Final Fantasy Almanach
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Nero Valentine
präsentiert


Bravely Default
Walkthrough


Himmelsritter BD
Intro: Am Abgrund der Verzweiflung
Vor dem Start
Versprich es mir
Caldisla, Land der Anfänge
Norendes Unglück


Vor dem Start[]

Bevor wir uns in das Abenteuer stürzen, sollten noch eventuelle Unklarheiten aus dem Weg geräumt werden. Informationen über dieses Spiel findet ihr auf den jeweiligen Seiten des Final Fantasy Almanach. Am besten beginnt ihr eure Suche nach Wissen im Artikel Bravely Default; während des Walkthroughs wird jedoch vieles ausführlich erklärt, sodass man stets der Herr oder die Dame der Lage ist. Außerdem erwartet euch in den Artikeln der eine oder andere Spoiler (Erklärungen dazu in der Einleitung), weshalb ihr, wenn ihr diesen Walkthrough nützt, nur gezielt nach Informationen suchen und nicht alles in euch aufsaugen solltet. Grundlegende Informationen zum Lösungsweg findet ihr auf der Startseite, Basiswissen zum Spiel und zum Spielablauf könnt ihr hier nachschlagen.

Informationen zu den Versionen des Spiels
Flying Fairy BD
Spielt ihr die europäische (beziehungsweise die internationale) Version des Spieles, betitelt mit Where The Fairy Flies, so ist dieser Walkthrough genau für euch geschaffen. Die ursprüngliche japanische Version, betitelt mit Flying Fairy, besitzt jedoch nicht die Änderungen des Updates For The Sequel und bietet deshalb Folgendes nicht:
  • Auto-Kampf
  • Geschwindigkeitsänderung im Kampf
  • Einstellungen für die Gegner-Häufigkeit
  • Sprachoptionen für Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch
  • Zwei zusätzliche Speicherstände
  • Jederzeit ansehbare Videos und Events
  • Verbesserung der Grafiken und der Menüführung

Die Freischaltung der Spezial-Kostüme erfolgen in der japanischen Version auf eine andere Weise. Für vier Kostüme muss man das Spiel bei Square Enix registrieren, die Facebook-Applikation benutzen, das Online-Spiel Praying Brage spielen und den Code des Soundtracks von Linked Horizon besitzen. Andere Kostüm-Codes sind im offiziellen Soundtrack oder anderen Produkten enthalten. In der internationalen Version könnt ihr alle (erhältlichen) Kostüme im Spiel selbst bekommen.


Versprich es mir[]

Neues Spiel +
Hat man das Spiel bereits durchgespielt, wird die Option Neues Spiel + verfügbar. Durch sie wird ein neuer Spielstand angelegt, und das Abenteuer kann erneut beginnen. Man hat die Möglichkeit, einige Daten aus dem alten Spielstand in den neuen zu importieren. Dies beinhaltet Daten über: Charakter-Namen, Level, Jobs, Job-Level, Guthaben, Objekte, Klon-Fähigkeiten, Norende-Bewohner, Norende-Status, Ds Tagebuch, Spezial-Aktionen, Spielzeit, Freunde, Gäste. Falls ihr auf einen neuen Durchgang Lust habt, könnt ihr aus diesen Möglichkeiten wählen. Viel Spaß – erneut!

Der Titelbildschirm ist düster; man erkennt das Logo und ein kleines umherfliegendes Wesen mit Schmetterlingsflügel. Die internationale und geupdatete Version des Spiels besitzt drei Spielstände. Kopieren und Löschen könnt ihr diese mit den Schaltflächen, die erst zum Vorschein kommen, wenn man auf den Pfeil rechts unten auf dem Touchscreen tippt. Es gibt sowohl eine Funktion für das Anpassen bereits vorhandener Spielstände als auch eine für das Sichern von Zusatzdaten auf der SD-Card für spätere Spiele, doch diese Information steht hier nur pro forma.
Für Spieler der Demo-Version gibt es ein kleines Geschenk (namens Caldisla-Linderungssatz), nämlich zusätzliche Dorfbewohner für das Minispiel um Norende und einige gewöhnliche Items (je nach erledigten Quests und besiegten Bossgegnern). Selbige werden direkt in das Spiel katapultiert, während alle anderen Spieler noch die Einstellungen für die Schwierigkeit (kann man während des Spieles ändern) und das Auto-Speichern (empfinde ich als störend, kann aber nützlich sein) vornehmen müssen. Starten wir also einen neuen Spielstand oder setzen einen vorhandenen fort.

Eine kleine Fee erscheint. Sie schwirrt durch die Dunkelheit und begrüßt euch. Nachdem sie ein Kompliment ausspricht, hofft sie auf eure Hilfe. Dann solltet ihr euch auf ein kleines Abenteuer mit dem Augmented-Reality-Feature gefasst machen. Danach startet ein weiteres Video, das die vier Protagonisten vorstellt – zunächst die hübsche Vestalin Agnès, danach den charmanten Landstreicher Ringabel, anschließend die mutige Kriegerin Edea und zuletzt den ausgeglichenen Hirten Tiz.
Seltsamerweise wird dieses Intro mit englischer Sprachausgabe abgespielt, selbst wenn man durch das Laden eines Plus-Spielstandes bereits Japanisch gewählt hat. Diese Videos können jedoch zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal angesehen werden (mit veränderten Sprach-Einstellungen). Dies gilt auch für andere Sequenzen. Ich empfehle übrigens die japanische Sprachausgabe, da es sich auch um ein japanisches Spiel handelt („Kenne deine Wurzeln!“) – die lieblichen Stimmen des Sonnenvolkes wollen gehört werden.

Caldisla, Land der Anfänge[]

obligatorisch — „namida no shizuku wa kibou no kate to oshiete kureta yo“
Ein kurzer Hinweis zum Aufbau der einzelnen Walkthrough-Abschnitte. Jedes Kapitel des Spiels ist zur besseren Übersicht in zwei Teile aufgeteilt, von denen jeder eine seperate Seite einnimmt. Diese Teile sind wiederum in mehrere Abschnitte geteilt, die sich meist auf einen bestimmten Dungeon, einen bestimmten Bosskampf oder ähnliches beziehen. Zu Beginn eines solchen Abschnitts seht ihr, ob es sich um ein obligatorisches (muss erledigt werden) oder optionales (kann erledigt werden) Element des Spiels handelt. Außerdem findet sich in diesen Boxen auch der eine oder andere Autorenkommentar, der nicht immer das Spiel selbst thematisiert. Das Verzeichnis am Beginn und die Links am Ende einer jeden Seite dieses Walkthroughs erleichtern euch die Navigation.

Eine Woche zuvor... Die Erde bebt, die Winde ersterben, das Wasser verdirbt, das Feuer wütet... In ganz Luxendarc häufen sich Naturkatastrophen, die mit der durch die Finsternis ausgelöste Verunreinigung der heiligen Kristalle einhergehen. Die Welt gerät aus dem Gleichgewicht, und allem Anschein nach kann sie nichts vor der Zerstörung bewahren.

Ihr erwacht als Tiz Arrior in einem euch fremden Bett. Ein hilfsbereiter Mann namens Owen steht an eurer Seite und erzählt von dem Unglück, das sich ereignet hat. Norende, Tiz' Heimatdorf, ist Geschichte – ein gewaltiger Abgrund hat sich aufgetan und es verschluckt; niemand bis auf Tiz hat überlebt. Nach einigen Stunden erholsamen Schlafs fasst ihr endlich den Mut, eure Füße aus dem Bett zu schwingen. Sprecht mit den Leuten, um Informationen zu erhalten, oder verlasst die Herberge auf direktem Weg.

Tiz Arrior
ティズ・オーリア


Alter (Japanische Version): 16
Alter (Internationale Version): 19
Synchronsprecher Japanisch: Mitsuki Saiga
Synchronsprecher Englisch: Bryce Papenbrook
Musikthema: You are my Hope

„Boku wa makenai to, kimi ni chikau yo.“

Tiz Arrior BDFF

Als Tiz Arrior und sein Bruder Til auf den Feldern nahe ihres Heimatdorfes Schafe hüten, beginnt plötzlich die Erde zu beben. Ein gewaltiger Abgrund tut sich auf und verschluckt das Dorf Norende, gleich einem monströsen Schlund. Auch Til fällt in das schwarze Nichts und verschwindet für immer. Sein älterer Bruder Tiz hingegen überlebt und wird in die Hafenstadt Caldisla gebracht, wo sich der Wirt einer Herberge gut um ihn kümmert. Dass er seine Familie und seine Heimat nie wieder zu Gesicht bekommen wird, kann Tiz nicht glauben, und so macht er sich auf den Weg, um den Großen Abgrund mit eigenen Augen zu sehen.

Kommentar des Autors: Von den vier Hauptcharakteren ist Tiz der gewöhnlichste; er ist ein unbeschriebenes Blatt. Dies macht ihn zum optimalen Protagonisten, denn der Spieler kann sich gut in ihn hineinversetzen, da er weder besondere Macken noch ein ausgefallenes Äußeres hat. So dauert es jedoch auch länger, ihn ins Herz zu schließen, doch spätestens, wenn Tiz den großen Bruder gibt, merkt man, dass er nicht ganz so gefühlskalt ist wie er zunächst tut. Sein Nachname Arrior ist nicht ohne Grund dem englischen Wort Warrior sehr ähnlich, denn Tiz ist sozusagen der typische Krieger des Lichts; ein Held, der stumm und treu seinen Pflichten nachgeht. Keine Angst, so austauschbar ist er nun auch wieder nicht, denn am Ende des Spiels offenbart sich die Wichtigkeit seiner Rolle. Übrigens besitzt Tiz im Durchschnitt die höchsten Lebenspunkte und die niedrigsten Magiepunkte, was ihn vor allem für Haudrauf-Berufe qualifiziert. Bei mir wechselt Tiz übrigens zwischen Freiberufler und Mönch, und seine Spezialität ist die Kampfmagie, die sein besonderes Schwert namens König der Nacht verzaubert.

Die Stadt, in der ihr euch befindet, heißt Caldisla. Sie liegt am Meer und dient Schiffen als Hafen. Tiz beschließt, den König aufzusuchen, weshalb ihr die Stadt vorerst nicht verlassen könnt. Farbige Bereiche und Icons der Karte auf dem Touchscreen zeigen euch, welche Gebäude sich betreten lassen – die gelbe Sprechblase mit dem Rufzeichen zeigt stets euer momentanes Ziel. Falls ihr einen ausgeprägten und gesunden Erkundungsdrang habt, könnt ihr in Häuser gucken oder Passanten ansprechen. Am östlichen Stadtrand sieht man beispielsweise einen seltsamen Kerl rumlungern, der immer wieder den Namen Schalotte wiederholt. Auf dem Friedhof im Westen findet ihr bei genauerem Hinsehen zwei Items, einen Trank und eine Phönixfeder. Ausgerüstet ist Tiz momentan übrigens mit einem Dolch und einem Leinenkürass. Informationen zu allen Items könnt ihr hier einsehen.

Der Palast des Königs befindet sich am höchsten Punkt der Stadt. Um dorthin zu gelangen, folgt ihr einfach der Straße, die den kleinen Berg hinauf führt. Im Palast angekommen, informiert sich Tiz über die jüngsten Ereignisse. Nach dem Gespräch mit dem König (welcher aufgrund eines Angriffes der Eternia-Himmelsritter selbst alle Hände voll zu tun hat) ist er fest entschlossen, mit eigenen Augen zu sehen, was mit Norende passiert ist. Nun könnt ihr die Stadt verlassen und euer Abenteuer beginnen.

