Einheiten werden in Final Fantasy Brave Exvius durch Beschwörungen erworben, wobei die besseren nur durch den Einsatz von Lapis, der Währung des Spiels, zu erhalten sind.
Sie können über das Einheitenmenü (Unit Menu) ausgestattet und verbessert werden. Die Ausrüstung besteht aus Waffen und Rüstung, dazu kommen Fertigkeiten, Visionskarten bei NV-Einheiten, und optionale Skins.
- Gruppe (Party)
- Eine Gruppe besteht aus bis zu fünf Einheiten, aber der Spieler kann andere Spieler als Freunde gewinnen und eine vom Freund bestimmte Einheit als sechste Einheit seiner Gruppe hinzufügen.
- Kommandos (Command)
- Pro Runde kann der Spieler ein Kommando für jede Einheit auswählen: normaler Angriff, Auswahl einer Fertigkeit, Benutzung eines Items oder Verteidigen.
- Wahre Treue (Trust Master Reward, TMR)
- Bis auf die ersten Story-Einheiten (Rain bis Sakura) besitzt jede Einheit eine Wahre Treue, die eine von der Einheit unabhängig einsetzbare Fertigkeit oder ein Ausrüstungsgegenstand sein kann. Zum Erwerb muss der Wert von 100% erreicht werden, was mit sehr geringer Erfolgsquote durch Kämpfe, aber auch durch Fusion mit einer Kopie der Einheit oder mit neutralen oder speziellen Treuemogrys gelingt.
- Super-Treue (Super Trust Master Reward, STMR)
- 7★ und Neo-Vision-Einheiten besitzen eine Super-Treue, eine besondere von der Einheit unabhängig einsetzbare Fertigkeit oder ein besonderer Ausrüstungsgegenstand. Zum Erwerb muss ebenfalls der Wert von 100% erreicht werden, allerdings benötigt man Kopien der Einheit von 5★ bis 7★ oder neutrale oder spezielle Super-Treuemogrys.
- Statuswerte
- Seltenheit, Stufe, LP, MP, ANG, ABW, MAG PSY und Limitrausch
- Jede Einheit besitzt eine Basis- und eine maximale Seltenheit (Rarity). Diese wird durch ★ oder 1★ bis ★★★★★★★ oder 7★, NV, NV EX +1 bis NV EX +3 und neuerdings NV+ ausgedrückt.
- Nach einem Kampf erhalten die eigenen Einheiten EXP, gleichmäßig auf jedes Gruppenmitglied verteilt, auch wenn es gefallen ist. Damit wird die Stufe (Level) der Einheit erhöht und ihre Werte verbessert.
- Jede Aktion während eines Kampfes erzeugt eine gewisse Anzahl von roten Kristallen, die eine gelbe Leiste (Limitmeter) auffüllen. Ist diese vollständig gefüllt, kann der Charakter eine besondere Fertigkeit einsetzen, den Limitrausch (Limit Burst), der bis zu einer maximalen Stufe innerhalb eines Rangs der Einheit verbessert werden kann.
- Fertigkeiten (Abilities)
- Jede Einheit besitzt eine Reiche von angeborenen Fertigkeiten, von denen sich einige auf verschiedenen Wegen erwecken und damit verbessern lassen. Dies kann z.B. den MP-Verbrauch senken und die Wirkung verstärken.
- Bei den ausrüstbaren Fertigkeiten ist bei den vier Magiearten (Weiß-, Schwarz-, Grün- und Blaumagie) die Magiestufe zu beachten. Sie zeigt die maximale Stufe der Zauber der jeweiligen Magie an, die die Einheit wirken kann.
- Gewisse Fertigkeiten gehören einer Kettenfamilie an. Setzen mehrere Gruppenmitglieder Fertigkeiten dieser Familie in einer Runde ein, erhöht sich der Schaden beträchtlich.
- Bei den zuletzt erschienen Einheiten sind die einzelnen Fertigkeiten so umfangreich, dass die Beschreibung das Menü sprengt und deshalb nur der Satz „Genauere Informationen findest du in den ausführlichen Beschreibungen“ zu finden ist und sich dann ein Fenster öffnet.
- Rolle aka Typ (Role, Type)
- Früher war dies die einzige Unterteilung der Einheiten in Angreifer, Unterstützen, Brecher und ähnliches. Heute auch ein Teil der Kategorien, werden die Rolle(n) als Icon unter der Abbildung der Einheit angezeigt.
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Angreifer | Magier | Physischer Tank | Magischer Tank | Heiler | Unterstützer | Brecher | Universell |
Attacker | Mage | Physical Tank | Magic Tank | Healer | Support | Breaker | Versatile |
- Kategorien (Categories)
- Immer mehr Einheiten sind verschieden Kategorien zugeordnet. Dies können Elemente, Einsatzbereich, das Originalspiel und ähnliches sein. Sie sind entscheidend bei auf bestimmte Einheiten beschränkte Ereignisse, der Auswahl von Bonuseinheiten und beim Anführer-Talent.
- Anführer-Talent (Leader Skill)
- Viele Einheiten besitzen inzwischen eine besondere passive Fertigkeit, die zum Tragen kommt, wenn die Einheit zum Anführer der Gruppe ernannt wird. Diese Fertigkeit wirkt sich dann auf alle Mitglieder der Gruppe aus, die ebenfalls über eine der Kategorien des Anführer-Talents verfügen.
- Skins
- Einheiten können personalisierte Skins besitzen. Wie diese zu erwerben sind, ist unklar. Augenscheinlich wird dieses Feature nicht weiter verfolgt.
- Heldenwandel (Brave Shift)
- Sobald eine Einheit die Stufe NV EX +1 erreicht, werden die drei Varianten des Heldenwandels verfügbar. Die Anzahl der Runden bis zum Beginn des Heldenwandels, seine Dauer und die Abklingdauer (Cooldown), d.h bis er wieder möglich ist, ist für jede Einheit unterschiedlich.
- Rollenwechsel (Role Shift): Die Einheit erhält für die Dauer des Heldenwandels eine neue Rolle mit anderen Stärken und ein neues Aussehen.
- Trance: Die Einheit kann während des Heldenwandels einige mächtige Fertigkeiten anwenden und erhält ein neues Aussehen.
- Super-Limitrausch (Super Limit Burst): Ein besondere Fertigkeit wird aktiviert, die Einheit behält jedoch ihre NV-Gestalt.
Einheit erwecken[]
Erreicht die Einheit ihre maximalen Stufe, besteht häufig die Möglichkeit, sie in einen neuen Rang zu erwecken. Dazu werden bis Stufe 6★ bestimmte Materialien und eine gewisse Summe Gil benötigt. Diese Gegenstände werden von Gegnern nach einem gewonnen Kampf zurückgelassen oder können auch in der Kammer des Erweckens erworben werden.
Eine Ausnahme bilden die nur kurzfristig verfügbaren Einheiten, die zumeist ihre eigenen Erweckungsmaterialien besitzen.