Edge Geraldine ist ein spielbarer Charakter in Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call und Theatrhythm Final Bar Line.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call[]
Edge muss freigeschaltet werden, indem ausreichend goldene Kristallsplitter gesammelt werden.
Charakterentwicklung[]
Wie in den Originalspielen zeichnet Edge sich durch einen hohen Geschick-Wert aus, wohingegen alle anderen Werte entweder schwach oder mittelgut ausgeprägt sind. Aus diesem Grund, und durch die verhältnismäßig geringen HP, eignet sich Edge weniger für die Rolle des Anführers in einer Battle Music Sequence. Vielmehr sollte auf Edge zurückgegriffen werden, sofern der Spieler eine Field Music Sequence meistern möchte und dabei eine weite Strecke zurücklegen will.
Edges Statuswerte | ||||||||
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Level | HP | CP | Strength | Magic | Agility | Luck | Stamina | Spirit |
1 | 228 | 10 | 15 | 6 | 21 | 10 | 18 | 11 |
50 | 4.083 | 41 | 121 | 47 | 173 | 80 | 145 | 93 |
99 | 6.048 | 50 | 176 | 69 | 252 | 117 | 211 | 135 |
Abilitys[]
- Hauptartikel: Ability (TFF:CC).
Edge besitzt zahlreiche Abilitys, die darauf ausgelegt sind, seinen eigenen Agility-Wert oder den der gesamten Gruppe zu steigern. Dabei ist zwischen proactive und reactive zu unterscheiden. Für alle Abilitys sind sowohl ein freier Ability-Slot als auch die in der Tabelle angegebenen CP notwendig. Nachfolgende Auflistung zeigt alle für Edge verfügbaren Abilitys, sortiert nach der Stufe, auf der der Charakter sie erlernt. Weiterhin wird kurz wiedergegeben, welchen Effekt sie besitzen.
Edges Abilitys | ||||
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Name | Stufe | CP | Typ | Beschreibung |
Mirage (Lv 1) |
1 | 3 | Reactive | Wird aktiviert, sofern der Spieler eine Wertung von „Bad“ oder „Miss“ erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % wird dem normalerweise erlittenen Schaden widerstanden. Die Ability kann bis zu drei Mal während eines Musikstückes aktiviert werden. |
Agility Up (Lv 1) |
1 | 4 | Proactive | Erhöht den Agility-Wert um 40 Punkte. |
Hastemarch (Lv 1) |
5 | 5 | Proactive | Erhöht den Agility-Wert der Gruppe um 10 Punkte. |
Armor Break (Lv 1) |
10 | 2 | Reactive | Wird während einer BMS aktiviert und reduziert in geringem Maße die physische Verteidigung des zweiten auftauchenden Gegners. |
Steal (Lv 1) |
15 | 16 | Reactive | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% wird nach dem Sieg über einen Gegner während einer BMS das von diesem getragene Item gestohlen und dem Inventar hinzugefügt. |
Chakra (Lv 1) |
20 | 5 | Reactive | Nach Absolvieren der Hälfte eines jeweiligen Musikstückes werden 7% der maximalen HP wiederhergestellt. |
Counter (Lv 1) |
25 | 5 | Reactive | Sofern der Spieler während einer BMS drei Mal nacheinander eine „Miss“-Wertung erzielt, wird diese Ability aktiviert und verursacht beim Gegner Schaden in geringer Höhe. Die Ability kann bis zu fünf Mal innerhalb einer BMS verwendet werden. |
Escape (Lv 2) |
30 | 3 | Reactive | Wird nur während einer FMS aktiviert, sofern der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % wird dem normalerweise erteilten Schaden ausgewichen. Insgesamt kann die Ability bis zu drei Mal innerhalb einer einzigen FMS verwendet werden. |
Agility Up (Lv 2) |
35 | 8 | Proactive | Erhöht den Agility-Wert um 70 Punkte und senkt den Strength-Wert um 30 Punkte. |
Spare Change | 40 | 10 | Reactive | Aktiviert sich beim zweiten Gegner einer BMS und erteilt Schaden in Höhe der aktuellen Gesamtpunktzahl. Nach Ausführung der Ability reduziert sich der Gesamtpunktestand. |
Mirage (Lv 2) |
