymor nur während dieses einen Kampfes spielbar ist, muss für die Ausführung der Ekstase-Technik kein Geschicklichkeitsspiel absolviert werden – es reicht aus, die Technik auszuwählen.
Etymologie[]
Eine Ekstase ist die Zustandsveränderung eines Bewusstseins. Das Wort stammt aus dem griechischen und bedeutet soviel wie aus sich heraus treten. Menschen in Ekstase erreichen einen höheren Geisteszustand indem sie die Realität unter ihr eigenes Empfinden und ihre eigenen Gefühle stellen.
Spielmechanik | |
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Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |