Final Fantasy Almanach
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Final Fantasy Almanach

Das Grab der Lohe ist die erste Prüfung, die im Hauptszenario von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn bestritten wird. Sie findet am gleichnamigen Ort im südlichen Thanalan statt, wo die Amalj'aa ihren Gott beschworen haben, den Primae Ifrit.

Anders als die meisten Prüfungen, wird das Grab der Lohe mit einem leichten Trupp bestritten, weshalb es nicht im Zufallsinhalt "Prüfungen", sondern "Stufensteigerung" vorzufinden ist.

Siehe auch: Götterdämmerung - Ifrit und
Zenit der Götter - Ifrit.

Handlung[]

Quote2.pngQuote2-Darkmode.png Die nach dem schändlichen Verrat in die Hände der Amalj'aa gefallenen Abenteurer und Legionäre wurden nach Zanr'ak verschleppt, wo sie schon bald dem Primae Ifrit geopfert werden sollen. Ihnen bleibt nur ein Ausweg: Sie müssen den göttlichen Gebieter über das Feuer bezwingen, was ihre gesamte Kraft und Geistesgegenwart erfordern wird. Werden sie den höllischen Flammen widerstehen? Quote1.pngQuote1-Darkmode.png

Verlauf[]

Das Grab der Lohe ist der erste Kampf, in dem AOEs nicht wie üblich als orangene Felder angezeigt werden, stattdessen sind sie optisch an Ifrits Feuer-Thema angepasst.

Ifrit setzt regelmäßig einen Frontal-AOE namens Einäschern ein, weshalb der Verteidiger den Boss von der Gruppe weg drehen sollte. Gelegentlich stößt er die Gruppe mit Feuerstoß von sich weg und lässt mit Eruption einen kreisförmigen AOE unter einem zufälligen Spieler erscheinen.

Nach einer Weile erscheint eine Infernalische Fessel in der Mitte der Arena, welche schnell zerstört werden muss. Wenn man als Verteidiger die Fessel angreifen möchte, sollte weiterhin auf Einäschern geachtet werden. Gelingt es nicht, sie rechtzeitig zu zerstören, richtet Ifrit mit seinem darauffolgenden Flächenangriff Höllenfeuer tödlichen Schaden an, ansonsten wird der Schaden überlebbar sein.

Neben den bisher genannten Fähigkeiten setzt Ifrit nun auch Scheiterhaufen ein, der entweder den Rand oder die Mitte der Arena trifft. Da der Gegner anfällig für Betäubung ist, empfiehlt es sich, sie für diesen Angriff zu nutzen.

Blaumagie[]

Eruption Icon FFXIV.png

Blaumagier können von Ifrit den Zauber Eruption erlernen.

Instanzen in Final Fantasy XIV
A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker
Dungeons
A Realm Reborn
Sastasha - Totenacker Tam-Tara - Kupferglocken-Mine - Halatali - Tausend Löcher von Toto-Rak - Haukke-Herrenhaus - Brüllvolx' Langrast - Versunkener Tempel von Qarn - Sägerschrei - Steinerne Wacht - Feste Dzemael - Goldklamm - Palast des Wanderers - Castrum Meridianum - Außenbereich - Castrum Meridianum - Praetorium - Ruinen von Amdapor - Pharos Sirius - Kupferglocken-Mine (schwer) - Haukke-Herrenhaus (schwer) - Historisches Amdapor - Halatali (schwer) - Brüllvolx' Langrast (schwer) - Schiffbrecher-Insel - Totenacker Tam-Tara (schwer) - Steinerne Wacht (schwer) - Schneekleid - Sastasha (schwer) - Versunkener Tempel von Qarn (schwer) - Hüter des Sees - Palast des Wanderers (schwer) - Ruinen von Amdapor (schwer)
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Prüfungen
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Hildibrands Fälle (Duell auf der großen Brücke - Drachenhals-Kolosseum - Revanche in den Ruinen - Duell auf der Kugane-Brücke)
A Realm Reborn
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YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung - Der Turm, Paradigmenbrecher)
Verschlungene Schatten von Bahamut
T1 - T2 - T3 - T4 - T5 - T6 - T7 - T8 - T9 - T10 - T11 - T12 - T13
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Fatale Raids
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