In War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius wird mit Einheiten eine Gruppe zusammengestellt, mit der Missionen bestritten werden. Jede Einheit besitzt dabei verschiedene Eigenschaften, sodass bestimmte Einheiten je nach Mission besser oder schlechter geeignet sind. Einige Missionen beschränken zudem die Einheiten, die für diese Mission eingesetzt werden darf.
Eigenschaften[]
Seltenheit[]
Jede Einheit hat eine Seltenheitsstufe. Einheiten mit einer höheren Seltenheit sind in der Regel stärker. Die Seltenheiten in absteigender Reihenfolge sind:
- Ultra Rare (UR)
- Mega Rare (MR) - in Japan Super Super Rare (SSR)
- Super Rare (SR)
- Rare (R)
- Normal (N)
Job[]
Jede Einheit besitzt einen primären Job sowie zwei sekundäre Jobs. Die Jobs zeigen an, welche Art von Fähigkeiten sie erlernen und welche Art von Ausrüstung sie anlegen kann. Die Art der angelegten Waffe bestimmt dabei den Schadenstyp, den sie mit einem Angriff zufügt, z.B. Hiebschaden, Stichschaden oder Magieschaden.
Element[]
Alle Einheiten sind einem Element zugeordnet, wobei ein Element bestimmt welches Element bestimmte Fähigkeiten einer Einheit sind. Das Element ist neben der Waffe der zweite Faktor, der die Schadensart bestimmt. Jedes Element ist anfällig gegen ein bestimmtes Element und resistent gegen ein anderes Element.
So ist eine Einheit vom Element Blitz in der Regel resistent gegenüber erdelementare Angriffe und anfällig gegenüber wasserelementare Angriffe. Die Fähigkeiten der Einheit sind dabei vom Element Blitz.
Zustände[]
Des weiteren besitzt jede Einheit Resistenzen und Anfälligkeiten gegenüber bestimmter negativer Zustände.
Attribute[]
Die Einheiten besitzen eine Reihe von Attributen, die mit jedem Stufenaufstieg verbessert werden:
- LP: Lebenspunkte einer Einheit.
- TP: Technikpunkte einer Einheit, die zum aktivieren bestimmter Fähigkeiten verbraucht werden.
- AP: Angriffspunkte einer Einheit, die zum aktivieren bestimmter Fähigkeiten verbraucht werden.
- ANG: Erhöht den ausgeteilten Schaden von physischen Angriffen.
- MAG: Erhöht den ausgeteilten Schaden von magischen Angriffen.
- AGI: Erhöht die Ausweichrate und gibt an, wie schnell Einheiten AZ regenerieren.
- GES: Erhöht die Präzision sowie die kritische Trefferrate von Angriffen.
- GLK: Erhöht die Ausweichrate und die Präzision.
- BEW: Gibt an, wie viele Felder sich eine Einheit bewegen kann.
- SPRG: Gibt an, wie viele vertikale Felder sich eine Einheit bewegen kann.
- Courage: Gibt an, wie häufig Fähigkeiten aktiviert werden, die automatisch nach einem erlittenen physischen Treffer ausgeführt werden.
- Spiritualität: Gibt an, wie häufig Fähigkeiten aktiviert werden, die automatisch nach einem erlittenen magischen Treffer ausgeführt werden.
Beschaffung[]
Einheiten können hauptsächlich über Beschwörungen rekrutiert werden. Bei einer Beschwörung erhält der Spieler zufällige Einheiten und Items. Es gibt mehrere verschiedene Arten von Beschwörungen, wobei jede Beschwörungsart einen eigenen Pool an Gegenständen und Einheiten hat, die erhalten werden können. Diese Gegenstände sowie die Wahrscheinlichkeit diese zu Erhalten sind dabei vorab einsehbar.
Um eine Beschwörung ausführen zu können, müssen je nach Beschwörung entweder Gil oder Visiore bezahlt werden. Einige Beschwörungen können nur mit Visioren bezahlt werden, die mit Echtgeld erworben wurden. Außerdem können durch das Erfüllen bestimmter Aufgaben im Spiel sowie durch das wiederholte Anmelden im Spiel sogenannte Beschwörungsticket freigespielt werden, mit denen einmalig eine kostenlose Beschwörung ausgeführt werden kann.
Manche Beschwörungsarten sind nur für einen bestimmten Zeitraum verfügbar. Dabei handelt es sich meist um Beschwörungen, in denen eine kürzlich neu hinzugefügte Einheit gewonnen werden kann.
Entwicklung[]
Es gibt mehrere Bereiche, in denen eine Einheit verbessert werden kann.
Stufe[]
Durch das Abschließen von Missionen erhält jede Einheit, die an der Mission teilgenommen hat, Erfahrungspunkte. Nach dem Erhalt einer bestimmten Menge Erfahrungspunkte steigt die Einheit eine Stufe auf, wodurch sie ihre Attribute steigert.
Erfahrungspunkte können auch gesammelt werden, indem eine Gruppe von Einheiten auf Chocobo-Expeditionen geschickt werden. Diese Expeditionen dauern eine gewisse Zeit, können jedoch vor Abschluss abgebrochen werden. Einheiten erhalten dabei mehr Erfahrung, je länger sie auf Expedition sind.
Zuletzt können auch sog. „Erfahrungs-Würfel“ eingesetzt werden, um einer Einheit Erfahrungspunkte zu geben. Dabei handelt es sich um Gegenstände, die im Laden erworben, durch das Abschließen von Missionen gewonnen oder als Belohnung für das tägliche Anmelden erhalten werden können.
Fähigkeiten[]
Durch das Abschließen von Missionen erhalten Einheiten neben Erfahrungspunkte auch Jobpunkte (JP). Jede Einheit hat ein Fähigkeitenbrett, auf denen JP ausgegeben werden können, um Fähigkeiten freizuschalten oder zu verbessern.
Sowohl der Primärjob sowie die beiden Nebenjobs haben ebenfalls eine Stufe. Bestimmte Fähigkeiten schalten sich erst frei, sobald eine bestimmte Jobstufe freigeschaltet wurde. Um die Stufe eines Jobs werden mehrere, jobspezifische Gegenstände benötigt.
Außerdem besitzen einige Einheiten besonders starke Fähigkeiten, die Limitrausch genannt werden. Die meisten UR-Einheiten besitzen eine solche Fähigkeit, welche mit speziellen Gegenständen, den sog. „Rausch-Pötten“, verbessert werden kann.
Limitbruch[]
Für jede Einheit kann fünf Mal ein Limitbruch ausgeführt werden. Bei einem Limitbruch wird die maximal erreichbare Stufe einer Einheit erhöht. Dazu werden Visionskugeln sowie mehrere Einheitenfragmente benötigt. Für jede Einheit gibt es eigene Einheitenfragmente, z.B. gibt es für die Einheit Schattenluchs sog. Schattenluchs-Einheitenfragmente. Die Menge benötigter Einheitenfragmente steigt mit jedem weiteren Limitbruch.
Erwecken[]
Genau wie beim Limitbruch führt das Erwecken einer Einheit, dass ihre maximal erreichbare Stufe erhöht wird. Desweiteren werden durch das Erwecken erst die Sekundärjobs freigeschaltet. Auch die maximal erreichbare Jobstufe kann mit dem Erwecken einer Einheit erhöht werden.
Zum erwecken von Einheiten werden mehrere Gegenstände benötigt. Die Art der benötigten Gegenstände hängt vom Element der Einheit ab, wobei die Menge und Qualität der Gegenstände davon abhängt, wie oft die Einheit bereits erweckt wurde.
Charakteraufträge[]
Sobald eine Einheit eine bestimmte Stufe erreicht hat, werden spezielle Charakteraufträge freigeschaltet. Durch das Abschließen dieser Aufträge verbessern sich die Attribute der Einheit.
Ausrüstungskenntnisse[]
Jeder Ausrüstungsgegenstand hat neben einen Typ auch eine Seltenheit. Damit Gegenstände effektiv eingesetzt werden können, wird eine bestimmte Ausrüstungskenntnis benötigt. Je seltener die Ausrüstung, desto höher ist die vorausgesetzte Kenntnis. Die Ausrüstungskenntnis einer Einheit kann gesteigert werden, indem sie Missionen ausführt, während sie eine Ausrüstung diesen Typs trägt.
Vertrautheit & Resonanz[]
Jede Einheit kann zu jeder Einheit vertrauen aufbauen, indem sie zusammen während Missionen kämpfen. Befindet sich eine Einheit in der Nähe einer vertrauten Einheit, erhält diese Boni auf bestimmte Attribute. Je höher die Vertrautheit, desto höher der Bonus und desto höher dessen Reichweite.
Ähnlich verhält es sich mit Espern. Je öfters eine Einheit eine Esper einsetzt, desto mehr steigt ihre Resonanz mit der Esper. Je höher die Resonanz, desto höher sind die Attribute der Esper und desto stärker werden die Boni, die jede Esper einer Einheit gibt.
Kompetenz[]
Für jedes Element hat der Spieler eine Kompetenzstufe. Die Summe der Stufe aller Einheiten eines Elements bestimmt die Kompetenz in diesem Element. Die Kompetenz bietet Boni auf die Attribute aller Einheiten dieses Elements. Je höher die Kompetenz, desto höher sind die erhaltenen Boni.