Final Fantasy Almanach

Du kommst bei einem Bossgegner nicht weiter oder brauchst an einer anderen Stelle Hilfe? Dann wirf doch einen Blick in unsere Komplettlösungen!

MEHR ERFAHREN

Final Fantasy Almanach
Advertisement

Die Dunkel-Ametite ist ein Mob in Final Fantasy XII und erscheint im Gebiet Weg ohne Versuchung im Sohen-Höhlenpalast. Sein Mob-Auftrag wird verfügbar, nachdem man Archadis betreten und den Clan-Rang Kopfgeldjäger erreicht hat.

Auftraggeber ist Willi Willheim im Waffen- und Rüstungsgeschäft von Archadis. Als Belohnung erhält man 3.000 Gil, einen Köcher Bleibolzen und einen Klumpen Adamantite.

Kampf[]

Solange die Mob-Jagd aktiv ist, ist die Dunkel-Ametite der einzige Gegner auf dem Weg ohne Versuchung. Sie zaubert "Negra" und kann Lehm mit dem "Steinerungsblick" sowie Gemach mit dem Flächenangriff "Zephir" anrichten. "Zerquetschen" richtet hohen physischen Schaden bei Charakteren in ihrer unmittelbaren Nähe an.

Da sich die Angriffe weitestgehend auf das nähere Umfeld der Dunkel-Ametite beschränken, kann ein Charakter mit Fernwaffen nahezu unbeschadet angreifen. Der Kampf kann auch mit nur einem Charakter bestritten werden, der eine Fernwaffe trägt und sich stets aus dem Angriffsradius des Mobs bewegt, da dieser zu langsam ist, um dem Charakter zu folgen. Um den Kampf schnell zu beenden, sollte der Gegner vergiftet werden, beispielsweise mit Bambuspfeilen oder den Zaubern Gift und Toxikum; in den Zodiac-Versionen des Spiels erleidet die Dunkel-Ametite bis zu 14.000 TP Schaden pro Tick.

Clan-Bericht[]

XII Steckbrief Dunkel-Ametite

Steckbrief.

Mob 20: Expedition ins Höhlenreich[]

  • Den Steckbrief von Dunkel-Ametite (Rang IV) entdeckt. Der Auftraggeber ist Willi Willheim. Er hält sich in dem Geschäft Waffen & Rüstungen 'Berndt' in Archadis auf.
  • Mit Willi Willheim gesprochen und den Auftrag angenommen. Dunkel-Ametite hindert ihn an seiner Heimkehr nach Balfonheim. Das Monster soll sich im Sohen-Höhlenpalast befinden.
  • Dunkel-Ametite besiegt. Ergebnis dem Auftraggeber mitteilen. Willi Willheim wartet im Geschäft Waffen & Rüstungen 'Berndt' in Archadis.
  • Willi Willheim vom Erfolg der Mission unterrichtet. Dieser war überglücklich, endlich in seine Heimat zurückkehren zu können. Doch auch wenn Dunkel-Ametite besiegt ist, streunen in Sohen noch immer viele gefährliche Monster umher. Willi Willheim will sich daher bis an die Zähne mit Waffen und Rüstungen eindecken, bevor er aufbricht. Der gute Bendt wird's gerne hören.

Monster-Katalog-Eintrag[]

„Eine besonders seltene Art der Riesenschildkröte, die vom Aussterben bedroht ist.
Weil sie jedoch ihre Umgebung rücksichtslos zerstört und kompromisslos alle Lebewesen angreift, bringt sie viele Reisende in Schwierigkeiten. Deswegen ließ ein Bürger, dem ein Exemplar besondere Kopfzerbrechen bereitete, es als Mob jagen.“

Daten[]

Daten
Stufe TP MP
38 111.331 999
Stärke Magie Attacke
37 24 59
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
22 23 77
Agilität Reflex EP
17 0 0
LP Clan-Punkte Gil
21 4.000 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun Immun
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Halbiert Halbiert Immun Immun - -
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Halbiert Halbiert Immun Immun - Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Schwach Absorbiert Immun Immun - Immun
Analyse
-
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Augentropfen
Häufig - Selten Erzplatte
Selten - Sehr selten Granitplatte
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -


Ähnliche Gegner[]

Advertisement