Der Nabel ist die zweite Prüfung im Hauptszenario von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Sie findet am gleichnamigen Ort in La Noscea statt, wo die Kobolde ihren Gott beschworen haben, den Primae Titan.
Anders als die meisten Prüfungen, wird der Nabel mit einem leichten Trupp bestritten, weshalb er nicht im Zufallsinhalt "Prüfungen", sondern "Stufensteigerung" vorzufinden ist.
- Siehe auch: Götterdämmerung - Titan und Zenit der Götter - Titan.
Handlung[]
Von einem Mitglied des „Heeres der Helden“ hast du den Weg erfahren, um zu dem erdelementaren Gott der Kobolde vorzudringen: du sollst über den ätherytenartigen Kraftknoten des Wilden Stammes in den „Nabel“, den heiligen Krater in den Bergen von O'Ghomoro einsteigen. Nun, da du dich mit Y'shtolas Hilfe mit dem primitiven Ätheryten harmonisiert hast, gibt es nur noch ein Ziel: Titan selbst zu besiegen. |
Verlauf[]
Titan greift regelmäßig den Verteidiger mit dem Cleave Steinsprenger an, weshalb der Boss von der Gruppe weggedreht werden sollte, außerdem richtet er mit Urerschütterung Flächenschaden an. Er variiert zwischen diesen beiden Fähigkeiten, bis seine LP unter 80% fallen, dann springt er weg und wird unanvisierbar. Dies ist das Zeichen für einen Geo-Stoß, einem Angriff, der entfernungsbasierten Schaden anrichtet. Da Titan in die Mitte der Arena springen wird, nimmt man am Rand den geringsten Schaden, jedoch bricht durch den Geo-Stoß auch ein Teil des Arenarandes ab, erkennbar an einer roten AOE-Markierung. Ab sofort ist es möglich, aus der Arena zu fallen, wodurch man sofort stirbt.
Zu Titans Attacken wird Bergsturz ergänzt, ein linienförmiger Frontal-AOE mit einem Rückstoß-Effekt - wird man davon getroffen, kann man gegebenenfalls aus der Arena gedrängt werden, weshalb es umso wichtiger ist, diesem Angriff auszuweichen. Fallen die LP des Bosses unter 50%, setzt er einen weiteren Geo-Stoß ein und leitet die nächste Phase des Kampfes ein, in der Titan selbst unverwundbar ist, dafür kann sein Herz angegriffen werden.
Es gilt, Titans Herz schnellstmöglich zu zerstören, währenddessen schließt er jedoch einen zufälligen Spieler in ein Granitgefängnis ein, das ebenfalls zerstört werden muss, andernfalls erleidet der eingeschlossene Spieler nach einiger Zeit tödlichen Schaden. Nach einer Weile beendet Titan die Phase mit seinem stärksten Angriff, Gaias Zorn - ist das Herz zu diesem Zeitpunkt noch nicht zerstört, ist der Schaden tödlich.
Titan wird wieder verwundbar und nutzt neben bisher eingesetzten Fähigkeiten nun auch Gaias Gewicht, wobei kreisförmige AOEs unter den Spielern erscheinen.
Weitere Auftritte[]
In Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call und Theatrhythm Final Bar Line dient der Nabel als Hintergrund für die Battle Music Sequence "Under the Weight".
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Der Nabel |
Japanisch | タイタン討伐戦 Taitan Tōbatsu-sen |
Englisch | The Navel |
Französisch | Le Nombril |
Trivia[]
- Der Nabel ist die erste von zahlreichen Instanzen des Spiels, in denen ein Kampffeld nicht durch Mauern oder ähnliches abgegrenzt ist, sodass man aus der Arena fallen und davon sterben kann.
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
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Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail | |
Dungeons | |
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Prüfungen | |
Restaurierung der Reliktwaffen (Kampf gegen die Dhorme-Chimära - Kampf gegen die Hydra) | |
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Raids | |
Allianz-Raids | |
Kristallturm (Labyrinth der Alten - Syrcus-Turm - Welt der Dunkelheit) - Schatten von Mhach (Nichts-Arche - Stadt der Tränen - Dun Scaith) - Rückkehr nach Ivalice (Rabanastre - Richtfeuer von Ridorana - Kloster von Orbonne) - YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung - Der Turm, Paradigmenbrecher) - Mythen Eorzeas (Aglaia - Euphrosyne - Thaleia) | |
Verschlungene Schatten von Bahamut | |
Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
Fatale Raids | |
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal) | |
Weiteres | |
Tiefe Gewölbe | Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos |
Eureka | Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal |
Bozja | Bozja-Südfront - Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Delubrum Reginae (episch) - Zadnor-Hochebene - Dalriada |
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