Ein Kommandeur, der in den Geschichten einer Welt auftaucht, in der die Götter mit dem Schicksal der Menschen spielen. Er kommandiert das Jagdgeschwader von Sanktum, das auch als Sondereinsatzbrigade der Schutzgarde bekannt ist, und agiert zudem als Kapitän des gigantischen Flugschiffs "Lindblum". Sein ruhiges und ehrwürdiges Auftreten lässt ihn reifer wirken, als er ist, und hat ihm den Respekt seiner Untergebenen eingebracht. Sein Traum ist es, Cocoon, das von den als Fal'Cie bezeichneten Dienern der Götter kontrolliert wird, durch Menschenhand wieder aufzubauen, und er unterstützt Lightning und die anderen bei ihrem Kampf gegen das Sanktum.
Ersetzt normalen Angriff durch einen mit reduzierter Stärke der Limitmeter füllt
−
1
Dreifacher Brigadegeneral
passiv
Dreifache Ausführung von Weißmagie und angeborenen Fertigkeiten
−
1
Klinge des Seraphins (+5)
aktiv
Fügt einem Gegner Licht-Schaden zu und reduziert Licht-Resistenz.
150
1
Partikelklinge (+5)
aktiv
Fügt allen Gegnern Schaden zu.
100
1
Zertrümmernde Klinge
aktiv
(Einmal in 3 Runde[n]) Fügt einem Gegner Schaden zu.
300
1
Ich werde euch befreien!
aktiv
(Einmal in 5 Runden) Für 3 Runden +250% ANG. +200% Limitrauschschaden, 50% Limitrausch-Multiplokator
250
1
Licht des Seraphins
aktiv
Fügt Element Lichte dem physischen Angriff hinzu und +30% physischer und magischer Lichtschaden
180
1
Notfallressourcen
aktiv
Füllt LP, MP und Limitmeter
76
1
Offensivbefehl
aktiv
Erhöht bei einem Verbündeten ANG, MAG, LR-Schaden und physischen und magischen Schaden bei Maschinen
88
1
Defensivbefehl
aktiv
Erhöht bei einem Verbündeten ABW und PSY und reduziert erhaltenen Schaden und den Schaden durch Maschinen
88
1
Anweisung zur Maschinenzerstörung
aktiv
Erhöht bei allen Verbündeten physischen und magischen Schaden bei Maschinen
200
1
Offensive Formation
aktiv
(Einmal in 8 Runden) Erhöht bei allen Verbündeten ANG, MAG und LR-Schaden
200
1
Defensive Formation
aktiv
(Einmal in 8 Runde[n]) Erhöht bei allen Verbündeten ABW und PSY und reduziert erhaltenen Schaden
200
1
Ich unterstütze euch nach Kräften.
aktiv
Erhöht ABW und PSY und reduziert erhaltenen Schaden und fängt einen physischen Angriff für einen Verbündten ab.
120
1
Zweihandangreifer (ANG)
passiv
Erhöht LP, MP, ABW sowie PSY um 60%, ANG um 200%, Schaden durch Limitrausch um 150% und Schadenslimit verschiedener Ketten um 100% und erhöht Ausrüstung-ANG um 200%, wenn eine einzelne Waffe in beiden Händen ausgerüstet ist.
−
1
MP-Regena II
passiv
Regeneriert MP jede Runde um 8%.
−
1
LR-Regena I
passiv
Füllt Limitmeter jede Runde um 400.
−
1
Papageno + III
passiv
Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Vogelmonster um 200%.
−
1
Aquankiller + III
passiv
Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Wassermonster um 200%.
−
1
Dämonenkiller + III
passiv
Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Dämonen um 200%.
−
1
Menschenfresser + III
passiv
Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Menschen um 200%.
−
1
Getriebesand + III
passiv
Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Maschinen um 200%.
−
1
Unkrautvernichter + III
passiv
Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Pflanzen um 200%.
−
1
Schwertmeister (+2)
passiv
Erhöht ANG, ABW, MAG und PSY um 50%, wenn mit einem Schwert ausgerüstet.
−
1
Kampfkunstmeister (+2)
passiv
Erhöht ANG, ABW, MAG und PSY um 50%, wenn mit Fäusten ausgerüstet.
1
Füllt LR
aktiv
(Einmal pro Kampf) Füllt Limitmeter des Benutzers.
−
101
Sanktum der Menschen
passiv
ANG +2.000
−
NV+2
1
Tatkräftiger Kampfgeist
passiv
Füllt zu Beginn des Kampfes Limitmeter des Benutzers.