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Bravely Default
Walkthrough
Intro: Am Abgrund der Verzweiflung |
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Vor dem Start Versprich es mir Caldisla, Land der Anfänge Norendes Unglück |
Vor dem Start[]
Bevor wir uns in das Abenteuer stürzen, sollten noch eventuelle Unklarheiten aus dem Weg geräumt werden. Informationen über dieses Spiel findet ihr auf den jeweiligen Seiten des Final Fantasy Almanach. Am besten beginnt ihr eure Suche nach Wissen im Artikel Bravely Default; während des Walkthroughs wird jedoch vieles ausführlich erklärt, sodass man stets der Herr oder die Dame der Lage ist. Außerdem erwartet euch in den Artikeln der eine oder andere Spoiler (Erklärungen dazu in der Einleitung), weshalb ihr, wenn ihr diesen Walkthrough nützt, nur gezielt nach Informationen suchen und nicht alles in euch aufsaugen solltet. Grundlegende Informationen zum Lösungsweg findet ihr auf der Startseite, Basiswissen zum Spiel und zum Spielablauf könnt ihr hier nachschlagen.
Informationen zu den Versionen des Spiels |
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Spielt ihr die europäische (beziehungsweise die internationale) Version des Spieles, betitelt mit Where The Fairy Flies, so ist dieser Walkthrough genau für euch geschaffen. Die ursprüngliche japanische Version, betitelt mit Flying Fairy, besitzt jedoch nicht die Änderungen des Updates For The Sequel und bietet deshalb Folgendes nicht:
Die Freischaltung der Spezial-Kostüme erfolgen in der japanischen Version auf eine andere Weise. Für vier Kostüme muss man das Spiel bei Square Enix registrieren, die Facebook-Applikation benutzen, das Online-Spiel Praying Brage spielen und den Code des Soundtracks von Linked Horizon besitzen. Andere Kostüm-Codes sind im offiziellen Soundtrack oder anderen Produkten enthalten. In der internationalen Version könnt ihr alle (erhältlichen) Kostüme im Spiel selbst bekommen. |
Versprich es mir[]
Neues Spiel + Hat man das Spiel bereits durchgespielt, wird die Option Neues Spiel + verfügbar. Durch sie wird ein neuer Spielstand angelegt, und das Abenteuer kann erneut beginnen. Man hat die Möglichkeit, einige Daten aus dem alten Spielstand in den neuen zu importieren. Dies beinhaltet Daten über: Charakter-Namen, Level, Jobs, Job-Level, Guthaben, Objekte, Klon-Fähigkeiten, Norende-Bewohner, Norende-Status, Ds Tagebuch, Spezial-Aktionen, Spielzeit, Freunde, Gäste. Falls ihr auf einen neuen Durchgang Lust habt, könnt ihr aus diesen Möglichkeiten wählen. Viel Spaß – erneut! |
Der Titelbildschirm ist düster; man erkennt das Logo und ein kleines umherfliegendes Wesen mit Schmetterlingsflügel. Die internationale und geupdatete Version des Spiels besitzt drei Spielstände. Kopieren und Löschen könnt ihr diese mit den Schaltflächen, die erst zum Vorschein kommen, wenn man auf den Pfeil rechts unten auf dem Touchscreen tippt. Es gibt sowohl eine Funktion für das Anpassen bereits vorhandener Spielstände als auch eine für das Sichern von Zusatzdaten auf der SD-Card für spätere Spiele, doch diese Information steht hier nur pro forma.
Für Spieler der Demo-Version gibt es ein kleines Geschenk (namens Caldisla-Linderungssatz), nämlich zusätzliche Dorfbewohner für das Minispiel um Norende und einige gewöhnliche Items (je nach erledigten Quests und besiegten Bossgegnern). Selbige werden direkt in das Spiel katapultiert, während alle anderen Spieler noch die Einstellungen für die Schwierigkeit (kann man während des Spieles ändern) und das Auto-Speichern (empfinde ich als störend, kann aber nützlich sein) vornehmen müssen. Starten wir also einen neuen Spielstand oder setzen einen vorhandenen fort.
Eine kleine Fee erscheint. Sie schwirrt durch die Dunkelheit und begrüßt euch. Nachdem sie ein Kompliment ausspricht, hofft sie auf eure Hilfe. Dann solltet ihr euch auf ein kleines Abenteuer mit dem Augmented-Reality-Feature gefasst machen. Danach startet ein weiteres Video, das die vier Protagonisten vorstellt – zunächst die hübsche Vestalin Agnès, danach den charmanten Landstreicher Ringabel, anschließend die mutige Kriegerin Edea und zuletzt den ausgeglichenen Hirten Tiz.
Seltsamerweise wird dieses Intro mit englischer Sprachausgabe abgespielt, selbst wenn man durch das Laden eines Plus-Spielstandes bereits Japanisch gewählt hat. Diese Videos können jedoch zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal angesehen werden (mit veränderten Sprach-Einstellungen). Dies gilt auch für andere Sequenzen. Ich empfehle übrigens die japanische Sprachausgabe, da es sich auch um ein japanisches Spiel handelt („Kenne deine Wurzeln!“) – die lieblichen Stimmen des Sonnenvolkes wollen gehört werden.
Caldisla, Land der Anfänge[]
obligatorisch — „namida no shizuku wa kibou no kate to oshiete kureta yo“ Ein kurzer Hinweis zum Aufbau der einzelnen Walkthrough-Abschnitte. Jedes Kapitel des Spiels ist zur besseren Übersicht in zwei Teile aufgeteilt, von denen jeder eine seperate Seite einnimmt. Diese Teile sind wiederum in mehrere Abschnitte geteilt, die sich meist auf einen bestimmten Dungeon, einen bestimmten Bosskampf oder ähnliches beziehen. Zu Beginn eines solchen Abschnitts seht ihr, ob es sich um ein obligatorisches (muss erledigt werden) oder optionales (kann erledigt werden) Element des Spiels handelt. Außerdem findet sich in diesen Boxen auch der eine oder andere Autorenkommentar, der nicht immer das Spiel selbst thematisiert. Das Verzeichnis am Beginn und die Links am Ende einer jeden Seite dieses Walkthroughs erleichtern euch die Navigation. |
Eine Woche zuvor... Die Erde bebt, die Winde ersterben, das Wasser verdirbt, das Feuer wütet... In ganz Luxendarc häufen sich Naturkatastrophen, die mit der durch die Finsternis ausgelöste Verunreinigung der heiligen Kristalle einhergehen. Die Welt gerät aus dem Gleichgewicht, und allem Anschein nach kann sie nichts vor der Zerstörung bewahren.
Ihr erwacht als Tiz Arrior in einem euch fremden Bett. Ein hilfsbereiter Mann namens Owen steht an eurer Seite und erzählt von dem Unglück, das sich ereignet hat. Norende, Tiz' Heimatdorf, ist Geschichte – ein gewaltiger Abgrund hat sich aufgetan und es verschluckt; niemand bis auf Tiz hat überlebt. Nach einigen Stunden erholsamen Schlafs fasst ihr endlich den Mut, eure Füße aus dem Bett zu schwingen. Sprecht mit den Leuten, um Informationen zu erhalten, oder verlasst die Herberge auf direktem Weg.
Die Stadt, in der ihr euch befindet, heißt Caldisla. Sie liegt am Meer und dient Schiffen als Hafen. Tiz beschließt, den König aufzusuchen, weshalb ihr die Stadt vorerst nicht verlassen könnt. Farbige Bereiche und Icons der Karte auf dem Touchscreen zeigen euch, welche Gebäude sich betreten lassen – die gelbe Sprechblase mit dem Rufzeichen zeigt stets euer momentanes Ziel. Falls ihr einen ausgeprägten und gesunden Erkundungsdrang habt, könnt ihr in Häuser gucken oder Passanten ansprechen. Am östlichen Stadtrand sieht man beispielsweise einen seltsamen Kerl rumlungern, der immer wieder den Namen Schalotte wiederholt. Auf dem Friedhof im Westen findet ihr bei genauerem Hinsehen zwei Items, einen Trank und eine Phönixfeder. Ausgerüstet ist Tiz momentan übrigens mit einem Dolch und einem Leinenkürass. Informationen zu allen Items könnt ihr hier einsehen.
Der Palast des Königs befindet sich am höchsten Punkt der Stadt. Um dorthin zu gelangen, folgt ihr einfach der Straße, die den kleinen Berg hinauf führt. Im Palast angekommen, informiert sich Tiz über die jüngsten Ereignisse. Nach dem Gespräch mit dem König (welcher aufgrund eines Angriffes der Eternia-Himmelsritter selbst alle Hände voll zu tun hat) ist er fest entschlossen, mit eigenen Augen zu sehen, was mit Norende passiert ist. Nun könnt ihr die Stadt verlassen und euer Abenteuer beginnen.
Hauptmenü und Speicherfunktion |
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Beim ersten Schritt auf die Weltkarte seht ihr einige Hinweise. Nachdem ihr diese durchgelesen habt, könnt ihr euch durch die verschiedenen Menüs klicken. Auf der linken Seite des Touchscreens gibt es eine Leiste mit zwei Symbolen. Das erste Symbol ist das Speichern-Symbol; hier könnt ihr den Spielstand manuell sichern oder das Spiel verlassen und zum Titelbildschirm zurückkehren. Das Symbol darunter führt euch zu den Tutorial-Quests; diese Aufgaben könnt ihr erledigen, um euch mit den Funktionen des Spiels vertraut zu machen und einige mehr oder weniger nützliche Gegenstände abzustauben. Mit dem X-Knopf oder der Start-Taste ruft ihr das Hauptmenü auf. Hier könnt ihr euer Inventar durchsuchen und den Charakteren Jobs zuteilen. Die Untermenüs Status und Anordnen sowie die Einstellungen sind etwas versteckt; ihr findet sie unter Taktik. Unter den Einstellungen könnt ihr nicht nur Steuerung und Ton anpassen, sondern sogar jederzeit die Schwierigkeit wechseln. Man kann sogar die Wahrscheinlichkeit von Zufallskämpfen bestimmen und sie komplett deaktivieren – das ist äußerst nützlich, wenn man schnell weit reisen muss, aber Zufallskämpfe sind dennoch wichtig, um im passenden Tempo die passende Anzahl von Level aufzusteigen. |
Der Touchscreen zeigt eine Karte des Kontinents, der Caldis-Region. Nach Norden könnt ihr momentan nicht, da die Brücke zerstört wurde. Euer Ziel (wie immer mit einem Rufzeichen in gelber Sprechblase markiert) ist westlich der Stadt, ein kleiner Höhleneingang, der euch zu einer Klamm führt. Von dort aus kann man schnell nach Norende gelangen – oder besser gesagt zum großen Abgrund. Auf dem Weg dorthin werdet ihr bestimmt in euren ersten Kampf verwickelt.
Kämpfe |
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In einem Kampf geht es darum, die Gegner zu verkloppen – klar. Diese Gegner sind fiese Monster, die sich vermehrt im Land Luxendarc herumtreiben, seitdem die Kristalle ihre heilige Kraft verloren haben. Solange ihr alleine seid, kloppt ihr am besten immer auf die Gegner drauf und heilt euch, falls nötig, mit Items zwischen den Kämpfen. Sobald ihr mehr Charaktere steuert, könnt ihr ihnen verschiedene Rollen zuteilen – einer benutzt scharfe Waffen, der andere setzt Magie ein, ein wiederum anderer heilt die Partner, und so. Viele Funktionen sind jedoch noch nicht einsetzbar, weshalb die Kämpfe zurzeit dementsprechend eintönig sind. Der obere Bildschirm zeigt euch das Kampfgeschehen, auf dem unteren seht ihr die Kampfoptionen. Die grünen Leisten symbolisieren die TP (Trefferpunkte); sinken sie auf Null, ist der Charakter kampfunfähig. Die blauen Leisten symbolisieren MP (Magiepunkte); sie müssen für Techniken und Zauber geopfert werden. Die großen Zahlen zeigen die BP (Brave-Punkte), deren Bedeutung hier erklärt wird. Auf diesem Screenshot sehen wir, dass Tiz Schaden erlitten hat und sich gerade mit Default verteidigt. Außerdem hat Ringabel bereits eine Menge MP verbraucht. Gleichzeitig haben die beiden einen Vorrat an BP, während Agnès hier mit Brave vier Angriffe hintereinander einsetzt und deshalb mit den BP ins Minus rutscht. Bei Edea sehen wir eine Anmerkung; ihre Angriffe mit dem Element Blitz sind gegenwärtig überdurchschnittlich stark. Auch Veränderungen von Statuswerten oder negative Zustände wie Gift werden direkt über dem Namen angezeigt. |
Nachts sind vor allem Fledermäuse und Untote unterwegs, tagsüber hingegen trifft man meistens auf Goblins, wiederwärtige aber schwache Kreaturen. Auf solche Goblins stößt Tiz auch in der Norende-Schlucht. Wenn ihr die Schlucht betretet, schaltet ihr die Funktionen Brave und Default für den Kampf frei – und am Ende der Schlucht wartet ein Wanderer, der eine weitere Funktion freischaltet. Merkt euch, dass man bei diesen Wanderern seinen Spielstand speichern kann (Dungeons und Städte erlauben das Sichern nur an bestimmten Orten), und macht euch bereit für noch mehr Erklärungen.
Brave und Default |
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Verteidigen könnt ihr euch in diesem Spiel mit dem Befehl Default, der per R-Taste aktiviert wird. Euer Charakter nimmt während des Verteidigens nicht nur weniger Schaden, sondern erhält auch einen BP (Brave-Punkt). Diesen BP kann man mit dem Befehl Brave, der per L-Taste aktiviert wird, verwenden, um zwei Mal in einer Runde anzugreifen. Man kann Brave auch einsetzen, ohne zunächst Default zu wählen, allerdings ist euer BP-Stand dann im Minus, und der Charakter muss eine gewisse Rundenanzahl aussetzen – bis seine BP wieder auf Null sind. Der Einsatz dieser beiden Funktionen muss also vor allem in späteren Kämpfen genau geplant werden. Bis zu vier Mal kann man übrigens pro Runde angreifen. Bravely Second ist eine Funktion der Update- und der International-Version des Spiels. Drückt man während des Kampfes auf die Tasten Start oder Select, wird die Zeit angehalten. Charaktere können nun jederzeit angreifen und sprengen dabei sogar die 9999-Schadensgrenze. Die sogenannten SP (Standby-Punkt) müssen allerdings im Standby-Modus gesammelt oder im Internet gekauft werden. Im Grunde ist es nicht erforderlich, Bravely Second auch nur ein einziges Mal einzusetzen – neugierige Spieler können bei schwierigen Kämpfen jedoch den einen oder anderen SP zum Fenster hinaus werfen, falls erwünscht. |
Norendes Unglück[]
obligatorisch — „it's just love and miracles out of nowhere“ Alle Musikstücke in diesem Spiel stammen von Revo, einem Musiker mit grandiosen Talenten. Zusammen mit einigen anderen bekannten Künstlern hat er nicht nur den Soundtrack zum Spiel geschaffen, sondern auch unter dem Namen „Linked Horizon“ vokalisierte Varianten der wichtigsten Lieder des Spiels aus dem Ärmel gezaubert. Das auf der Oberwelt gespielte Thema heißt übrigens „Horizon of Light and Shadow“ und wechselt je nach Ingame-Tageszeit von aufmunterndem Reiselied zu melancholischer Melodie und wieder zurück. |
Die drei Goblins, die am Anfang der Norende-Schlucht auf euch warten, dienen einem Tutorial und fügen euch keinen ernsthaften Schaden zu. Bei zufallsbedingten Kämpfen ist es ratsam, sich mit Default zu verteidigen und dann gleich drei Mal hintereinander anzugreifen, um zumindest einen der Goblins auszuschalten. Sollte jedoch ein Goblin alleine auftreten, kann man gleich Brave verwenden und stark zuschlagen. Bestimmt steigt ihr bis zum Ende der Schlucht bereits einen Level auf und erhöht somit eure Statuswerte; vielleicht erhaltet ihr ja auch bereits Kampfboni.
Kampfboni |
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Bei besonderen Leistungen im Kampf erhält man den einen oder anderen Kampfbonus plus Belohnung.
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Die Schlucht gliedert sich in drei Abschnitte. In den beiden Schatzkisten im südlichen Bereich findet ihr einen Trank und 200pg (Goldstücke). Wie bereits erwähnt, überlässt euch der grün angezogene Wanderer am Ende der Schlucht eine Sanduhr, die Bravely Second freischaltet.
Verlasst ihr die Schlucht, gelangt ihr zum Großen Abgrund. Tiz vergräbt sein Gesicht in den Händen, während eine sanfte Stimme in der Nähe ertönt. Neugierig wie er ist, geht Tiz auf das betende Mädchen zu. Plötzlich taucht ein Luftschiff über den Köpfen der beiden Jugendlichen auf und beginnt sie zu bombardieren. Tiz packt das Mädchen und zerrt es in die Höhle. Der Wanderer meint, ihr wärt beschäftigt, was euch auf jeden Fall aber nicht davon abhalten kann, den Spielstand zu sichern.
Ich kann nicht hinnehmen, dass all diese Leben ausgelöscht worden sein sollen. | ||
– Tiz Arrior |
Lauft durch die Schlucht, die aufgrund der Explosionen erzittert. Gegner in zufallsbedingten Kämpfen könnt ihr jetzt – dank der Unterstützung des Mädchens, das mit einem Dolch und einer Hanftunika ausgerüstet ist – leicht in einer einzigen Runde besiegen.
In der Mitte der Norende-Schlucht treten die Himmelsritter auf den Plan. Der erste nicht zufallsbedingte Gegner ist ein Himmels-Duellant. Passt auf, dass eure BP nicht im Minus sind, soll heißen, setzt nicht zu viele Angriffe pro Runde ein, dann dürfte der Kampf schnell gewonnen sein. Heilen könnt ihr euch notfalls mit den bereits gefundenen Tränken. Mit der Fähigkeit beziehungsweise Technik Diagnos könnt ihr die aktuellen TP des Gegners einsehen. Wendet ihr einmal Diagnos auf eine Gegnersorte an, werden darüber hinaus die Schwachpunkte dieser Gegnersorte für immer angezeigt (das Pad nach links schieben) – recht praktisch. Der zweite Kampf läuft exakt genauso ab. Im dritten Kampf bekommt ihr es mit zwei Duellanten zu tun, doch wenn ihr euch verteidigt und dann mehrmals zuschlagt, kann nicht viel schief gehen. Nach den drei Kämpfen könnt ihr das erste aller Gruppengespräche führen, wenn ihr den Y-Knopf drückt.
Priesterin, Erwählte und Dienerin der Kristalle. Meine Gebete stellen sicher, dass ihr Glühen ewig währt. | ||
– Agnès Oblige |
Nun nennt das Mädchen ihren Namen; Agnès Oblige. Außerdem taucht eine kleine Kristallfee auf, die Tiz irrtümlicherweise für ein Minimonster hält. Die Fee mit dem Namen Airy ist Agnès' Begleiterin, die sogleich bekanntgibt, dass Agnès eine Kristall-Vestalin ist. Insgesamt existieren vier Kristalle, und Agnès dient dem Wind-Kristall.
Es folgt ein weiteres Gruppengespräch, eine weitere Zwischensequenz und dann noch ein Gruppengespräch. Agnès ist abweisend und will sich von Tiz nicht helfen lassen; die Errettung der Kristalle sei allein ihre Aufgabe und Bürde. Nach dem Verlassen der Schlucht schaltet ihr eine weitere Funktion frei; die Interaktion mit anderen Spielern via StreetPass – dazu gibt es auch gleich ein Tutorial. Euer Ziel ist jetzt wieder der Königspalast in Stadt Caldisla, also kehrt dorthin zurück.