Final Fantasy Almanach
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'''Draw '''ist eine Befehls-[[Ability (FFVIII)|Ability]] aus [[Final Fantasy VIII]], die man durch Kopplung mit einer [[G.F.]], welche diese Fähigkeit erlernt hat, erlangt. Ist ein Charakter mit Draw gekoppelt, ermöglicht der Befehl ihm, seinen Gegnern Zauber und ggf. G.F.s zu entziehen. Zieht man eine G.F., so erhält man diese nach einem gewonnenen Kampf automatisch, wie etwa [[Leviathan (FFVIII)|Leviathan]] von dem [[Master]] des [[Balamb-Garden]], [[Norg]]. Zieht man einen Zauber, so hat man die Wahl, diesen entweder sofort einzusetzen, oder zu lagern. Beim Lagern wird der Zauber von dem Charakter aufgenommen und geht direkt in dessen Magie-Vorrat ein. Hierbei kann jeder Zauber höchstens 100 Mal gespeichert werden und zudem kann ein Charakter maximal nur 32 verschiedene Magiearten aufnehmen.
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'''Draw '''ist eine Befehls-[[Ability (FFVIII)|Ability]] aus [[Final Fantasy VIII]], die man durch Kopplung mit einer [[G.F.]], welche diese Fähigkeit erlernt hat, erlangt. Ist ein Charakter mit Draw gekoppelt, ermöglicht der Befehl ihm, seinen Gegnern Zauber und ggf. G.F.s zu entziehen. Zieht man eine G.F., so erhält man diese nach einem gewonnenen Kampf automatisch, wie etwa [[Leviathan (FFVIII)|Leviathan]] von dem Master des [[Balamb-Garden]], [[Norg (Boss)|Norg]]. Zieht man einen Zauber, so hat man die Wahl, diesen entweder sofort einzusetzen, oder zu lagern. Beim Lagern wird der Zauber von dem Charakter aufgenommen und geht direkt in dessen Magie-Vorrat ein. Hierbei kann jeder Zauber höchstens 100 Mal gespeichert werden und zudem kann ein Charakter maximal nur 32 verschiedene Magiearten aufnehmen.
   
 
Entscheidend für den Erfolg und die Intensität eines Draws ist der Magie-Wert des jeweiligen Charakters. Je höher dieser liegt, desto wahrscheinlich wird das erfolgreiche Ausüben dieser Fähigkeit und desto mehr Zauber kann man einem Gegner mit einem Schlag entziehen (maximal neun Zaubereinheiten pro Draw). Um den Magie-Wert zu erhöhen, muss man einen Charakter mit einer G.F. koppeln, die die Kopplungs-Ability ''Magie-K'' erlernt hat und diesen Wert wiederum mit einem entsprechend starken Zauber verbinden.
 
Entscheidend für den Erfolg und die Intensität eines Draws ist der Magie-Wert des jeweiligen Charakters. Je höher dieser liegt, desto wahrscheinlich wird das erfolgreiche Ausüben dieser Fähigkeit und desto mehr Zauber kann man einem Gegner mit einem Schlag entziehen (maximal neun Zaubereinheiten pro Draw). Um den Magie-Wert zu erhöhen, muss man einen Charakter mit einer G.F. koppeln, die die Kopplungs-Ability ''Magie-K'' erlernt hat und diesen Wert wiederum mit einem entsprechend starken Zauber verbinden.
==Draw-Punkte==
 
   
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==Draw-Punkte [[Datei:Drawpunkt.gif]]==
 
Weiterhin sind überall auf der Welt von Final Fantasy VIII sogenannte Draw-Punkte verstreut. Diese stellen eine Art "Zauberbrunnen" dar, aus denen man ebenfalls Magie schöpfen kann. Dabei werden einige, mit häufigen Zaubern, wie etwa [[Vita]], kontinuierlich wiederaufgefüllt, sodass man mehrmals von ihnen ziehen kann und andere, mit seltenen Magiearten, wie etwa [[Ultima (Zauber)|Ultima]], sind nur einmal benutzbar.
 
Weiterhin sind überall auf der Welt von Final Fantasy VIII sogenannte Draw-Punkte verstreut. Diese stellen eine Art "Zauberbrunnen" dar, aus denen man ebenfalls Magie schöpfen kann. Dabei werden einige, mit häufigen Zaubern, wie etwa [[Vita]], kontinuierlich wiederaufgefüllt, sodass man mehrmals von ihnen ziehen kann und andere, mit seltenen Magiearten, wie etwa [[Ultima (Zauber)|Ultima]], sind nur einmal benutzbar.
   
