Digitale Bewusstseinswellen, kurz als DBW bezeichnet, sind ein wesentliches Element der Spielmechanik in Crisis Core: Final Fantasy VII. Während des Kampfes wird die DBW automatisch aktiviert, die wie eine Slotmaschine aussieht. Verschiedenste Effekte können durch bestimmte Zahlenkombinationen oder durch gleiche Bilder erzielt werden. Durch einige Ereignisse während der Spielhandlung kann die DBW mittels eines emotionalen Schubes verstärkt werden. In diesem Fall steigt für bestimmte Limit-Breaks die Wahrscheinlichkeit, dass diese während eines Kampfes auftreten. Sollte sich der spielbare Charakter Zack Fair im Zustand Fluch befinden, läuft die DBW ein weiteres Mal zu Ende, sodass drei Bilder angezeigt werden und bleibt anschließend stehen, bis der Zustand durch Verwendung eines Allheilmitteles beseitigt wird. Wird während eines Kampfes keine Phasenmodulation erzielt, werden dem Spieler jeweils 10 SP (Soldatpunkte) abgezogen und die "Slotmaschine" dreht sich von neu. Gehen einem diese Punkte aus, so wird die DBW-Anzeige eingefroren.
Phasenmodulation[]
Werden im rechten und linken Slot der DBW-Matrix gleiche Bilder angezeigt, so wird der Kampf unterbrochen und die Phasenmodulation beginnt. Es besteht nun die Möglichkeit, drei gleiche Bilder zu erhalten und somit einen Limit-Break von Zack freizuschalten. Dies wird dann als Energieschub bezeichnet. Unabhängig davon, ob die Bilder übereinstimmen, können bestimmte Zahlen ebenfalls einen Effekt bescheren. So werten zwei gleiche Zahlen die Materia, die auf dem jeweiligen Ausrüstungsslot liegt, um eine Stufe auf und drei gleiche Zahlen um zwei Stufen. Die Kombination "777" lässt Zack um eine oder mehrere Stufen steigen. Sollte die Phasenmodulation keinen Energieschub erzielen, so wird wieder in den normalen Gefechtsmodus gewechselt. Je nachdem mit welchen Gegnern man kämpft oder wie oft man Cissneis Energieschub erzielt, ändert sich die Wahrscheinlichkeit einer Phasenmodulation.
Stufe | Wahrscheinlichkeit |
---|---|
Niedrig | Diese Stufe kann nur erreicht werden, wenn man bestimmte Gegner im fortschrittlichen Spielverlauf antrifft. |
Normal | Die Basisstufe, die man bei Spielbeginn und nach dem Scheitern einer Mission hat. |
Hoch | Die Wahrscheinlichkeit einer Modulation steigt. |
Orbital | Die Wahrscheinlichkeit einer Modulation steigt beträchtlich. |
Stellar | Die höchste Stufe: Sie kann nur nach Cissneis Limitbreak erzielt werden. |
Effekte ohne Phasenmodulation[]
Wird während des Kampfes keine Phasenmodulation erreicht, können bei bestimmten Zahlenkombinationen ebenfalls Statusveränderungen generiert werden. Nachfolgend eine Liste der zu erreichenden Zustände ohne Phasenmodulation:
Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Ergebnis | Dauer |
---|---|---|---|---|
7 | - | - | AP-Frei | 12 Sekunden |
- | 7 | - | MP-Frei | 12 Sekunden |
- | - | 7 | Erteilt Radix. | 12 Sekunden |
- | 7 | 7 | Magische Resistenz | 15 Sekunden |
7 | - | 7 | Physische Resistenz | 15 Sekunden |
7 | 7 | - | MP-Verbrauch sinkt auf 0. | 15 Sekunden |
1 | 1 | 1 | Zack wird unverwundbar. | 15 Sekunden |
2 | 2 | 2 | MP-Frei im Kampf | Bis Kampfende. |
3 | 3 | 3 | Magische Resistenz | 15 Sekunden |
4 | 4 | 4 | AP-Frei im Kampf | Bis Kampfende. |
5 | 5 | 5 | Physische Resistenz | 15 Sekunden |
6 | 6 | 6 | Kritisch | 20 Sekunden |
7 | 7 | 7 | Zack wird unverwundbar. | 15 Sekunden |
Energieschub[]
Zu Beginn des Spiels besteht die DBW-Matrix nur aus den Bildern von Angeal und Sephiroth. Die restlichen freien Plätze werden als Silhouetten angedeutet und später beim Freischalten eines neuen Charakter-Bildes entsprechend belegt. Nachdem der Energieschub aktiviert wurde, wechselt das Bild wieder in den Gefechtsmodus, in dem Zack seinen Angriff vorbereitet und für kurze Zeit jegliche Angriffe auf sich blocken wird. Ebenso wie während der bloßen Phasenmodulation können auch bei einem Energieschub Materia und Level von Zack in der Stufe ansteigen.
Freischaltbares in der DBW-Matrix[]
Nachfolgende Tabelle listet alle Bilder der DBW-Matrix auf, eingeschlossen dem Chocobo-Modus und den Beschwörungen, und erläutert kurz die Freischaltung und Wirkung der Limit-Breaks.
Name | Avatar | Limit | Erhalt | Wirkung |
---|---|---|---|---|
Zack | Schwertkombo | Bereits zu Beginn verfügbar. Verschwindet, wenn alle Silhouetten im Hauptfenster der DBW ausgefüllt wurden. | Zack greift einen Gegner mit physischen Attacken an. | |
Angeal | Sturmangriff | Bereits zu Beginn verfügbar. | Bis zu drei Gegner werden mit ingesamt acht Angriffen getroffen und verletzt. | |
Sephiroth | Achtstreich | Bereits zu Beginn verfügbar. | Zack führt acht aufeinanderfolgende Schwerthiebe auf einen Gegner aus. | |
Tseng | Luftschlag | Verfügbar sobald Tseng im Spielverlauf angetroffen wird. | Ein Helikopter erscheint und fügt allen Gegnern physischen Schaden zu. | |
Cissnei | Glückssterne | Verfügbar sobald Cissnei im Verlauf der Handlung angetroffen wird. | Die Wahrscheinlichkeit für die Aktivierung der Phasenmodulation steigt. | |
Aerith | Heilwellen | Verfügbar sobald Aerith im Verlauf der Handlung angetroffen wird. | TP werden komplett geheilt, negative Zustände kuriert und kurzzeitige Unverwundbarkeit schützt vor jeglichem Schaden. | |
Cloud | Meteorschauer | Verfügbar sobald Cloud im Verlauf der Handlung angetroffen wird. | Fügt allen Gegnern Schaden zu. | |
Genesis | Apokalypse | Nach dem Sieg über Genesis in Modeoheim verfügbar. | Erscheint mit einer Chance von 12,5% in der DBW und fügt bei Aktivierung allen Gegnern magischen Schaden zu. | |
Ifrit | Purgatorium | |||
Bahamut | Mega-Flare | |||
Phönix | Lebensflamme | |||
Zorn-Bahamut | Exaflare | |||
Odin | Zantetsuken | |||
Chocobo | Chocobo-Tritt | |||
Mogry | ||||
Kaktor | ||||
Tombery | ||||
Cait Sith | ||||
Zauberpott |
Spielmechanik | |
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