Das Grab der Lohe ist die erste Prüfung, die im Hauptszenario von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn bestritten wird. Sie findet am gleichnamigen Ort im südlichen Thanalan statt, wo die Amalj'aa ihren Gott beschworen haben, den Primae Ifrit.
Anders als die meisten Prüfungen, wird das Grab der Lohe mit einem leichten Trupp bestritten, weshalb es nicht im Zufallsinhalt "Prüfungen", sondern "Stufensteigerung" vorzufinden ist.
- Siehe auch: Götterdämmerung - Ifrit und Zenit der Götter - Ifrit.
Handlung[]
Die nach dem schändlichen Verrat in die Hände der Amalj'aa gefallenen Abenteurer und Legionäre wurden nach Zanr'ak verschleppt, wo sie schon bald dem Primae Ifrit geopfert werden sollen. Ihnen bleibt nur ein Ausweg: Sie müssen den göttlichen Gebieter über das Feuer bezwingen, was ihre gesamte Kraft und Geistesgegenwart erfordern wird. Werden sie den höllischen Flammen widerstehen? |
Verlauf[]
Das Grab der Lohe ist der erste Kampf, in dem AOEs nicht wie üblich als orangene Felder angezeigt werden, stattdessen sind sie optisch an Ifrits Feuer-Thema angepasst.
Ifrit setzt regelmäßig einen Frontal-AOE namens Einäschern ein, weshalb der Verteidiger den Boss von der Gruppe weg drehen sollte. Gelegentlich stößt er die Gruppe mit Feuerstoß von sich weg und lässt mit Eruption einen kreisförmigen AOE unter einem zufälligen Spieler erscheinen.
Nach einer Weile erscheint eine Infernalische Fessel in der Mitte der Arena, welche schnell zerstört werden muss. Wenn man als Verteidiger die Fessel angreifen möchte, sollte weiterhin auf Einäschern geachtet werden. Gelingt es nicht, sie rechtzeitig zu zerstören, richtet Ifrit mit seinem darauffolgenden Flächenangriff Höllenfeuer tödlichen Schaden an, ansonsten wird der Schaden überlebbar sein.
Neben den bisher genannten Fähigkeiten setzt Ifrit nun auch Scheiterhaufen ein, der entweder den Rand oder die Mitte der Arena trifft. Da der Gegner anfällig für Betäubung ist, empfiehlt es sich, sie für diesen Angriff zu nutzen.
Blaumagie[]
Blaumagier können von Ifrit den Zauber Eruption erlernen.
Weitere Auftritte[]
In Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call und Theatrhythm Final Bar Line dient das Grab der Lohe als Hintergrund für die Battle Music Sequence "Primal Judgment".
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Das Grab der Lohe |
Japanisch | イフリート討伐戦 Ifurīto Tōbatsu-sen |
Englisch | The Bowl of Embers |
Französisch | Le Cratère des tisons |
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
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Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail | |
Dungeons | |
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Verschlungene Schatten von Bahamut | |
Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
Fatale Raids | |
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal) | |
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