Final Fantasy Almanach
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Edea Kramer, auch Hexe Edea oder Mama genannt, ist ein Charakter aus Final Fantasy VIII und die Ehefrau von Cid Kramer, dem Direktor des Balamb Garden. Edea ist eine Hexe und spielt damit eine zentrale Rolle in der Handlung des Spiels und dessen Kernthema über die Erbfolge von Hexen und ihren Kräften. Sie wird zunächst von Artemisia, der Hauptantagonistin des Spiels, aus der Zukunft heraus kontrolliert und bedroht dadurch die Welt.

Handlung[]

Frühes Leben[]

Im Alter von fünf Jahren begegnet Edea einer unbekannten Hexe, deren Kräfte sie erbt. Später lernt sie Cid Kramer kennen; sie verlieben sich und heiraten. Gemeinsam gründen sie ein Waisenhaus, in dem sie Kinder aufnehmen, die während des Hexenkrieges zwischen Galbadia und Esthar ihre Eltern verloren haben - zu den Waisen zählen auch zahlreiche Hauptcharaktere des Spiels.

Artemisia überträgt ihre Hexenkräfte FFVIII

Artemisia überträgt ihre Hexenkräfte auf Edea.

Etwa 13 Jahre vor Spielbeginn trifft sie vor ihrem Haus auf die sterbende Hexe Artemisia sowie einen jungen Mann, den sie später als die Zukunft ihres Ziehsohnes Squall erkennt. Um zu verhindern, dass eins der Waisenkinder zur Hexe wird, nimmt Edea Artemisias Kräfte an, danach berichtet Squall ihr, dass er ein SEED aus einem Garden sei, dass die Institution gegen Hexen kämpfe und dass SEED von Edea gegründet wurde. Nachdem sie ihn weggeschickt hat, beginnt Edea, zusammen mit Cid die Eliteeinheit SEED zu etablieren, damit sie in der Zukunft die Bedrohung durch eine Hexe eliminieren können.

Das Waisenhaus wird geschlossen, und Cid gründet mit Balamb Garden den ersten von insgesamt drei Garden, während Edea die Kapitänin eines Schiffes wird, auf dem sie die sogenannten Weißen SEEDs ausbildet. Die Waisenkinder werden entweder von Pflegefamilien adoptiert, treten einem Garden bei oder verweilen mit Edea auf dem Schiff und bereisen die Welt. Zu den letztgenannten Kindern gehört auch Ellione, welche die Gabe besitzt, den Geist anderer Personen in der Zeit zurück zu schicken - da diese Fähigkeit sie in der Vergangenheit zum Ziel der tyrannischen Hexe Adell gemacht hat, beauftragt Edea die Weißen SEEDs, Ellione vor jeglichen Gefahren zu schützen.

Im Laufe der Jahre rückt die Bedeutung von SEED und Garden immer weiter in den Hintergrund, bis Artemisia aus der Zukunft die Kontrolle über Edea ergreift und beginnt, verschiedene Ereignisse zu orchestrieren, die ihr erlauben, ihr Ziel einer Zeitkomprimierung zu erreichen. Edea verlässt das Schiff der Weißen SEEDs und kontaktiert den galbadianischen Präsidenten Vincer Deling, dessen Vertrauen sie nach und nach gewinnt - währenddessen bricht Ellione zusammen mit einer kleinen Eskorte auf, um Cid in Balamb Garden über das ungewöhnliche Verhalten seiner Ehefrau zu unterrichten.

Final Fantasy VIII[]

Um seine Macht weiter auszubauen, ernennt Deling Edea zur neuen Botschafterin Galbadias und erhofft sich, andere Nationen mit der Hexe einzuschüchtern. Während der weltweiten Ankündigung ihres Amtsantritts in Timber nimmt Cifer den Präsidenten als Geisel, worauf Edea erscheint und Cifer dazu bewegt, Deling freizulassen und ihr als Hexenritter zu dienen. Mit Squall, Xell, Selphie und Quistis sind zwar auch SEEDs vor Ort, doch können sie weder verhindern, dass Edea und Cifer entkommen, noch erkennen sie Edea als ihre Ziehmutter, da sie durch den Einsatz von Guardian Forces einen Großteil ihrer Vergangenheit vergessen haben.

(FFVIII) Edea schirmt sich ab

Edea wehrt das Attentat auf sie ab.

Zum Amtsantritt der Hexe wird eine Feier mit großer Parade in der galbadianischen Hauptstadt Deling-City veranstaltet, im Laufe derer die SEEDs um Squall zusammen mit dem Scharfschützen Irvine ein Attentat auf Edea verüben sollen. Während ihrer Ansprache an das Volk tötet Edea den galbadianischen Präsidenten und ernennt sich selbst zum Staatsoberhaupt. Kurz darauf soll Irvine während der Parade die Hexe erschießen, jedoch wehrt sie seine Kugel ab, sodass Squall sie in einen direkten Kampf verwickelt. Schlussendlich kann Edea den Kampf für sich entscheiden, sodass die SEEDs festgenommen werden.

