Final Fantasy Almanach
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Artwork eines Hyuran als Ninja.

Der Ninja ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Schurke, kann seit Patch 2.4 in Limsa Lominsa freigeschaltet werden, sobald der Spieler mit einer beliebigen Kampfklasse Stufe 10 erreicht und den entsprechende Gildenauftrag abgeschlossen hat. Er kann in den Unteren Decks bei den „Artigen Schwestern von Edelweiß” freigeschaltet werden, in deren Haus versteckt die von Jack geleitete Schurkengilde liegt.

Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Der schwarze Sarkophag“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, kann man bei Jack in der Schurkengilde den Auftrag „Die geheime Kraft des Ninjutsu“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Schurken zum Ninja aufzuwerten.

Siehe auch: Dieb und Ninja (Beruf).
Stand: Patch 6.5.

Ausrüstung[]

Die Waffen des Schurken und Ninja sind zwei Dolche oder Kurzschwerter. Weiterhin verwenden sie Rüstzeug des Spähens, das sie sich mit der Viper teilen, und Accessoires des Zielens, die auch von Vipern, Barden, Maschinisten und Tänzern getragen werden.

Waffe
Kopf
Rumpf Ohrring
Hände Halskette
Beine Armreif
Füße Ring

Fähigkeiten[]

Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Wirbelklinge
Wirbelklinge Icon FFXIV
Schurke1 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 210
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
Superkniff
Superkniff Icon FFXIV
Schurke2 Talent sofort 120sek 0y 0y -
Du neutralisierst erlittenen Schaden in Höhe von 20 % deiner Maximal-LP.
Dauer: 20 Sekunden
Windschlitzer
Windschlitzer Icon FFXIV
Schurke4 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Kombo-Bedingung: Wirbelklinge
Attacke-Wert: 320
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5.
Verstecken
Verstecken Icon FFXIV
Schurke10 Talent sofort 20sek 0y 0y -
Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Einige Gegner wie solche, deren Stufe 10 oder mehr über deiner liegt, können dich sehen.
Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer von Ninjutsu wird für 2 Aufladungen zurückgesetzt.
Ist Doton aktiv, wird es bei Ausführung beendet.
Bedingung: Nicht im Kampf.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando mit Ausnahme von Sprint.
Wurfmesser
Wurfmesser Icon FFXIV
Schurke15 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 20y 0y -
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 120
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
Ausrauben
Ausrauben Icon FFXIV
Schurke15 Talent sofort 120sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Chance auf zusätzliche Beute beim Sieg über den Gegner durch dieses Kommando
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 40.
Trickattacke
Trickattacke Icon FFXIV
Schurke18 Talent sofort 60sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Von hinten: 400
Zusatzeffekt: Trickattacke
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Trickattacke: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht.
Bedingung: Versteckt aktiv
Äolusklinge
Äolusklinge Icon FFXIV
Schurke26 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Von hinten: 200
Kombo-Bedingung: Windschlitzer
Attacke-Wert: 380
Kombo von hinten: 440
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 15.
Ten
Ten Icon FFXIV
Ninja30 Talent sofort 20sek 0y 0y -
Du machst die symbolische Handgeste für „Himmel“.
Dauer: 6 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung für Ninjutsu.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
Ninjutsu
Ninjutsu Icon FFXIV
Ninja30 Talent sofort 1,5sek 0y 0y -
Du führst ein Ninjutsu-Kommando aus, das von den zuvor gemachten Mudra-Handgesten (Ten, Chi, Jin) und deren Reihenfolge bestimmt wird. Wird ein anderes Talent oder eine Waffenfertigkeit während des Status Mudra ausgeführt, schlägt das Kommando fehl.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
Chi
Chi Icon FFXIV
Ninja35 Talent sofort 20sek 0y 0y -
Du machst die symbolische Handgeste für „Erde“.
Dauer: 6 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung für Ninjutsu.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
Todesblüte
Todesblüte Icon FFXIV
Schurke38 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
Meuchelsprung
Meuchelsprung Icon FFXIV
Ninja40 Talent sofort 60sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Shukuchi
Shukuchi Icon FFXIV
Ninja40 Talent sofort 60sek 20y 0y -
Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort.
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Jin
Jin Icon FFXIV
Ninja45 Talent sofort 20sek 0y 0y -
Du machst die symbolische Handgeste für „Leben“.
Dauer: 6 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung für Ninjutsu.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
Kassatsu
Kassatsu Icon FFXIV
Ninja50 Talent sofort 60sek 0y 0y -
Das nächste Ninjutsu verbraucht keine Mudra-Stapel. Zusätzlich ist der Schaden des nächsten Ninjutsu um 30 % erhöht.
Dauer: 15 Sekunden
Hakke Mujinsatsu
Hakke Mujinsatsu Icon FFXIV
Ninja52 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 0y 5y -
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Todesblüte
Attacke-Wert: 130
Bonus: Dauer von Huton um 10 Sekunden verlängert (maximal 70)
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5.
Harnischbrecher
Harnischbrecher Icon FFXIV
Ninja54 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Von der Seite: 200
Kombo-Bedingung: Windschlitzer
Attacke-Wert: 360
Kombo von der Seite: 420
Bonus: Dauer von Huton um 30 Sekunden verlängert (maximal 60)
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 15.
Ternäre Trance
Ternäre Trance Icon FFXIV
Ninja56 Talent sofort 60sek 3y 0y -
Du führst eine dreifache physische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 150
Huraijin
Huraijin Icon FFXIV
Ninja60 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Huton
Dauer: 60 Sekunden
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
Krötenmedium
Krötenmedium Icon FFXIV
Ninja62 Talent sofort 1sek 25y 6y 50 Ninki
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 160
Ninki-Balken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Rad des Werdens
Rad des Werdens
Rad des Werdens Icon FFXIV
Ninja68 Talent sofort 1sek 3y 0y 50 Ninki
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 350
Während Meisui: 500
Ninki-Balken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Krötenmedium
Ten Chi Jin
Ten Chi Jin Icon FFXIV
Ninja70 Talent sofort 120sek 0y 0y -
Du verwandelst alle Mudras in Ninjutsu-Kommandos. Löst du eines davon aus, verwandeln sich die verbleibenden Mudras in andere Ninjutsu-Kommandos. Der Effekt hält an, bis du alle Mudras einmal ausgeführt hast oder seine Dauer abgelaufen ist.
Dauer: 6 Sekunden
Während Ten Chi Jin aktiv ist, können nur Mudras und Ninjutsu-Kommandos ausgeführt werden. Nicht möglich während Kassatsu. Effekt endet bei Bewegung.
Meisui
Meisui Icon FFXIV
Ninja72 Talent sofort 120sek 0y 0y -
Du verbrauchst Suiton und füllst dafür deinen Ninki-Balken um 50.
Zusatzeffekt: Meisui
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Meisui: Der Attacke-Wert des nächsten Rad des Werdens ist auf 500 erhöht.
Bedingung: Im Kampf und Suiton aktiv
Doppeltes Ich
Doppeltes Ich Icon FFXIV
Ninja80 Talent sofort 90sek 0y 0y 50 Ninki
Du erhältst 5 Stapel Doppeltes Ich.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Doppeltes Ich: Dein Schatten greift jedes Mal an, wenn du eine Waffenfertigkeit ausführst. Zwar kann er keine Kombo-Boni auslösen, der Ninki-Balken erhöht sich aber bei jedem erfolgreichen Treffer deines Schattens um 5.
Sein Attacke-Wert unterscheidet sich je nach Art der von dir ausgeführten Waffenfertigkeit:
Nahkampf: 160
Physischer Fernkampf: 160
Flächenangriff: 80
Zusatzeffekt: Kamaitachi-bereit und dieses Kommando ändert sich zu Phantom-Kamaitachi.
Dauer: 45 Sekunden
Phantom-Kamaitachi
Phantom-Kamaitachi Icon FFXIV
Ninja82 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 20y 0y -
Dein Doppeltes Ich führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und alle ihm umstehenden Gegner innerhalb von 5y aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Huton ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 60 Sekunden)
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 10.
Bedingung: durch Doppeltes Ich gewährtes Kamaitachi-bereit aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Nozuchi-Schemen
Nozuchi-Schemen Icon FFXIV
Ninja86 Talent sofort - 100y 5y -
Du fügst allen Feinden innerhalb deines eigenen Doton erdbasierten magischen Schaden zu, wenn du innerhalb deines Doton eine Hakke Mujinsatsu-Kombo, Katon, Goka Mekkyaku oder Phantom-Kamaitachi erfolgreich ausführst.
Attacke-Wert: 50
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Tanzendes Raiju
Tanzendes Raiju Icon FFXIV
Ninja90 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 20y 0y -
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 560
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
Bedingung: Raiju aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Brüllendes Raiju
Brüllendes Raiju Icon FFXIV
Ninja90 Waffenfertigkeit sofort 2,5sek 3y 0y -
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 560
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
Bedingung: Raiju aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Ninjutsu-Kommandos[]

Kommando Stufe Reicht Radius Kombinationen
Hasenmedium
Hasenmedium Icon FFXIV
Ninja30 0y 0y Nach einem Fehlschlag
Kein Effekt.
Fuma Shuriken
Fuma Shuriken Icon FFXIV
Ninja30 25y 0y Ten Icon FFXIV Ten
Chi Icon FFXIV Chi
Jin Icon FFXIV Jin
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 450
Katon
Katon Icon FFXIV
Ninja35 20y 5y Chi Icon FFXIV Chi → Ten Icon FFXIV Ten
Jin Icon FFXIV Jin → Ten Icon FFXIV Ten
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 350
Raiton
Raiton Icon FFXIV
Ninja35 20y 0y Ten Icon FFXIV Ten → Chi Icon FFXIV Chi
Jin Icon FFXIV Jin → Chi Icon FFXIV Chi
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 650
Zusatzeffekt: Raiju
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 30 Sekunden
Hyoton
Hyoton Icon FFXIV
Ninja45 25y 0y Ten Icon FFXIV Ten → Jin Icon FFXIV Jin
Chi Icon FFXIV Chi → Jin Icon FFXIV Jin
Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 350
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 15 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Huton
Huton Icon FFXIV
Ninja45 0y 0y Chi Icon FFXIV Chi → Jin Icon FFXIV Jin → Ten Icon FFXIV Ten
Jin Icon FFXIV Jin → Chi Icon FFXIV Chi → Ten Icon FFXIV Ten
Du verkürzt deine Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15 %.
Dauer: 60 Sekunden
Doton
Doton Icon FFXIV
Ninja45 0y 5y Ten Icon FFXIV Ten → Jin Icon FFXIV Jin → Chi Icon FFXIV Chi
Jin Icon FFXIV Jin → Ten Icon FFXIV Ten → Chi Icon FFXIV Chi
Du schaffst eine Zone um dich, in der allen Gegnern erdbasierter Schaden zugefügt wird.
Attacke-Wert: 80
Dauer: 18 Sekunden
Zusatzeffekt: Ziele in der Zone erleiden 40 % Gewicht.
Suiton
Suiton Icon FFXIV
Ninja45 20y 0y Ten Icon FFXIV Ten → Chi Icon FFXIV Chi → Jin Icon FFXIV Jin
Chi Icon FFXIV Chi → Ten Icon FFXIV Ten → Jin Icon FFXIV Jin
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 500
Zusatzeffekt: Du erhältst Suiton.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Suiton: Erlaubt die einmalige Ausführung eines Kommandos, das Versteckt voraussetzt, ohne unter diesem Effekt zu sein.
Goka Mekkyaku
Goka Mekkyaku Icon FFXIV
Ninja76 20y 5y Kassatsu Icon FFXIV Kassatsu + Chi Icon FFXIV Chi → Ten Icon FFXIV Ten
Kassatsu Icon FFXIV Kassatsu + Jin Icon FFXIV Jin → Ten Icon FFXIV Ten
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 600
Hyosho Ranryu
Hyosho Ranryu Icon FFXIV
Ninja76 25y 0y Kassatsu Icon FFXIV Kassatsu + Ten Icon FFXIV Ten → Jin Icon FFXIV Jin
Kassatsu Icon FFXIV Kassatsu + Chi Icon FFXIV Chi → Jin Icon FFXIV Jin
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 1300

Rollen-Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Chakra
Chakra Icon FFXIV
NahangreiferPhysischer Fernangreifer8 Talent sofort 120sek 0y 0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 500
Stolperfalle
Stolperfalle Icon FFXIV
Nahangreifer10 Talent sofort 40sek 3y 0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden
Blutbad
Blutbad Icon FFXIV
Nahangreifer12 Talent sofort 90sek 0y 0y
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
Dauer: 20 Sekunden
Zermürben
Zermürben Icon FFXIV
Nahangreifer22 Talent sofort 90sek 10y 0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
Dauer: 10 Sekunden
Abtausch
Abtausch Icon FFXIV
NahangreiferPhysischer FernangreiferVerteidiger32 Talent sofort 120sek 0y 0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden
Neuausrichtung
Neuausrichtung Icon FFXIV
Nahangreifer50 Talent sofort 45sek 0y 0y
Du kannst Kommandos unabhängig von Richtungsbedingungen aus jeder Richtung ausführen.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Eigenschaften[]

Name Stufe Effekt
Alle Viere
Alle Viere Icon FFXIV
Schurke14 Sturzschaden wird verringert.
Bewegungsgeschwindigkeit +
Bewegungsgeschwindigkeit + Icon FFXIV
Schurke20 Die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Meister des Meuchelsprungs
Meister des Meuchelsprungs Icon FFXIV
Ninja56 Verbessert Meuchelsprung zu Ternäre Trance.
Shukiho
Shukiho Icon FFXIV
Ninja62 Füllt den Ninki-Balken bei einem Treffer einer Waffenfertigkeit oder einer erfolgreich ausgeführten Kombo um 5.
Verbessertes Shukuchi
Verbessertes Shukuchi Icon FFXIV
Ninja64 Setzt den Reaktivierungs-Timer von Shukuchi zurück, wenn Katon, Raiton oder Hyoton auf einen Gegner (einige ausgenommen) ausgeführt wird.
Verbessertes Ausrauben
Verbessertes Ausrauben Icon FFXIV
Ninja66 Füllt den Ninki-Balken bei erfolgreich ausgeführtem Ausrauben um 40.
Verbessertes Shukuchi II
Verbessertes Shukuchi II Icon FFXIV
Ninja74 Erlaubt es dir, Shukuchi aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2
Verbesserte Kommandos
Verbesserte Kommandos Icon FFXIV
Ninja74 Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Windschlitzer: 120
Attacke-Wert von Äolusklinge: 140
Attacke-Wert von Harnischbrecher: 140
Verbessertes Kassatsu
Verbessertes Kassatsu Icon FFXIV
Ninja76 Während Kassatsu aktiv ist, wird Katon zu Goka Mekkyaku und Hyoton zu Hyosho Ranryu verbessert.
Shukiho II
Shukiho II Icon FFXIV
Ninja78 Füllt den Ninki-Balken um 10.
Bedingung: Kombos mit Äolusklinge und Harnischbrecher
Shukiho III
Shukiho III Icon FFXIV
Ninja84 Füllt den Ninki-Balken um 15.
Bedingung: Kombos mit Äolusklinge und Harnischbrecher
Verbesserte Kommandos II
Verbesserte Kommandos II Icon FFXIV
Ninja84 Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Wirbelklinge: 220
Attacke-Wert von Windschlitzer: 160
Verbessertes Meisui
Verbessertes Meisui Icon FFXIV
Ninja88 Erhöht den Attacke-Wert des nächsten Rad des Werdens auf 500 während Meisui aktiv ist.
Dauer: 30 Sekunden
Verbessertes Raiton
Verbessertes Raiton Icon FFXIV
Ninja90 Gewährt Raiju, wenn Raiton erfolgreich ausgeführt wird.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer nahkampfbasierten Waffenfertigkeit.

Limitrausch[]

Der Limitrausch des Schurken und Ninja richtet hohen Schaden bei einem einzelnen Gegner an.

Der Stufe 3-Limitrausch „Chimatsuri” hat seinen namentlichen Ursprung in „Blutfest” (jap. 血祭 Chimatsuri), einer Limit-Fähigkeit von Yuffie Kisaragi in Final Fantasy VII.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Mutangriff 1 2s 8y 0y Mutangriff FFXIV
Angriff mit einem Attackenwert von 2.400.
Schwertertanz 2 3s 8y 0y Schwertertanz FFXIV
Angriff mit einem Attackenwert von 5.250.
Chimatsuri 3 4s 8y 0y Chimatsuri FFXIV
Angriff mit einem Attackenwert von 9.000.

Job-Balken[]

Seit Stormblood kann der Ninja mit seinen Job-Balken den Status von Huton und den Füllstand seines Ninki beobachten.

Huton-Balken[]

Der Huton-Balken zeigt ab Stufe 45 die verbleibende Dauer des Status Huton an, das die Aktivierungs- und Reaktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten verkürzt. In der normalen Darstellung wird ein Windrad mit sechs Flügeln gezeigt, wobei jeder Flügel für 10 Sekunden der verbleibenden Dauer steht. Huton kann durch den Einsatz des gleichnamigen Ninjutsu-Kommandos sowie durch Huraijin und erfolgreiche Kombos mit Harnischbrecher oder Hakke Mujinsatsu verlängert werden.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung
Huton-Balken FFXIV Huton-Balken2 FFXIV

Ninki-Balken[]

Ab Stufe 62 erhält der Ninja den Ninki-Balken, der sich mit dem Einsatz von Waffenfertigkeiten sowie ab Stufe 66 auch durch erfolgreichen Einsatz von Ausrauben und ab Stufe 72 durch Meisui füllt. Die gesammelten Punkte können für Krötenmedium, Rad des Werdens oder Doppeltes Ich ausgegeben werden.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung
Ninki-Balken FFXIV Ninki-Balken2 FFXIV

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Ninja (NIN), Schurke (SCH)
Japanisch 忍者 Ninja (忍 Nin)
双剣士 Sōkenshi (双 )
Englisch Ninja (NIN), Rogue (ROG)
Französisch Ninja (NIN), Surineur (SUR)


Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Spielbare Völker
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
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Disziplinen der Sammler Minenarbeiter - Gärtner - Fischer
Spielmechanik
Allagische Steine - Disziplinen - Gildenfreibriefe - Inhaltshelfer - Limitrausch - Seite an Seite - Statuswerte - Währungen
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Eorzea - Hingashi
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Finsterwald Gridania - Tiefer Wald - Ostwald - Südwald - Nordwald
Thanalan Ul'dah - Westliches Thanalan - Zentrales Thanalan - Östliches Thanalan - Südliches Thanalan - Nördliches Thanalan - Manderville Gold Saucer
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Coerthas Ishgard - Zentrales Hochland von Coerthas - Westliches Hochland von Coerthas
Abalathia Abalathisches Wolkenmeer - Azys Lla
Dravania Frohehalde - Dravanisches Vorland - Dravanisches Hinterland - Wallende Nebel
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Ilsabard Radz-at-Han - Thavnair - Garlemald
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Historische Orte Elpis - Ronka
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