Zudem findet man innerhalb des Spiels eine große Anzahl an versteckten Draw-Punkten. Befinden diese sich in Städten, Höhlen oder Ähnlichem, kann [[Siren (FFVIII)|Siren]] sie mithilfe ihrer Truppen-Ability ''Wünschelrute ''sichtbar machen (sofern diese erlernt und gekoppelt ist). Befinden sie sich im Weltmodus, so muss auf gut Glück nach ihnen suchen, wobei sie auf den Inseln ''Das Tor zur Hölle'' und ''Das Tor zum Paradies'' besonders dicht und mit besonders wertvollen Zaubern gestreut sind.
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Zudem findet man innerhalb des Spiels eine große Anzahl an versteckten Draw-Punkten. Befinden diese sich in Städten, Höhlen oder Ähnlichem, kann [[Siren (FFVIII)|Siren]] sie mithilfe ihrer Truppen-Ability ''Wünschelrute ''sichtbar machen (sofern diese erlernt und gekoppelt ist). Befinden sie sich im Weltmodus, so muss man auf gut Glück nach ihnen suchen, wobei sie auf den Inseln ''[[Das Tor in die Hölle und ins Paradies|Das Tor in die Hölle]]'' und ''[[Das Tor in die Hölle und ins Paradies|Das Tor ins Paradies]]'' besonders dicht und mit besonders wertvollen Zaubern gestreut sind.
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Um Draw-Punkte nutzen zu können, muss der Charakter, der ziehen soll, ebenfalls mit der Befehls-[[Ability (FFVIII)|Ability]] Draw gekoppelt sein.
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==Hintergrund==
 
==Hintergrund==
Als Professor [[Odyne]] begann, sich mit Hexen und Magie intensiv außeinanderzusetzen, entdeckte er den Mechanismus und die Wechselwirkung, die zwischen einer Hexe und einem Zauber stattfinden. Dadurch fand er eine Möglichkeit, Menschen ohne magische Befähigung beizubringen, wie man Zauber durch Training erlangen und anwenden kann. So entstand das Draw-System, das im [[Balamb Garden]] praktiziert wird.
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Als Professor [[Odyne]] begann, sich mit [[Hexe (FFVIII)|Hexen]] und Magie intensiv auseinanderzusetzen, entdeckte er den Mechanismus und die Wechselwirkung, die zwischen einer Hexe und einem Zauber stattfinden. Dadurch fand er eine Möglichkeit, Menschen ohne magische Befähigung beizubringen, wie man Zauber durch Training erlangen und anwenden kann. So entstand das Draw-System, das im [[Balamb Garden]] praktiziert wird.
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[[Kategorie:Spielmechanik (FFVIII)]]

Aktuelle Version vom 23. Juni 2014, 13:03 Uhr

FFVIII Draw

Draw während eines Kampfes

Draw ist eine Befehls-Ability aus Final Fantasy VIII, die man durch Kopplung mit einer G.F., welche diese Fähigkeit erlernt hat, erlangt. Ist ein Charakter mit Draw gekoppelt, ermöglicht der Befehl ihm, seinen Gegnern Zauber und ggf. G.F.s zu entziehen. Zieht man eine G.F., so erhält man diese nach einem gewonnenen Kampf automatisch, wie etwa Leviathan von dem Master des Balamb-Garden, Norg. Zieht man einen Zauber, so hat man die Wahl, diesen entweder sofort einzusetzen, oder zu lagern. Beim Lagern wird der Zauber von dem Charakter aufgenommen und geht direkt in dessen Magie-Vorrat ein. Hierbei kann jeder Zauber höchstens 100 Mal gespeichert werden und zudem kann ein Charakter maximal nur 32 verschiedene Magiearten aufnehmen.

Entscheidend für den Erfolg und die Intensität eines Draws ist der Magie-Wert des jeweiligen Charakters. Je höher dieser liegt, desto wahrscheinlich wird das erfolgreiche Ausüben dieser Fähigkeit und desto mehr Zauber kann man einem Gegner mit einem Schlag entziehen (maximal neun Zaubereinheiten pro Draw). Um den Magie-Wert zu erhöhen, muss man einen Charakter mit einer G.F. koppeln, die die Kopplungs-Ability Magie-K erlernt hat und diesen Wert wiederum mit einem entsprechend starken Zauber verbinden.

Draw-Punkte Drawpunkt[]

Weiterhin sind überall auf der Welt von Final Fantasy VIII sogenannte Draw-Punkte verstreut. Diese stellen eine Art "Zauberbrunnen" dar, aus denen man ebenfalls Magie schöpfen kann. Dabei werden einige, mit häufigen Zaubern, wie etwa Vita, kontinuierlich wiederaufgefüllt, sodass man mehrmals von ihnen ziehen kann und andere, mit seltenen Magiearten, wie etwa Ultima, sind nur einmal benutzbar.

Zudem findet man innerhalb des Spiels eine große Anzahl an versteckten Draw-Punkten. Befinden diese sich in Städten, Höhlen oder Ähnlichem, kann Siren sie mithilfe ihrer Truppen-Ability Wünschelrute sichtbar machen (sofern diese erlernt und gekoppelt ist). Befinden sie sich im Weltmodus, so muss man auf gut Glück nach ihnen suchen, wobei sie auf den Inseln Das Tor in die Hölle und Das Tor ins Paradies besonders dicht und mit besonders wertvollen Zaubern gestreut sind.

Um Draw-Punkte nutzen zu können, muss der Charakter, der ziehen soll, ebenfalls mit der Befehls-Ability Draw gekoppelt sein.

Hintergrund[]

Als Professor Odyne begann, sich mit Hexen und Magie intensiv auseinanderzusetzen, entdeckte er den Mechanismus und die Wechselwirkung, die zwischen einer Hexe und einem Zauber stattfinden. Dadurch fand er eine Möglichkeit, Menschen ohne magische Befähigung beizubringen, wie man Zauber durch Training erlangen und anwenden kann. So entstand das Draw-System, das im Balamb Garden praktiziert wird.

Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Shumi - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
Archiv
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Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle