Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
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Der Deus-Drache ist ein optionaler Superboss in Final Fantasy XII, der sich in der Halle der Askese im Sohen-Höhlenpalast befindet und besiegt werden muss, um Zugang zu den anderen Superbossen des Spiels, Yiasmat und Omega mk. XII, zu erhalten. Der Boss ist äußerst ausdauernd, jedoch muss nicht der gesamte Kampf an einem Stück bestritten werden, da man jederzeit die Arena verlassen kann und die TP des Bosses sich nur sehr langsam regenerieren.

Für den Sieg über ihn erhält die Gruppe 50.000 Gil von Montblanc, ferner erhält man die Deus-Drachen-Figur im Piratennest und schaltet in The Zodiac Age die Trophäe "Drakonier" frei.

Zudem erscheint der Deus-Drache mit reduzierten TP und weiteren veränderten Statuswerten in Phase 87 des Prüfungsmodus, der in den Zodiac-Versionen des Spiels enthalten ist.

Vorbereitung[]

Um die Halle der Askese betreten zu können, muss zunächst der Mob Viraal besiegt werden, von dem man Drachenschuppen erhält. Reist man mit diesen im Inventar zur Nordterrasse in der Cerobi-Steppe und untersucht die Windmühle Nr. 10, trifft man den Drachenforscher, der den Gefährten im Austausch gegen die Drachenschuppen den Rostschlüssel überlässt.

Mit diesem reist man in den Sohen-Höhlenpalast und positioniert sich im Osten des Kanon-Ganges, um von dort aus im Uhrzeigersinn alle Portale der Zwölf zu öffnen. Nach dem Öffnen des letzten Portals öffnet sich das Portal der Askese im Westen des Kanon-Ganges - dahinter befindet sich ein nicht kartografierter Pfad, an dessen Ende ein weiteres Portal mit dem Rostschlüssel geöffnet werden muss. Dahinter befinden sich die Halle der Askese und der Deus-Drache.

Kampf[]

Der Lebensbalken des Deus-Drachen ist in 50 Abschnitte eingeteilt, ein Abschnitt steht für ca. 179.000 TP. Diese müssen dem Boss nicht mit einem Schlag angezogen werden, da es möglich ist, die Kampfarena zu verlassen und den Kampf zu einem späteren Zeitpunkt fortzusetzen - man sollte jedoch nicht zu lange mit der Fortsetzung des Kampfes warten, da sich die gegnerischen TP langsam regenerieren. Betritt man die Arena erneut, erscheint unterhalb der Navigationskarte ein Rundenzähler, der angibt, wie oft man vor dem Deus-Drachen geflohen ist, jedoch hat dieser keine Auswirkungen auf den Kampf oder die erhältlichen Belohnungen und dient lediglich der Information des Spielers.

Der Kampf besteht aus mehreren Phasen, in denen der Boss je nach Höhe seiner aktuellen TP sein Angriffsmuster wechselt, zudem setzt er jedes Mal, wenn er 10% seiner TP bzw. fünf Lebensbalken verloren hat, den lichtelementaren Flächenangriff "Verdikt" ein, der Stopp verursachen kann.

Zu Beginn des Kampfes greift der Deus-Drache ausschließlich physisch an und kann mit einem Treffer einen Gefährten sofort besiegen. Nach dem zweiten Verdikt nutzt der Boss hochstufige elementare Magie sowie den Flächenangriff "Petri-Atem", der Lehm auslösen kann. Zudem kann er mit "Anti" die aktuellen TP und MP eines Gefährten vertauschen - betroffene Gefährten sollten schnell geheilt werden, da der folgende Flächenangriff sie besiegen würde.

Fallen die gegnerischen TP unter 30%, setzt der Deus-Drache ausschließlich "Kratzen" ein und richtet damit hohen physischen Schaden bei einzelnen Zielen an, und unter 20% ist der Petri-Atem sein einziger Angriff. Unter 10% wirkt er für den Rest des Kampfes Anti, gefolgt von einem elementaren Flächenzauber.

Um dem hohen Schaden des Bosses beizukommen, sind Protes, Vallum und Doppel hilfreich, wobei Protes unter 10% und Vallum über 80% nicht benötigt werden. Ferner sollte man Chronos' Tränen und einen großen Vorrat an Goldnadeln mit sich führen, alternativ kann man Kraftreife gegen Stopp und Flockenmützen gegen Lehm ausrüsten. Zum Schutz vor den elementaren Angriffen kann man Ausrüstung mit sich führen, welche den Schaden durch bestimmte Elemente absorbiert oder zumindest schwächt.

In der Offensive sind lichtelementare Waffen wie etwa die Heiligenpike oder Exkalibur nützlich, ferner kann man den Boss mit Öl belegen und hitzeelementare Angriffe wie etwa durch einen Gungnir, eine Feuerwaffe mit Napalmkugel oder einer Kombination aus Reflek und Feuga einsetzen.

Monster-Katalog-Eintrag[]

„Als niederträchtigster seiner Spezies ward der Deus-Drache auch Höllenfürst gerufen. Legenden besagen, dass er einst zwischen Unterwelt und irdischen Sphären ein-und ausging. Jeder auf Erden fürchtete seine Bosheit, die Götter raubten ihm schließlich seine Flugkraft und stießen ihn in tiefe Abgründe. Seitdem erhob der Deus-Drache seine Schwingen gegen die Allmächtigen, doch das leuchtende Bannsiegel hielt ihn auf Erden. Lange Zeit schlummerte er in den Tiefen eines finsteren Labyrinths.“

Daten[]

Boss[]

Daten
Stufe TP MP
60 8.930.711 999
Stärke Magie Attacke
55 48 102
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
32 35 99
Agilität Reflex EP
18 0 0
LP Clan-Punkte Gil
150 30.000 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun Immun
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Halbiert Halbiert Immun - Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Schwach Absorbiert Immun Immun Immun -
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Schattenstein
Häufig - Selten Dunkel-Maginit
Selten - Sehr selten Dunkel-Kristallit
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -


Prüfung[]

Daten
Stufe TP MP
74 1.326.600 999
Stärke Magie Attacke
56 41 98
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
36 39 99
Agilität Reflex EP
18 0 0
LP Clan-Punkte Gil
150 0 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun Immun
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Halbiert Halbiert Immun - Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Schwach Absorbiert Immun Immun Immun -
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Hi-Äther
Häufig - Selten Jadekollier
Selten - Sehr selten Exkalibur
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -


Ähnliche Gegner[]

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