Cid Kramer ist ein Charakter in Final Fantasy VIII. Er ist der Direktor des Balamb Garden, welchen er mit seiner Frau Edea Kramer gegründet hat, um SEEDs auszubilden, die für den Kampf gegen die Hexen vorbereitet werden sollen. Sein Partner, welcher die finanziellen Mittel bereitstellt sowie alles Geschäftliche für den Garden erledigt, ist Master Norg vom Shumi-Stamm.
- Siehe auch: Cid.
Persönlichkeit[]
Cid ist ein lebensfroher und fürsorglicher Mann, der sich für seine SEEDs wünscht, dass diese selbstständig nachdenken, anstatt blind Befehlen zu folgen. Oft vermeidet er Konfrontationen, und bevorzugt die Flucht aus Situationen, in denen er nicht weiter weiß, anstatt sich einem Problem zu stellen.
Handlung[]
Frühes Leben[]
Cid heiratet Edea, obwohl er weiß, dass sie eine Hexe ist, und wird ihr Hexenritter. Gemeinsam kümmern sie sich in einem Waisenhaus um Kinder, die im Hexenkrieg ihre Eltern verloren haben.
13 Jahre vor Beginn der Spielhandlung erscheinen ein junger Mann und eine sterbende Hexe aus der Zukunft am Waisenhaus. Die Hexe vererbt ihre Kräfte an Edea und stirbt, während der junge Mann von der Einheit SEED berichtet, die gegen Hexen kämpft und deren Mitglieder in Garden ausgebildet werden, und dass die Institutionen Edeas Ideen seien. Die Hexe schlussfolgert, dass der Mann die Zukunft eines der Waisenkinder ist, die sie großzieht, und dass sie SEED gründen muss, um sein Schicksal, eine mächtige Hexe zu bekämpfen, zu erfüllen. Sie beauftragt ihren Ehemann Cid mit der Gründung von Balamb Garden, während sie selbst sich mit einigen Waisenkindern auf dem Schiff der weißen SEEDs auf Reisen begibt, da das ultimative Ziel von Balamb Garden und Edeas Identität als Hexe im Konflikt stehen.
Um die Gründung und Aufrechterhaltung von SEED sowie den Umbau eines Centra-Bunkers zu einem Garden zu finanzieren, geht Cid eine Partnerschaft mit Norg ein. Dieser hat die Idee, die SEED-Einheiten als Söldner arbeiten zu lassen, bis der Kampf gegen die Hexe stattfindet. Mit den Jahren rückt Cids Ziel der Etablierung einer Anti-Hexen-Einheit immer weiter in den Hintergrund, während SEED durch Norgs Geschäftsplan hauptsächlich als Söldnereinhet bekannt wird.
Final Fantasy VIII[]
Eines Tages ergreift Artemisia aus der Zukunft die Kontrolle über Edea, welche das Schiff der weißen SEEDs verlässt und eine politische Karriere in Galbadia beginnt. Ellione und einige weiße SEEDs besuchen Balamb Garden, um Cid zu berichten, dass sich seine Frau ungewöhnlich verhält. Zur gleichen Zeit wird eine praktische SEED-Prüfung abgehalten, die neben drei anderen Schülern auch Squall besteht, ein Gunblade-Spezialist. Durch die ungewöhnliche Waffe seiner Wahl erkennt Cid ihn als den jungen Mann von vor 13 Jahren wieder, da auch dieser eine Gunblade verwendet hat und kein anderer SEED mit einer Gunblade kämpft.
Während der Abschlussfeier der neu ernannten SEEDs sucht Rinoa den Direktor auf und bittet persönlich um Unterstützung ihrer Widerstandsgruppe Waldeule. Aufgrund des geringen Budgets der Waldeule hatte Norg bisherige Ersuche abgewiesen, doch Cid umgeht Norgs Authorität und bindet Squall, Xell und Selphie vertraglich an die Widerstandsorganisation und entsendet sie nach Timber.