Hauptmenü und Speicherfunktion
Beim ersten Schritt auf die Weltkarte seht ihr einige Hinweise. Nachdem ihr diese durchgelesen habt, könnt ihr euch durch die verschiedenen Menüs klicken. Auf der linken Seite des Touchscreens gibt es eine Leiste mit zwei Symbolen. Das erste Symbol ist das Speichern-Symbol; hier könnt ihr den Spielstand manuell sichern oder das Spiel verlassen und zum Titelbildschirm zurückkehren. Das Symbol darunter führt euch zu den Tutorial-Quests; diese Aufgaben könnt ihr erledigen, um euch mit den Funktionen des Spiels vertraut zu machen und einige mehr oder weniger nützliche Gegenstände abzustauben.
BD-WT NV Menu

Mit dem X-Knopf oder der Start-Taste ruft ihr das Hauptmenü auf. Hier könnt ihr euer Inventar durchsuchen und den Charakteren Jobs zuteilen. Die Untermenüs Status und Anordnen sowie die Einstellungen sind etwas versteckt; ihr findet sie unter Taktik. Unter den Einstellungen könnt ihr nicht nur Steuerung und Ton anpassen, sondern sogar jederzeit die Schwierigkeit wechseln. Man kann sogar die Wahrscheinlichkeit von Zufallskämpfen bestimmen und sie komplett deaktivieren – das ist äußerst nützlich, wenn man schnell weit reisen muss, aber Zufallskämpfe sind dennoch wichtig, um im passenden Tempo die passende Anzahl von Level aufzusteigen.
Im Untermenü Job könnt ihr euren Job (bestimmt Statuswerte und Techniken eines Charakters, Erklärung dazu hier) ändern und die freigeschalteten Techniken ansehen. Im Untermenü Fähigkeit könnt ihr euer Job-Geschick (quasi den Ersatz-Job) und eure Hilfsfähigkeiten (Erklärung dazu hier) auswählen. Das Untermenü Ausrüsten lässt euch auf dem oberen Bildschirm Gegenstände für die verschiedenen Körperteile der Charaktere (Hand rechts, Hand links, Kopf, Körper, Zubehör) anlegen, während ihr auf dem unteren Bildschirm die momentanen Werte, die Basiswerte, die Immunitäten und die Resistenzen des Charakteres einsehen könnt. Erklärungen zu den Spezial-Aktionen, die im Untermenü Spezial aufscheinen, finden sich hier. Vergesst nicht, dass ihr bei der Auswahl von Items, Ausrüstungsgegenständen, Techniken, Zaubersprüchen und anderem jederzeit mit dem X-Knopf eine umfassende Erklärung aufrufen könnt; auf dem Touchscreen genügt die Berührung des jeweiligen Buttons.

Der Touchscreen zeigt eine Karte des Kontinents, der Caldis-Region. Nach Norden könnt ihr momentan nicht, da die Brücke zerstört wurde. Euer Ziel (wie immer mit einem Rufzeichen in gelber Sprechblase markiert) ist westlich der Stadt, ein kleiner Höhleneingang, der euch zu einer Klamm führt. Von dort aus kann man schnell nach Norende gelangen – oder besser gesagt zum großen Abgrund. Auf dem Weg dorthin werdet ihr bestimmt in euren ersten Kampf verwickelt.

Kämpfe
In einem Kampf geht es darum, die Gegner zu verkloppen – klar. Diese Gegner sind fiese Monster, die sich vermehrt im Land Luxendarc herumtreiben, seitdem die Kristalle ihre heilige Kraft verloren haben. Solange ihr alleine seid, kloppt ihr am besten immer auf die Gegner drauf und heilt euch, falls nötig, mit Items zwischen den Kämpfen. Sobald ihr mehr Charaktere steuert, könnt ihr ihnen verschiedene Rollen zuteilen – einer benutzt scharfe Waffen, der andere setzt Magie ein, ein wiederum anderer heilt die Partner, und so. Viele Funktionen sind jedoch noch nicht einsetzbar, weshalb die Kämpfe zurzeit dementsprechend eintönig sind.
BD-WT NV Battle

Der obere Bildschirm zeigt euch das Kampfgeschehen, auf dem unteren seht ihr die Kampfoptionen. Die grünen Leisten symbolisieren die TP (Trefferpunkte); sinken sie auf Null, ist der Charakter kampfunfähig. Die blauen Leisten symbolisieren MP (Magiepunkte); sie müssen für Techniken und Zauber geopfert werden. Die großen Zahlen zeigen die BP (Brave-Punkte), deren Bedeutung hier erklärt wird.

