Das Tosende Auge ist die dritte Prüfung, die im Hauptszenario von Final Fantasy XIV bestritten wird. Sie findet am gleichnamigen Ort im Zentralen Hochland von Coerthas und kann nur mit dem Luftschiff Enterprise von Gridania aus erreicht werden. Der Boss dieser Prüfung ist der Primae Garuda.
Anders als die meisten Prüfungen wird das Tosende Auge mit einem leichten Trupp bestritten, weshalb es nicht im Zufallsinhalt "Prüfungen", sondern "Stufensteigerung" vorzufinden ist.
- Siehe auch: Götterdämmerung - Garuda und Zenit der Götter - Garuda.
Handlung[]
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Die von den Ixal beschworene Windgöttin Garuda ist gefürchtet für ihre beispiellose Grausamkeit. Doch so abschreckend die Legenden sein mögen - gerade deswegen muss sie besiegt werden, um Eorzea zu zeigen, dass der Bund der Morgenröte Hoffnung zu bringen vermag. Flieg mit Cid auf der reparierten Enterprise zu Garudas Altar, dem „Tosenden Auge“, und besiege die unbezähmbare Primae. | ![]() ![]() |
Verlauf[]
In der Arena befinden sich vier Säulen, die durch gegnerische Angriffe beschädigt werden können. Sind alle vier Säulen restlos zerstört, bevor Garuda Windschlag benutzt, beendet sie den Kampf.
Garuda greift den Verteidiger mit Rad der Bosheit und zufällig gewählte Nicht-Verteidiger mit Windklinge an. Beides sind AOE-Angriffe, weshalb Spieler sich die meiste Zeit von den Säulen fernhalten sollten. Wirbelströmung ist ein kegelförmiger AOE, der auf den Verteidiger gerichtet ist und nicht nur hohen Schaden anrichtet, sondern getroffene Spieler auch betäubt; er lässt sich jedoch mit den Rollen-Kommandos Zwischenruf (Verteidiger) und Haarscharfer Schuss (physischer Fernangreifer) unterbrechen.
Nach einiger Zeit springt Garuda davon und erscheint im Norden der Arena, um Mistral-Song einzusetzen. Dieser AOE-Angriff richtet ebenfalls hohen Schaden an, aber der Spieler kann ihm ausweichen, indem er sich hinter einer Säule versteckt. Anschließend beschwört sie mehrere Schneidende Federstürme neben sich, welche nach kurzer Zeit Federlanze einsetzen - sie zerstören sich dabei selbst und richten hohen AOE-Schaden vornehmlich an den Säulen an, weshalb sie vorher besiegt werden sollten. Danach springt Garuda in die Mitte der Arena und ruft weitere Schneidende Federstürme, diesmal am Rand der Arena. Auch diese sollten zeitig besiegt werden, bevor Garuda kurzzeitig unverwundbar wird und ihren mächtigsten Angriff Windschlag einsetzt. Sind zu diesem Zeitpunkt keine Säulen mehr vorhanden, besiegt der Angriff die ganze Gruppe.
Windschlag vernichtet alle Säulen, sodass der Rest des Kampfes in einer freien Arena stattfindet. Garuda wirkt Auge des Sturms, sodass Spieler in den meisten Bereichen der Arena hohen Schaden nehmen und zurückgestoßen werden, lediglich ein kleiner Bereich in der Mitte bleibt unversehrt. Wieder wird Mistral-Song eingesetzt, diesmal springt Garuda dazu in die Mitte der Arena und richtet den Angriff gegen den Verteidiger - um ihm auszuweichen, können sich Spieler hinter oder seitlich des Bosses begeben. Eine letzte neue Fähigkeit ist der Mistral-Schrei, ein großer kreisrunder AOE um Garuda herum, die dafür in den Norden der Arena springt. Um ihm zu entgehen, muss man sich in der Südhälfte der sicheren Zone aufhalten.
Weitere Auftritte[]
In Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call und Theatrhythm Final Bar Line dient das Tosende Auge als Hintergrund für die Battle Music Sequence "Fallen Angel".
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Das Tosende Auge |
Japanisch | ガルーダ討伐戦 Garūda Tōbatsu-sen |
Englisch | The Howling Eye |
Französisch | Hurlœil |
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
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Dungeons | |
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Verschlungene Schatten von Bahamut | |
Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
Fatale Raids | |
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