Final Fantasy Almanach
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Der zweite und letzte Bosskampf gegen Edea in Final Fantasy VIII findet in der Aula des Galbadia Garden während des Kampfes der Garden statt. Bevor die SEEDs ihre Mission erfüllen und die Hexe bekämpfen können, fordert Cifer die Gruppe heraus - direkt im Anschluss beginnt der Kampf gegen Edea.

Von Edea kann man per Draw die G.F. Alexander erhalten.

Hauptartikel: Edea Kramer.

Kampf[]

Cifer und Edea werden im gleichen Kampf herausgefordert, wenn auch nacheinander - dies bedeutet, dass der Kampf gegen Edea mit positiven Zuständen aus der Auseinandersetzung mit Cifer begonnen werden kann. Der Vorteil, der sich daraus ergibt, ist jedoch gering, da Edea die Zustände mit Anti-Z entfernen kann.

Neben den elementaren Zaubern aus dem ersten Kampf beherrscht die Hexe nun auch Zauber, die negative Zustände verursachen können, darunter Schweigen und Tod. Ferner nutzt sie "Maelstrom", das der gesamten Gruppe 50% ihrer aktuellen HP entzieht und Fluch verursacht. Schweigen und Tod in der ZU-Abwehr-Kopplung schützt vor diesen Zuständen - verfügt der Spieler über Seuche, kann dies anstelle von Schweigen gekoppelt werden, um zusätzlich Schutz vor Fluch zu bieten. So kann Maelstrom ausgenutzt werden, um Spezial-Techniken einzusetzen, andernfalls kann der Zustand auch mit Draw Medica entfernt werden. Schützt man sich zusätzlich vor Hitze, Kälte und Donner, kann Edea die Gruppe nicht besiegen.

Alternativ zu effektiven Abwehr-Kopplungen kann die Hexe in Schlaf versetzt werden, entweder mit dem gleichnamigen Zauber, oder mit entsprechender ZU-Angriffs-Kopplung.

Daten[]

Elemente und Zustände[]

Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Prozentsatz ist.

Elemente
Hitze Kälte Donner Wasser
100% 100% 100% 100%
Wind Erde Gift Holy
100% 100% 100% 100%
Boden Gravit
Schaden Schaden
Zustände
Tod Gift Stein Blind
Immun Immun Immun 20%
Schweigen Tobsucht Zombie Schlaf
Immun Immun Immun 20%
Gemach Stop Todesurteil Saugen
10% Immun Immun 0%
Konfus Hast Regena Reflek
0% 0% 0% 0%
Schweben Karte LV-Plus/Minus Auslöschen
Immun Immun Immun Immun
Analyse
Eine Hexe, die im Begriff ist, die Welt zu erobern. Um die SEEDS zu beseitigen, hatte sie Truppen nach Balamb geschickt.
Statuswerte
Statuswert Höchstwert Formel
Level 32
AP 30
HP 16.000 500•Level
Stärke 13 0,24•Level - Level2/1040 + 5
Körper 66 5•Level/6 + 40
Magie 118 1,775•Level - Level2/2000 + 62,5
Geist 174 3•Level/4 + 150
Geschick 24 Level/8 + 20
Reflex 8 Level/4
EXP 0 0
Fundorte
Galbadia Garden (Aula)
Karten Info


Fähigkeiten und Beute[]

Level 1 - 19
Fähigkeiten
Feura, Blitzra, Eisga, Schweigen, Tod, Gemach, Anti-Z, Reflek, Maelstrom
Draw Rauben
Eis, Gravit, Medica, Alexander Königskrone
Hinterlässt Hinterlässt (Rarität)
Force-Reif Force-Reif
Fressen
Nicht möglich


Level 20 - 29
Fähigkeiten
Feura, Blitzra, Eisga, Schweigen, Tod, Gemach, Anti-Z, Reflek, Maelstrom
Draw Rauben
Eisra, Gravit, Medica, Alexander Königskrone
Hinterlässt Hinterlässt (Rarität)
Force-Reif Force-Reif
Fressen
Nicht möglich


Level 30 - 32
Fähigkeiten
Feura, Blitzra, Eisga, Schweigen, Tod, Gemach, Anti-Z, Reflek, Maelstrom
Draw Rauben
Eisga, Gravit, Medica, Alexander Königskrone
Hinterlässt Hinterlässt (Rarität)
Force-Reif Force-Reif
Fressen
Nicht möglich


In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Edea
Japanisch イデア Idea
Englisch Edea
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