BD-WT NV Options

Auf diesem Screenshot sehen wir, dass Tiz Schaden erlitten hat und sich gerade mit Default verteidigt. Außerdem hat Ringabel bereits eine Menge MP verbraucht. Gleichzeitig haben die beiden einen Vorrat an BP, während Agnès hier mit Brave vier Angriffe hintereinander einsetzt und deshalb mit den BP ins Minus rutscht. Bei Edea sehen wir eine Anmerkung; ihre Angriffe mit dem Element Blitz sind gegenwärtig überdurchschnittlich stark. Auch Veränderungen von Statuswerten oder negative Zustände wie Gift werden direkt über dem Namen angezeigt.
Ein gut gemeinter Rat zum Schluss; verzweifelt nicht. Bravely Default ist ein schwieriges Spiel, und das ist gut so. Rechnet damit, selbst im Einfach-Modus mehrere Male von einem Bossgegner vernichtet zu werden. Lernt aus den Misserfolgen, um noch stärker zu werden. Im Normal-Modus sind regelmäßige Trainingseinheiten unerlässlich. Der Schwierig-Modus hingegen kann teilweise nur durch beste Ausrüstungsgegenstände und brillante Spezial-Attacken gemeistert werden. Good luck!

Nachts sind vor allem Fledermäuse und Untote unterwegs, tagsüber hingegen trifft man meistens auf Goblins, wiederwärtige aber schwache Kreaturen. Auf solche Goblins stößt Tiz auch in der Norende-Schlucht. Wenn ihr die Schlucht betretet, schaltet ihr die Funktionen Brave und Default für den Kampf frei – und am Ende der Schlucht wartet ein Wanderer, der eine weitere Funktion freischaltet. Merkt euch, dass man bei diesen Wanderern seinen Spielstand speichern kann (Dungeons und Städte erlauben das Sichern nur an bestimmten Orten), und macht euch bereit für noch mehr Erklärungen.

Brave und Default
Verteidigen könnt ihr euch in diesem Spiel mit dem Befehl Default, der per R-Taste aktiviert wird. Euer Charakter nimmt während des Verteidigens nicht nur weniger Schaden, sondern erhält auch einen BP (Brave-Punkt). Diesen BP kann man mit dem Befehl Brave, der per L-Taste aktiviert wird, verwenden, um zwei Mal in einer Runde anzugreifen. Man kann Brave auch einsetzen, ohne zunächst Default zu wählen, allerdings ist euer BP-Stand dann im Minus, und der Charakter muss eine gewisse Rundenanzahl aussetzen – bis seine BP wieder auf Null sind. Der Einsatz dieser beiden Funktionen muss also vor allem in späteren Kämpfen genau geplant werden. Bis zu vier Mal kann man übrigens pro Runde angreifen.
BD-WT NV BraveDefault

Bravely Second ist eine Funktion der Update- und der International-Version des Spiels. Drückt man während des Kampfes auf die Tasten Start oder Select, wird die Zeit angehalten. Charaktere können nun jederzeit angreifen und sprengen dabei sogar die 9999-Schadensgrenze. Die sogenannten SP (Standby-Punkt) müssen allerdings im Standby-Modus gesammelt oder im Internet gekauft werden. Im Grunde ist es nicht erforderlich, Bravely Second auch nur ein einziges Mal einzusetzen – neugierige Spieler können bei schwierigen Kämpfen jedoch den einen oder anderen SP zum Fenster hinaus werfen, falls erwünscht.


Norendes Unglück[]

obligatorisch — „it's just love and miracles out of nowhere“
Alle Musikstücke in diesem Spiel stammen von Revo, einem Musiker mit grandiosen Talenten. Zusammen mit einigen anderen bekannten Künstlern hat er nicht nur den Soundtrack zum Spiel geschaffen, sondern auch unter dem Namen „Linked Horizon“ vokalisierte Varianten der wichtigsten Lieder des Spiels aus dem Ärmel gezaubert. Das auf der Oberwelt gespielte Thema heißt übrigens „Horizon of Light and Shadow“ und wechselt je nach Ingame-Tageszeit von aufmunterndem Reiselied zu melancholischer Melodie und wieder zurück.

