Final Fantasy Almanach
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Dämonenwall FFIV PSP

Der Dämonenwall in Final Fantasy IV (PSP-Version).

Der Dämonenwall ist ein wiederkehrender Gegner in der Final Fantasy-Reihe, der in seinen meisten Auftritten als Boss angetroffen wird. In Tempeln oder ähnlichen Strukturen kann der Dämonenwall - ein aus einer Steinwand herausragendes Monster - den Weg versperren und sich langsam auf die Spielergruppe zubewegen. Wird der Gegner nicht rechtzeitig besiegt, zerquetscht er die Gruppe und führt ein Game Over herbei, in manchen Fällen wird der Kampf anderweitig zugunsten des Dämonenwalls beendet. Somit ist der Kampf gegen diesen Boss oft mit einem Zeitlimit verbunden.

Auftreten[]

Final Fantasy IV[]

Hauptartikel: Dämonenwall (FFIV).

Der Dämonenwall greift die Gruppe in der Versiegelten Höhle an und bewacht dort einen der Dunkelkristalle. Er bewegt sich auf die Gruppe zu und führt ein Game Over herbei, wenn er sie erreicht.

Final Fantasy IV -Interlude-[]

Hauptartikel: Demon Wall (FFIV -I-).

Abermals wird der Demon Wall in der Versiegelten Höhle bzw. der Sealed Cave angetroffen.

Final Fantasy IV: The After Years[]

Hauptartikel: Dämonenwall (FFIV:TAY).

Während Rydias Geschichte erscheinen mehrere Dämonenwälle in der Versiegelten Höhle. Erreicht ein Dämonenwall die Gruppe, zermalmt er sie und führt ein Game Over herbei.

Final Fantasy VII[]

Dämonentor FFVII
Hauptartikel: Dämonentor.

Das Dämonentor ist ein Boss im Tempel des Alten Volkes und bewacht den Weg zur Schwarzen Substanz. Dieser Kampf hat kein Zeitlimit, stattdessen rammt der Boss die Gruppe gelegentlich und richtet damit hohen Flächenschaden an.

Final Fantasy XII[]

Dämonenwall FFXII
Hauptartikel: Dämonenwall (FFXII).

In der Grabstätte Raithwalls befinden sich zwei Dämonenwälle; der erste ist optional und es empfiehlt sich, zunächst in den nächsten Raum zu fliehen, doch der zweite muss besiegt werden, um in der Handlung voranzuschreiten. Beide Kämpfe finden auf einem schmalen Pfad statt, auf dem der Dämonenwall sich langsam auf die Gefährten zubewegt und diese zerquetscht, sollte er die nächste Wand erreichen. Die Pfade sind von Fackeln gesäumt, mit denen man interagieren kann - sie können erlischen, um den Dämonenwall zeitweilig zu stoppen, allerdigs können sie auch eine blaue Flamme erzeugen, durch die der Boss sich stattdessen schneller fortbewegt.

Final Fantasy XIV[]

Dämonenwand FFXIV

Die Dämonenwand ist der zweite Boss in den Ruinen von Amdapor. Der Kampf findet auf einer schmalen Brücke ohne Geländer statt, und der Boss bewegt sich in regelmäßigen Abständen mit einem Vorstoß auf den Eingang der Arena zu. Dieser stößt Spieler zurück und kann sie unter Umständen von der Brücke in den Tod stoßen. Kurz vor Ende der Brücke bleibt die Dämonenwand stehen, sodass der Kampf kein direktes Zeitlimit hat, jedoch ist die Gruppe gezwungen, in einem Giftfeld zu stehen und kontinuierlich Schaden über Zeit zu nehmen, bis der Kampf beendet ist.

Vier weitere Dämonenwände umzingeln die Gruppe in den Ruinen von Amdapor (schwer) und besiegen sie, wenn sie nicht innerhalb von drei Minuten alle anderen Gegner besiegen.

Eine Variante der Dämonenwand namens Dämonenbücherwand ist der erste Boss in der Großen Gubal-Bibliothek. Ein überdimensionales offenes Buch teilt die Arena in zwei Hälften und besiegt alle Spieler, die sich in der "falschen" Hälfte befinden. Gelegentlich schließt sich das Buch und bietet die Gelegeheit, auf die andere Seite der Arena zu wechseln.

Final Fantasy XV[]

Dämonenwall Final Fantasy XV
Hauptartikel: Dämonenwall (FFXV).

Im Jagdauftrag „Mauerstürmer“ gilt es einen Dämonenwall zu bezwingen, der sich in der Steyliff-Ruine aufhält. Er befindet sich am Ende der Ruine in einer Sackgasse und gibt sich zu erkennen, sobald die Gruppe sich der Mauer am Ende des Weges nähert. Die Gruppe im Gang ist gefangen und die Mauer nähert sich langsam. Es gilt den Dämonenwall zu bezwingen, bevor er die Gruppe an das Ende des Korridors drückt. Geschieht dies, wird der Teleporter am Ende aktiviert und die Charaktere werden zum Eingang der Ruine teleportiert.

Der Dämonenwall ist nicht sonderlich stark, besitzt jedoch viele LP, sodass die Herausforderung darin besteht, ihn innerhalb des Zeitlimits zu besiegen. Der Wall ist in der Lage Gruppenmitglieder zu vergiften und zu versteinern. Während des Gefechts tauchen weitere Siecher auf. Der Kampf kann nicht im Wartemodus ausgetragen werden.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Der Dämonenwall erscheint im Rahmen einer Nebenmission und kann Einheiten versteinern. Diese werden dann fortgestoßen und so besiegt.

Dissidia: Final Fantasy[]

Der Dämonenwall ist ein Esper-Stein, der für 50 Sekunden verhindert, dass der Mut seines Beschwörers unter den Wert zum Zeitpunkt der Beschwörung fällt.

Gegner
Arten
Boss - Endgegner - Gegner - Superboss
In den Spielen
I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XII - XIII - XV - XVI
The After Years - Crisis Core - VII Remake - VII Rebirth - X-2 - XIII-2 - Lightning Returns
Wiederkehrende Gegner
Aberisk - Abyss-Wurm - Adaman Taimai - Ahriman - Aspidokeron - Bandersnatch - Baumschrat - Behemoth - Belmodar - Bennu - Blitzdrache - Blutpudding - Bomber - Bune - Chimära - Domigator - Dryade - Dschinn - Dullahan - Dunkelpudding - Eiskommandant - Eissoldat - El Viole - Ereshkigal - Fenrir - Garkimasera - Garula - Geira-Katze - Giftkröte - Glotzauge - Golem - Granate - Greif - Grimmauge - Groß-Morbol - Hektokulus - Hippogryph - Imp - Kaktor - Karpfenkröte - Koja - Korrigane - Kükatrice - Küsschen - Lichtgeist - Magnarodus - Mammut - Mandragora - Midgardsormr - Montisaurus - Morbol - Morbol des Grauens - Muhtsu - Pelisaurus - Pterosaurus - Pyrobolos - Python - Rafflesia - Räuber - Sandwurm - Schmelke - Schneewolf - Seeschlange - Seeteufel - Silberwolf - Skelett - Speglidae - Stahlflatterer - Strigidae - Tarantel - Teufelsauge - Tombery - Ton-Golem - Vivel - Werdrache - Werratte
Wiederkehrende Bosse
Artic - Asura - Barbarizia - Cagnazzo - Catblepus - Cerberus - Chadarnook - Diabolos - Dämonenwall - Eden - Engedoras - Garuda - Gilgamesch - Hades - Ixion - Karlabos - Koyo-Koyo - Magus-Trio - Odin - Omega - Omega Weapon - Pazuzu - Phantomzug - Quetzalcoatl - Rubicante - Scarmiglione - Shinryu - Sirene - Tiamat - Tombery-König - Typhon - Ultima Weapon - Ultros - Xhauron
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