Edea erklärt Galbadia Garden zu ihrem neuen Hauptsitz und befiehlt Raketenangriffe auf die übrigen zwei Garden, zum SEED auszulöschen. Trabia Garden wird zerstört, Balamb Garden hingegen kann dem Angriff entkommen. Danach konzentriert die Hexe sich auf die Suche nach Ellione, da Artemisia ihre besondere Gabe für die Zeitkomprimierung benötigt - auf ihren Befehl hin fällt die galbadianische Armee in Siedlungen ein und soll diese niederbrennen, damit Ellione dort keine Zuflucht finden kann. Nach einem Angriff der Armee auf Fisherman's Horizon erklärt Cid den Kampf gegen Edea offiziell für eröffnet, sodass SEED zu seiner wahren Bestimmung zurückkehrt.

Nach einem Gespräch mit Irvine im zerstörten Trabia Garden erinnern sich die SEEDs an Edea als ihre Ziehmutter, beschließen aber, den Kampf dennoch fortzusetzen. Es kommt schließlich zu einer Konfrontation zwischen Galbadia Garden und Balamb Garden in der Nähe der Ruinen des Waisenhauses, im Zuge derer die SEEDs in den feindlichen Garden eindringen und die Hexe im Kampf besiegen. Nach ihrer Niederlage vererbt Edea ihre Hexenkräfte unbemerkt an Rinoa, worauf Artemisias Einfluss auf Edea gebrochen ist. Diese erkennt nun die SEEDs als ihre Ziehkinder und beendet den Kampf sowie ihre politische Karriere.

Edea zieht sich ins Waisenhaus zurück und berichtet Squall und seinen Gefährten alles, was sie über Artemisia und ihre Ziele weiß. Danach bricht sie in Begleitung von Xell, Quistis, Irvine und Selphie nach Esthar auf, um Prof. Odyne aufzusuchen - sie möchte ihre Hexenkräfte versiegeln lassen, um die Welt kein zweites Mal in Artemisias Namen zu bedrohen, unwissend, dass sie ihre Kräfte bereits verloren hat. Während ihres Aufenthalts in Esthar ergreift die galbadianische Armee, nun unter Cifers Führung, die Kontrolle über die Lunatic Pandora; Edea und Xell versuchen, die Superwaffe aufzuhalten, scheitern jedoch, sodass die Pandora letztendlich die Träne des Mondes auslöst.

Cid und Edea Abspann FFVIII

Cid und Edea sind wieder glücklich vereint.

Edea kehrt später zum Waisenhaus zurück - als Squall dieses besucht, berichtet sie ihm von den Ereignissen vor 13 Jahren, nicht aber von seiner Rolle in diesen. Einige Zeit später leitet Artemisia die Zeitkomprimierung ein, welche die SEEDs nutzen, um in die Zukunft zu reisen und die Hexe dort zu besiegen. Während die Zeit in ihren normalen Zustand zurückkehrt, erscheinen Squall und die sterbende Artemisia am Waisenhaus in der Vergangenheit, wo Artemisia ihre Hexenkräfte auf Edea überträgt.

Nach dem Sieg über die Hexe aus der Zukunft findet eine Siegesfeier in Balamb Garden statt, an der auch Edea an der Seite ihres Ehemannes Cid teilnimmt.

Kampfeigenschaften[]

Edea Boss FFVIII

Edea im Kampf.

Edea ist während der Reise durch den Großen Salzsee und während des Aufenthalts in Esthar kurzzeitig spielbar. Für weite Teile dieses Handlungsabschnittes ist sie optional verfügbar, lediglich während des Flugs der Lunatic Pandora über Esthar ist sie als Gruppenmitglied festgelegt. Während der letzten Laguna-Traumsequenz, die unmittelbar nach der Ankunft in Esthar stattfindet, ist Edea nicht verfügbar, daher wird empfohlen, etwaige Zauber in ihrem Inventar vorher auf einen anderen Charakter zu übertragen.

Edeas Spezial-Technik ist Eisiger Zorn und muss, wie alle Spezial-Techniken von Gastcharakteren, lediglich ausgewählt werden, da es keine besonderen Funktionen zu beachten gibt. Eisiger Zorn ähnelt einem kälteelementaren Angriff, ist jedoch nichtelementar.

Edea beginnt das Spiel mit folgenden Statuswerten:

Statuswerte
HP 1.183 Level 26
Stärke 20 Geschick 20
Körper 6 Reflex 1%
Magie 28 Treffer 97%
Geist 23 Glück 11

Ferner wird Edea innerhalb der Handlung insgesamt zweimal bekämpft:

Weitere Auftritte[]

Hauptartikel: Edea Kramer/Weitere Auftritte.

Außerhalb von Final Fantasy VIII tritt Edea in folgenden weiteren Spielen auf:

Triple Triad[]

Edea-Karte
TT Edea
Level 10 (Spieler-Karte)
Element keins
Gewinnen von Edea (Edeas Haus)
Hinterlassen von N/A
Karten-Wandler 1 x Edea-Karte wird zu 3 x Königskrone

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Edea Kramer
Mama
Japanisch イデア・クレイマー Idea Kureimā
ママ先生 Mama-Sensei
Englisch Edea Kramer
Matron


Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Shumi - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
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