Die drei Goblins, die am Anfang der Norende-Schlucht auf euch warten, dienen einem Tutorial und fügen euch keinen ernsthaften Schaden zu. Bei zufallsbedingten Kämpfen ist es ratsam, sich mit Default zu verteidigen und dann gleich drei Mal hintereinander anzugreifen, um zumindest einen der Goblins auszuschalten. Sollte jedoch ein Goblin alleine auftreten, kann man gleich Brave verwenden und stark zuschlagen. Bestimmt steigt ihr bis zum Ende der Schlucht bereits einen Level auf und erhöht somit eure Statuswerte; vielleicht erhaltet ihr ja auch bereits Kampfboni.

Kampfboni
Bei besonderen Leistungen im Kampf erhält man den einen oder anderen Kampfbonus plus Belohnung.
  • Runde-1-Sieger (alle Gegner innerhalb einer Runde besiegen, kleiner EP-Bonus)
  • Unverletzt (keinen Schaden erhalten, kleiner JP-Bonus)
  • Abräumer (mindestens zwei Gegner gleichzeitig vernichten, kleiner pg-Bonus)
BD-WT NV Bonus
  • Runde-1-Ass (Runde-1-Bonus in fünf Kämpfen hintereinander, moderater EP-Bonus)
  • Runde-1-Held (Runde-1-Bonus in zehn Kämpfen hintereinander, hoher EP-Bonus)
  • Unverletzt-Ass (Unantastbar-Bonus in fünf Kämpfen hintereinander, moderater JP-Bonus)
  • Unverletzt-Held (Unantastbar-Bonus in zehn Kämpfen hintereinander, hoher JP-Bonus)
  • Abräumer-Ass (Auslöscher-Bonus in fünf Kämpfen hintereinander, moderater pg-Bonus)
  • Abräumer-Held (Auslöscher-Bonus in zehn Kämpfen hintereinander, hoher pg-Bonus)

Die Schlucht gliedert sich in drei Abschnitte. In den beiden Schatzkisten im südlichen Bereich findet ihr einen Trank und 200pg (Goldstücke). Wie bereits erwähnt, überlässt euch der grün angezogene Wanderer am Ende der Schlucht eine Sanduhr, die Bravely Second freischaltet.

Verlasst ihr die Schlucht, gelangt ihr zum Großen Abgrund. Tiz vergräbt sein Gesicht in den Händen, während eine sanfte Stimme in der Nähe ertönt. Neugierig wie er ist, geht Tiz auf das betende Mädchen zu. Plötzlich taucht ein Luftschiff über den Köpfen der beiden Jugendlichen auf und beginnt sie zu bombardieren. Tiz packt das Mädchen und zerrt es in die Höhle. Der Wanderer meint, ihr wärt beschäftigt, was euch auf jeden Fall aber nicht davon abhalten kann, den Spielstand zu sichern.

Quote2Quote2-Darkmode Ich kann nicht hinnehmen, dass all diese Leben ausgelöscht worden sein sollen. Quote1Quote1-Darkmode
– Tiz Arrior

Lauft durch die Schlucht, die aufgrund der Explosionen erzittert. Gegner in zufallsbedingten Kämpfen könnt ihr jetzt – dank der Unterstützung des Mädchens, das mit einem Dolch und einer Hanftunika ausgerüstet ist – leicht in einer einzigen Runde besiegen.

In der Mitte der Norende-Schlucht treten die Himmelsritter auf den Plan. Der erste nicht zufallsbedingte Gegner ist ein Himmels-Duellant. Passt auf, dass eure BP nicht im Minus sind, soll heißen, setzt nicht zu viele Angriffe pro Runde ein, dann dürfte der Kampf schnell gewonnen sein. Heilen könnt ihr euch notfalls mit den bereits gefundenen Tränken. Mit der Fähigkeit beziehungsweise Technik Diagnos könnt ihr die aktuellen TP des Gegners einsehen. Wendet ihr einmal Diagnos auf eine Gegnersorte an, werden darüber hinaus die Schwachpunkte dieser Gegnersorte für immer angezeigt (das Pad nach links schieben) – recht praktisch. Der zweite Kampf läuft exakt genauso ab. Im dritten Kampf bekommt ihr es mit zwei Duellanten zu tun, doch wenn ihr euch verteidigt und dann mehrmals zuschlagt, kann nicht viel schief gehen. Nach den drei Kämpfen könnt ihr das erste aller Gruppengespräche führen, wenn ihr den Y-Knopf drückt.

