Final Fantasy Almanach
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Der Zustand hat je nach Spiel andere Wirkungen.
+
Der Zustand '''Doppel''' hat je nach Spiel andere Wirkungen.
   
 
==Auftreten==
 
==Auftreten==
 
 
===[[Final Fantasy VIII]]===
 
===[[Final Fantasy VIII]]===
 
 
Wird der Zauber [[Doppel]] auf ein Ziel gesprochen, so befindet dieses sich für die Dauer des Kampfes im Doppel Zustand, welcher ihm ermöglicht, zwei Zauber in einer Runde zu sprechen.
 
Wird der Zauber [[Doppel]] auf ein Ziel gesprochen, so befindet dieses sich für die Dauer des Kampfes im Doppel Zustand, welcher ihm ermöglicht, zwei Zauber in einer Runde zu sprechen.
 
*Zudem gibt es hier den Zustand [[Tripel]], welcher dem Charakter die Anwendung von drei Zaubern in einer Runde ermöglicht.
 
*Zudem gibt es hier den Zustand [[Tripel]], welcher dem Charakter die Anwendung von drei Zaubern in einer Runde ermöglicht.
Zeile 14: Zeile 12:
   
 
===[[Final Fantasy XII]]===
 
===[[Final Fantasy XII]]===
Der Zustand Doppel wird hier durch den Zauber [[Dubli]] oder durch das Assecoire ''Dubli-Kette'' verursacht und verdoppelt die Maximalen HP des Charakters, füllt sie dabei jedoch nicht auf! Der Zustand dauert ohne das Assecoire nur kurzzeitig an und verschwindet bei [[Kampfunfähig]]keit. Der Zustand kann nicht gewirkt werden während der Charakter im [[Virus]]-Zustand ist.
+
Der Zustand Doppel wird hier durch den Zauber [[Dubli]] oder durch das Assecoire ''Dubli-Kette'' verursacht und verdoppelt die Maximalen HP des Charakters, füllt sie dabei jedoch nicht auf. Der Zustand dauert ohne das Assecoire nur kurzzeitig an und verschwindet bei [[Kampfunfähig]]keit. Der Zustand kann nicht gewirkt werden während der Charakter im [[Virus]]-Zustand ist.
 
Dabei kann die Obergrenze von 9.999 HP jedoch nicht überschritten werden.
 
Dabei kann die Obergrenze von 9.999 HP jedoch nicht überschritten werden.
  +
  +
{{Zustände}}
  +
[[Kategorie:Zustände (FFVIII)]]
  +
[[Kategorie:Zustände (FFX)]]
  +
[[Kategorie:Zustände (FFXII)]]

Version vom 15. Juli 2014, 18:11 Uhr

Der Zustand Doppel hat je nach Spiel andere Wirkungen.

Auftreten

Final Fantasy VIII

Wird der Zauber Doppel auf ein Ziel gesprochen, so befindet dieses sich für die Dauer des Kampfes im Doppel Zustand, welcher ihm ermöglicht, zwei Zauber in einer Runde zu sprechen.

  • Zudem gibt es hier den Zustand Tripel, welcher dem Charakter die Anwendung von drei Zaubern in einer Runde ermöglicht.

Final Fantasy X

Hier gibt es diesen Zustand nicht namentlich genannt, jedoch verursacht eine HP-Pille, beziehungsweise ein HP-Wundermittel den Doppel-HP Zustand, welcher nicht angezeigt wird, jedoch die HP eines Charakters oder der ganzen Gruppe verdoppeln, jedoch nicht auffüllen. Der Zustand bleibt bis zu Kampfunfähigkeit bestehen. Zudem gibt es den nicht angezeigten Zustand Doppel-MP, welcher durch eine MP-Pille, beziehungsweise ein MP-Wundermittel auf einen bis drei Charaktere verursacht werden kann und die maximalen MP verdoppelt, sie jedoch auch nicht auffüllt. Bei beiden Versionen können die Obergrenzen von 9.999/99.999 HP und 999/9.999 MP nicht überschritten werden.

Final Fantasy XII

Der Zustand Doppel wird hier durch den Zauber Dubli oder durch das Assecoire Dubli-Kette verursacht und verdoppelt die Maximalen HP des Charakters, füllt sie dabei jedoch nicht auf. Der Zustand dauert ohne das Assecoire nur kurzzeitig an und verschwindet bei Kampfunfähigkeit. Der Zustand kann nicht gewirkt werden während der Charakter im Virus-Zustand ist. Dabei kann die Obergrenze von 9.999 HP jedoch nicht überschritten werden.

Zustände
Positive Zustandsveränderungen
Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Adwind - Blink - Courage - Doppel - Ener - Exblitz - Exeis - Exfeu - Exwass - Hast - Kampfgeist - Levitas - Protes - Radix - Reflek - Regena - Schutzengel - Unverwundbarkeit - Vallum - Vari - Widerstand - Zäh
Negative Zustandsveränderungen
Altern - Blind - Defix - Exanima - Fessel - Fluch - Frosch - Frost - Geistbrecher - Gemach - Gift - Glut - Inakt - Kraftbrecher - Kobold - Köder - Konfus - Lehm - Magiebrecher - Morbid - Neurose - Öl - Panzerbrecher - Pein - Schlaf - Schwein - Stein - Stopp - Stumm - Sturz - Tobsucht - Tod - Trauer - Umkleide - Verhängnis - Virus - Wicht - Zombie - Zorn