Der Dunkelritter ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt und seit der Erweiterung Heavensward spielbar ist. Um ihn freizuschalten, benötigt der Spieler Zugang zu Ishgard, wofür das Hauptszenario von A Realm Reborn beendet sein muss - dort befindet sich im Strebewerk der Freischaltauftrag „Leichen sollst du weichen“, der in die Schwaden zu einem Dunkelritter namens Fray führt.
Der Dunkelritter beginnt auf Stufe 30, und wie bei allen Jobs, die in einer Erweiterung eingeführt wurden, ist er mit keiner Klasse assoziiert.
- Siehe auch: Dunkelritter (Beruf).
- Stand: Patch 6.5.
Ausrüstung[]
Die Waffe des Dunkelritters ist das Großschwert. Weiterhin verwendet er Rüstzeug der Verteidigung, das er sich mit dem Paladin, dem Krieger und der Revolverklinge teilt.
Waffe | |
Kopf | |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Der Dunkelritter zählt zu den Verteidigern und nutzt MP, um seine Angriffe zu verstärken oder um einen starken Schild zu errichten. Zudem erlauben ihm seine defensiven Talente, sich besonders gut gegen magische Angriffe zu verteidigen.
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Harter Schlitzer |
1 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 170 | |||||||
Osmose |
2 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Kombo-Bedingung: Harter Schlitzer Attacke-Wert: 260 Bonus: MP-Regeneration | |||||||
Entfesselung |
6 | Zauber | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 120 | |||||||
Zähigkeit |
10 | Talent | sofort | 2sek | 0y | 0y | - |
Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens. Effekt endet bei erneuter Ausführung. | |||||||
Bruch der Zähigkeit |
10 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Beendet Zähigkeit. | |||||||
Zerfall |
15 | Zauber | sofort | 2,5sek | 20y | 0y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Hiebsprung um 5 Sekunden verkürzt. | |||||||
Seelenfresser |
26 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Kombo-Bedingung: Osmose Attacke-Wert: 340 Bonus: LP-Regeneration Heilpotenzial: 300 Bonus: Blutbalken füllt sich um 20 | |||||||
Finstere Flut |
30 | Talent | sofort | 1sek | 10y | 10y | 3.000 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist. Dauer: 30 Sekunden Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Finstere Klinge | |||||||
Blutwaffe |
35 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du erhältst 5 Stapel Blutwaffe. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Blutwaffe: Regeneriert bei einem erfolgreichen Treffer deiner Waffenfertigkeiten oder Zauber MP. Außerdem füllt sich der Blutbalken um 10. Dauer: 10 Sekunden Bei Attacken auf mehrere Ziele ist der Effekt nur einmalig wirksam. | |||||||
Schattenwand |
38 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst den erlittenen Schaden um 30 %. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Seelenstärke |
40 | Zauber | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Entfesselung Attacke-Wert: 140 Bonus: MP-Regeneration Bonus: Blutbalken füllt sich um 20. | |||||||
Finstere Klinge |
40 | Talent | sofort | 1sek | 3y | 0y | 3.000 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist. Dauer: 30 Sekunden Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Finstere Flut | |||||||
Dunkler Geist |
45 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst den erlittenen Magieschaden um 20 %. Dauer: 10 Sekunden | |||||||
Totenerweckung |
50 | Talent | sofort | 300sek | 0y | 0y | - |
Du erhältst den Status Totenerweckung. Dauer: 10 Sekunden Wenn du während der Wirkungsdauer k. o. gehst, wird das K. o. in den Status Erweckter umgewandelt. Dauer: 10 Sekunden Während Erweckter kann kaum eine Attacke deine LP auf 0 sinken lassen. Zusatzeffekt: Regeneriert bei einem erfolgreichen Treffer deiner Waffenfertigkeiten oder Zauber HP. Heilpotenzial: 1500 Wenn du während der Wirkungsdauer Heilung von insgesamt 100 % deiner Maximal-LP erhalten hast, ändert sich Erweckter zu Untote Auferstehung. Läuft die Wirkungsdauer davor ab, gehst du k. o. Während Untote Auferstehung kann kaum eine Attacke deine LP auf 0 sinken lassen. Dauer von Untote Auferstehung: Restdauer von Erweckter | |||||||
Salzige Erde |
52 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 5y | - |
Du erschaffst eine Zone um dich, in der alle Gegner elementneutralen Schaden erleiden. Attacke-Wert: 60 Dauer: 15 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Salz und Schwärze. | |||||||
Hiebsprung |
54 | Talent | sofort | 30sek | 20y | 0y | - |
Du führst eine Sprung-Attacke auf das Ziel aus. Attacke-Wert: 150 Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. | |||||||
Abyssale Blutung |
56 | Talent | sofort | 60sek | 20y | 5y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 240 Zusatzeffekt: LP-Regeneration Heilpotenzial: 200 Zusatzeffekt: MP-Regeneration Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Zweischnitt | |||||||
Zweischnitt |
60 | Talent | sofort | 60sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 510 Zusatzeffekt: MP-Regeneration Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Abyssale Blutung | |||||||
Blutvergießen |
62 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | 50 Blut |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 500 | |||||||
Quietus |
64 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 50 Blut |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 200 | |||||||
Blutdelirium |
68 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du gewährst dir drei Stapel von Blutdelirium. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Blutdelirium: Quietus und Blutvergießen können ohne Blutbalken-Kosten ausgeführt werden. Wenn diese Kommandos treffen, regenerierst du MP. | |||||||
Schwärzeste Nacht |
70 | Talent | sofort | 15sek | 30y | 0y | 3.000 MP |
Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden in einer bestimmten Höhe absorbiert. Absorptionswirkung: 25 % der Maximal-LP des Ziels Dauer: 7 Sekunden Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, erhältst du Dunkle Künste. Effekt: Finstere Klinge/Schattenklinge und Finstere Flut/Schattenflut verbrauchen Dunkle Künste anstelle von MP. | |||||||
Schattenflut |
74 | Talent | sofort | 1sek | 10y | 10y | 3.000 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 160 Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist. Dauer: 30 Sekunden Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schattenklinge | |||||||
Schattenklinge |
74 | Talent | sofort | 1sek | 3y | 0y | 3.000 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 460 Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist. Dauer: 30 Sekunden Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schattenflut | |||||||
Dunkler Bote |
76 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 30y | - |
Du verringerst den erlittenen Magieschaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Schattenschemen |
80 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | 50 Blut |
Du lässt ein Abbild deiner selbst erscheinen, das an deiner Seite kämpft. Attacke-Wert: 300 Dauer: 20 Sekunden Attacke-Wert von Schattenbringer: 500 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %. | |||||||
Opfergabe |
82 | Talent | sofort | 60sek | 30y | 0y | - |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den des Ziels um 10 %. Dauer: 10 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 | |||||||
Salz und Schwärze |
86 | Talent | sofort | 20sek | 0y | 0y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Ziele im Wirkungsbereich deiner Salzigen Erde aus. Attacke-Wert: 500 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Salzige Erde aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | |||||||
Schattenbringer |
90 | Talent | sofort | 60sek | 10y | 10y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Dunkle Seite aktiv Maximale Aufladungen: 2 |
Rollen-Kommandos[]
Eigenschaften[]
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Dunkelritters senkt kurzzeitig den erlittenen Schaden der Gruppe erheblich.
Job-Balken[]
Blutbalken[]
Der Blutbalken wird auf Stufe 10 freigeschaltet, wenn man Zähigkeit erlernt. Aktiviert man diese Verteidigungshaltung, leuchtet ein Symbol des Job-Balkens entsprechend auf.
Sobald man die Eigenschaft Schwarzblut freigeschaltet hat, erhält man mit jeder erfolgreich ausgeführten Kombo mit Seelenfresser oder Seelenstärke, sowie nach Treffern unter dem Effekt von Blutwaffe, Punkte auf dem Blutbalken. Diese können mit dem Einzelangriff Blutvergießen, dem Flächenangriff Quietus, oder Schattenschemen konsumiert werden.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Mal der Dunklen Seite[]
Auf Stufe 30 wird das Mal der Dunklen Seite freigeschaltet. Setzt man Finstere Klinge, Finstere Flut, Schattenklinge oder Schattenflut ein, aktiviert sich die Dunkle Seite, welche den eigenen Schaden erhöht. Das Mal zeigt an, wie lange der Statuseffekt anhalten wird.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Setzt man Schwärzeste Nacht ein und der Schild wird vor Ablauf seiner Dauer vollständig konsumiert, erhält man Dunkle Künste, was anhand eines schwertartigen Symbols erkennbar ist. Dies erlaubt den einmaligen Einsatz eines Dunkle Seite-Talents ohne MP-Kosten.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Beim Einsatz von Schattenschemen wird das Mal der Dunklen Seite um ein zweites Gesicht erweitert, welches anzeigt, wie lange das beschworene Abbild im Kampf bleiben wird.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Dunkelritter (DKR) |
Japanisch | 暗黒騎士 Ankoku Kishi (暗 Kura) |
Englisch | Dark Knight (DRK) |
Französisch | Chevalier noir (CHN) |