Der Dragoon ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Pikenier, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der damit das Spiel in Gridania beginnt. Dort befindet sich auch die Pikeniergilde, die von Ywain geleitet wird.
Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Mut und Wahnsinn“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, kann man bei Ywain in der Pikeniergilde den Auftrag „Das Auge des Drachen“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Pikenier zum Dragoon aufzuwerten.
- Siehe auch: Pikenier und Drachenritter.
- Stand: Patch 7.1.
Ausrüstung[]
Die Waffe des Pikeniers und Dragoons ist der Speer. Weiterhin verwenden sie Rüstzeug des Verstümmelns, das sie sich mit dem Schnitter teilen, und Accessoires des Schlachtens, die auch vom Schnitter, Mönch und Samurai getragen werden.
Waffe | |
Kopf | |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Pikeniere und Dragoons zählen zu den Nahangreifern, ihr Hauptattribut ist Stärke. Im Vergleich zu anderen Nahangreifern sind sie langsamer, dafür richten einzelne Angriffe höheren Schaden an. Dragoons sind spezialisiert auf verschiedene Sprungangriffe, mit denen sie zu einem Gegner oder gegebenenfalls auch von ihm weg eilen können, und verfügen über die längsten Angriffskombos des Spiels, mit bis zu fünf Waffenfertigkeiten in einer einzigen Kombo.
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauberer Stoß |
1 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Vorpalstoß |
4 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Vitalwallung |
6 | Talent | sofort | 40sek | 0y | 0y | - |
Du erzielst mit der nächsten physischen Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer einen kritischen Treffer und absorbierst außerdem LP.
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Reißende Klauen |
15 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 20y | 0y | - |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
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Drachengriff |
18 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Ungebremster Stoß |
26 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Lanzenschärfung ehemals: Zahn um Zahn |
30 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 10 %.
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Sprung |
30 | Talent | sofort | 30sek | 20y | 0y | - |
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
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Ausweichsprung |
35 | Talent | sofort | 30sek | 0y | 0y | - |
Du führst einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus.
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Schicksalsdorn |
40 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 10y | 10y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
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Gleitflügel |
45 | Talent | sofort | 60sek | 20y | 0y | - |
Du bewegst dich augenblicklich vor deinen anvisierten Gegner.
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Chaotischer Tjost |
50 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Wyrmodem |
50 | Talent | sofort | 120sek | 20y | 5y | - |
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an.
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Litanei der Schlacht |
52 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 30y | - |
Du erhöhst die kritische Trefferrate von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
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Fang und Klaue |
56 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Fächerstoß |
58 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Geirskogul |
60 | Talent | sofort | 60sek | 15y | 15y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
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Schallspitze |
62 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 10y | 10y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
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Drachenhort |
64 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Illusionssprung |
68 | Talent | sofort | 1sek | 20y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Nastrond |
70 | Talent | sofort | 10sek | 15y | 15y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
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Coerthische Folter |
72 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 10y | 10y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
| |||||||
Hochsprung |
74 | Talent | sofort | 30sek | 20y | 0y | - |
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
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Überfallsstoß |
76 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Sternensturz |
80 | Talent | sofort | 30sek | 20y | 5y | - |
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an.
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Groll des Drachen |
82 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 10y | 10y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
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Himmelsstoß |
86 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Chaotischer Sturm |
86 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Zwillingswyrm |
90 | Talent | sofort | 10sek | 15y | 15y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
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Steigender Drache |
92 | Talent | sofort | 1sek | 20y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. | |||||||
Sperrstoß |
96 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Spiralhieb |
96 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Sternenkreuz |
100 | Talent | sofort | 1sek | 20y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chakra |
8 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Du regenerierst eigene LP.
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Stolperfalle |
10 | Talent | sofort | 40sek | 3y | 0y | — |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
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Blutbad |
12 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | — |
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
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Zermürben |
22 | Talent | sofort | 90sek | 10y | 0y | — |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
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Abtausch |
32 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
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Neuausrichtung |
50 | Talent | sofort | 45sek | 0y | 0y | — |
Du kannst Kommandos unabhängig von Richtungsbedingungen aus jeder Richtung ausführen.
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Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbesserter Sprung |
54 | Erhöht den Attacke-Wert von Sprung auf 320. |
Drachengeist |
70 | Der Effekt Drachenherz ändert sich zu Drachengeist.
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Meister der Sprünge |
74 | Verbessert Sprung zu Hochsprung. |
Meister der Lanze |
76 | Verleiht den Status Zornesfeuer, wenn Drachenhort direkt nach Fächerstoß oder Fang und Klaue erfolgreich ausgeführt wird.
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Verbesserte Coerthische Folter |
82 | Gewährt bei erfolgreicher Ausführung der Coerthische Folter-Kombo Zornesfeuer.
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Verbesserter Gleitflügel |
84 | Erlaubt es dir, Gleitflügel aufzuladen.
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Meister der Lanze II |
86 | Verbessert Ungebremster Stoß zu Himmelsstoß und Chaotischer Tjost zu Chaotischer Sturm. Erhöht darüber hinaus den Attacke-Wert von Drachenhort auf 400. |
Verbesserte Vitalwallung |
88 | Erlaubt es dir, Vitalwallung aufzuladen.
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Meister der Lanze III |
90 | Erhöht den Attacke-Wert von Geirskogul auf 280 und den Attacke-Wert von Nastrond auf 720.
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Verbesserter Wyrmodem |
92 | Erfolgreiche Ausführung von Wyrmodem gewährt dir Aufstiegsbereit.
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Verbesserte Lanzenkunst |
94 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
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Meister der Lanze IV |
96 | Verbessert Vorpalstoß zu Sperrstoß und Drachengriff zu Spiralhieb. |
Verbesserter Sternensturz |
100 | Erfolgreiche Ausführung von Sternensturz erlaubt den Einsatz von Sternenkreuz.
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Rollen-Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbessertes Chakra |
94 | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
Verbessertes Zermürben |
98 | Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Pikeniers und Dragoons richtet hohen Schaden bei einem einzelnen Gegner an.
PvP-Kommandos[]
- Hauptartikel: Dragoon (FFXIV)/PvP.
Job-Balken[]
Drachenherz und Drachengeist[]
Der Drachenbalken wird auf Stufe 60 freigeschaltet und zeigt die verbleibende Zeit von Drachenherz an, das durch den Einsatz von Geirskogul gewährt wird und die Angriffe des Dragoons zeitweilig verstärkt.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Auf Stufe 70 wird Drachenherz zu Drachengeist aufgewertet, womit sich der Drachenbalken rot färbt. Drachengeist verstärkt nicht nur die Angriffe des Dragoons, es erlaubt auch den Einsatz von Nastrond, Sternensturz und Sternenkreuz.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Wyrmaugen[]
Auf Stufe 90 werden dem Balken zwei Wyrmaugen hinzugefügt, die violett aufleuchten, wenn Überfallsstoß oder Groll des Drachen eingesetzt wird. Bei zwei aktiven Wyrmaugen wird der Angriff Zwillingswyrm verfügbar.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Etymologie und Hintergründe[]
Die jobexklusive Stufe 60-Ausrüstung des Dragoon ist an die Ausrüstung von Kain Highwind angelehnt. Zudem entspricht die Ruhepose männlicher Dragoons bei gezogener Waffe Kains Pose auf dem Logo von Final Fantasy IV.
Galerie[]
Entfernte Kommandos[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Dragoon (DRG), Pikenier (PIK) |
Japanisch | 竜騎士 Ryūkishi (竜 Ryū) 槍術士 Sōjutsushi (槍 Yari) |
Englisch | Dragoon (DRG), Lancer (LNC) |
Französisch | Chevalier dragon (DRG), Maître d'hast (HAS) |