45 | 5 | Reactive | Wird aktiviert, sofern der Spieler eine Wertung von „Bad“ oder „Miss“ erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % wird dem normalerweise erlittenen Schaden widerstanden. Die Ability kann bis zu drei Mal während eines Musikstückes aktiviert werden. |
Hastemarch (Lv 2) |
50 | 10 | Proactive | Erhöht den Agility-Wert der Gruppe um 15 Punkte. |
Armor Break (Lv 2) |
55 | 7 | Reactive | Wird während einer BMS aktiviert und reduziert in mittlerem Maße die physische Verteidigung des dritten auftauchenden Gegners. |
Steal (Lv 2) |
60 | 20 | Reactive | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% wird nach dem Sieg über einen Gegner während einer BMS das von diesem getragene Item gestohlen und dem Inventar hinzugefügt. |
Chakra (Lv 2) |
65 | 9 | Reactive | Nach Absolvieren der Hälfte eines jeweiligen Musikstückes werden 12% der maximalen HP wiederhergestellt. |
Counter (Lv 2) |
70 | 10 | Reactive | Sofern der Spieler während einer BMS drei Mal nacheinander eine „Miss“-Wertung erzielt, wird diese Ability aktiviert und verursacht beim Gegner Schaden in mittlerer Höhe. Die Ability kann bis zu fünf Mal innerhalb einer BMS verwendet werden. |
Added Cut | 75 | 15 | Reactive | Erteilt hohen physischen Schaden, sofern während der BMS bereits drei andere rückwirkende Abilitys aktiviert wurden. |
Agility Up (Lv 3) |
80 | 14 | Proactive | Erhöht den Agility-Wert um 100 Punkte und senkt den Strength-Wert um 40 Punkte. |
Mirage (Lv 3) |
85 | 7 | Reactive | Wird aktiviert, sofern der Spieler eine Wertung von „Bad“ oder „Miss“ erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 80 % wird dem normalerweise erlittenen Schaden widerstanden. Die Ability kann bis zu drei Mal während eines Musikstückes aktiviert werden. |
Hastemarch (Lv 3) |
90 | 15 | Proactive | Erhöht den Agility-Wert der Gruppe um 25 Punkte. |
Steal (Lv 3) |
95 | 24 | Reactive | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% wird nach dem Sieg über einen Gegner während einer BMS das von diesem getragene Item gestohlen und dem Inventar hinzugefügt. |
Theatrhythm Final Bar Line[]
Theatrhythm Final Bar Line |
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Charaktere |
Krieger des Lichts - Prinzessin Sela - Garland - Firion - Min'U - Maria - Ghai - Leon - Imperator Mateus - Zwiebelritter - Cid Haze - Wolke der Dunkelheit - Cecil Harvey - Kain Highwind - Rydia - Rosa Joanna Farrell - Edge Geraldine - Golbez - Bartz Klauser - Lenna Charlotte Tycoon - Galuf Halm Baldesion - Faris Scherwiz - Krile Mayer Baldesion Gilgamesch - Exdeath - Terra Branford - Lock Cole - Edgar Roni Figaro - Celes Chère - Mog - Kefka Palazzo - Cloud Strife - Tifa Lockhart - Barret Wallace - Aerith Gainsborough - Red XIII - Yuffie Kisaragi - Vincent Valentine - Sephiroth - Zack Fair - Squall Leonhart - Cifer Almasy - Rinoa Heartilly - Laguna Loire - Edea Kramer - Artemisia - Zidane Tribal - Vivi Orunitia - Prinzessin Garnet - Eiko Carol - Kuja - Tidus - Yuna - Auron - Jekkt - Rikku - Paine - Seymor Guado - Shantotto - Prishe - Aphmau - Lilisette - Vaan - Ashe - Balthier - Fran - Gabranth - Lightning - Snow Villiers - Vanille - Hope Estheim - Serah Farron - Noel Kreiss - Cid Raines - Y'shtola Rhul - Alphinaud Leveilleur - Thancred Waters - Yda Hext - Noctis Lucis Caelum - Gladiolus Amicitia - Ignis Scientia - Prompto Argentum - Aranea Highwind - Benjamin - Ramza Beoulve - Agrias Oaks - Cidolfus Orlandeau - Ciaran - Ace - Machina Kunagiri - Rem Tokimiya - Kurasame Susaya - Tyro - Wol - Cosmos - Chaos - Materia - Spiritus - Chocobo |
Spielmechanik |
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