Quote2Quote2-Darkmode Priesterin, Erwählte und Dienerin der Kristalle. Meine Gebete stellen sicher, dass ihr Glühen ewig währt. Quote1Quote1-Darkmode
– Agnès Oblige

Nun nennt das Mädchen ihren Namen; Agnès Oblige. Außerdem taucht eine kleine Kristallfee auf, die Tiz irrtümlicherweise für ein Minimonster hält. Die Fee mit dem Namen Airy ist Agnès' Begleiterin, die sogleich bekanntgibt, dass Agnès eine Kristall-Vestalin ist. Insgesamt existieren vier Kristalle, und Agnès dient dem Wind-Kristall.

Agnès Oblige
アニエス・オブリージュ


Alter (Japanische Version): 17
Alter (Internationale Version): 20
Synchronsprecher Japanisch: Ami Koshimizu
Synchronsprecher Englisch: Erin Fitzgerald
Musikthema: Windward

„Kono mi wo kakete, mitodoketai kono kaze no yukue wo.“

Agnes Oblige BDFF

Die Vestalin des Windes, Agnès Oblige, beschützt einen der vier heiligen Kristalle vor bösen Mächten. Doch weder sie noch ihre Unterstützer erkennen die Anzeichen der finsteren Korruption, bis alles zu spät ist. Agnès wird Zeuge, wie der Windkristall von böser Dunkelheit zerfressen wird, und schon sterben die Winde ihres Heimatlandes Ancheim. Der Große Abgrund in Norende ist wie das Windsterben eines von vielen üblen Vorzeichen. Nachdem Agnès in Caldisla eintrifft, um sich einen Überblick über die Situation zu verschaffen, trifft sie auf Tiz. Es dauert nicht lange, bis die beiden eine unzertrennliche Bande zwischen sich spüren, die einzig und allein den Kriegern des Lichts vorbehalten ist.

Kommentar des Autors: Dieses Mädchen ist nicht nur hübsch, sondern auch ein wenig naiv – zudem hat Agnès kaum etwas von der Welt gesehen, bis sie das Abenteuer ihres Lebens antritt. Die Wind-Vestalin (Kaze no Miko) rümpft die Nase beim Anblick der Speiseteller anderer Länder, hat noch nie Bogen samt Pfeile gesehen und würde nicht einmal mit einer präzisen Landkarte ihr Ziel finden. Dennoch macht sie vor allem ihr freundliches Wesen liebenswert. Herzerwärmend sind außerdem ihr unbeholfenes-resolutes Auftreten und ihr Standardspruch „Unakzeptabel!“. Ihre Schönheit zeigt sich vor allem auf offiziellen Artworks, auf denen sie die himmlische Vestallinenrobe trägt. Agnès besitzt im Durchschnitt die höchsten Magiepunkte, weshalb es verständlich ist, warum sie bei mir als Weißmagierin oder Beschwörerin – und manchmal auch Rotmagierin – kämpft. Welche Farbe Agnès' Höschen wohl hat? Für sie wäre dieses Thema vermutlich „Unakzeptabel!“.

Es folgt ein weiteres Gruppengespräch, eine weitere Zwischensequenz und dann noch ein Gruppengespräch. Agnès ist abweisend und will sich von Tiz nicht helfen lassen; die Errettung der Kristalle sei allein ihre Aufgabe und Bürde. Nach dem Verlassen der Schlucht schaltet ihr eine weitere Funktion frei; die Interaktion mit anderen Spielern via StreetPass – dazu gibt es auch gleich ein Tutorial. Euer Ziel ist jetzt wieder der Königspalast in Stadt Caldisla, also kehrt dorthin zurück.



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Bravely Default Walkthrough – Bravely Default © 2012 Silicon Studio, Square Enix – Autor: Nero Valentine – bereitgestellt auf: Final Fantasy Almanach


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