Indes wird Edea zur galbadianischen Botschafterin ernannt und Cid glaubt, dass sie die Hexe ist, für die SEED gegründet wurde. Norg ist gegen eine Konfrontation mit der Hexe, da ein Kampf gegen sie nicht profitabel ist, dennoch schickt Cid Fu-Jin und Rai-Jin als Kuriere nach Galbadia Garden, um dessen Master Dodonna über die Gefahr durch Edea zu informieren. Zur gleichen Zeit sucht Squalls Gruppe Unterschlupf im Garden nach ihrer Flucht aus Timber - Dodonna befiehlt daher den SEEDs ein Attentat auf die Hexe und behauptet, der Befehl stamme von Cid.
Das Attentat schlägt fehl, Edea übernimmt Galbadia Garden und befiehlt Raketenangriffe auf Trabia Garden und Balamb Garden als Gegenschlag gegen die SEEDs. Um sich auf die Seite der Hexe zu schlagen, startet Norg eine Revolte gegen die SEEDs und Cid in Balamb Garden, während der Cid sich in seinem Büro versteckt. Zur gleichen Zeit kehrt Squall aus Galbadia zurück und warnt vor dem unmittelbar bevorstehenden Raketenangriff - wegen der Revolte kann der Garden nicht ohne weiteres evakuiert werden, daher setzt der Direktor seine Hoffnung auf die Anlage, auf der Balamb Garden aufgebaut wurde. Mit Cids Hilfe aktiviert Squall die Anlage, die den Garden in einen Flugmodus versetzt, sodass das Gebäude den Raketen ausweicht.
Kurz danach stellt Cid Norg zur Rede, da ihre Interessen und Ziele in starkem Konflikt stehen. Squall überhört den Streit, bevor er selbst zu Norg geschickt wird - der Master greift ihn an, worauf Squall ihn besiegt, womit nun Cid die volle Leitung über den Garden übernimmt. Anschließend berichtet er Squall von seiner Ehe mit Edea und von SEEDs wahrem Ziel, die Bedrohung durch eine mächtige Hexe zu eliminieren, verschweigt ihm aber seine essenzielle Rolle in Ereignissen der Vergangenheit und der Zukunft.
Als der mobile Balamb Garden die Hafenstadt Fisherman's Horizon rammt, schickt Cid Squall in die Stadt, um sich beim Bürgermeister für den Schaden zu entschuldigen. Währenddessen greift die galbadianische Armee auf Edeas Befehl hin die Stadt an - Cid sieht nun den Kampf gegen Edea als unausweichlich. Er tritt daher von seinen Ämtern zurück, um Squall zum neuen Anführer von SEED zu ernennen, damit sich sein Schicksal - der Kampf gegen die Hexe - erfüllt.
Cid zieht sich in das alte Waisenhaus in Centra zurück und verweilt dort, bis die SEEDs Edea besiegt und damit Artemisias Einfluss auf sie gebrochen haben. Edea kehrt ebenfalls ins Waisenhaus zurück und trifft dort auf Cid, der glücklich ist, seine Ehefrau nicht verloren zu haben. Als diese nach Esthar aufbricht, um ihre Hexenkräfte versiegeln zu lassen, bleibt Cid in Centra zurück - er verweilt dort, bis die SEEDs die Hexe Artemisia besiegt haben, und nimmt im Anschluss an der Siegesfeier in Balamb Garden teil.
Sidequests[]
Kampf-Report[]
Unmittelbar nach dem Erhalt des SEED-Zeugnisses bietet sich dem Spieler die einzige Möglichkeit, den Kampf-Report zu erhalten, indem man Cid anspricht. Der Kampf-Report enthält Informationen über die Anzahl bestrittener Kämpfe und erfolgreicher Fluchten, sowie die Anzahl gelaufener Schritte. Andere NPCs können ihn später um Statistiken über Charaktere und Guardian Forces erweitern.
Wunderlampe[]
Nachdem Cid und ein Garden-Aufseher den Trupp um Squall, Xell und Selphie über den Auftrag in Timber informiert hat, kann man von Cid die Wunderlampe erhalten, die einen Kampf gegen den optionalen Boss Diabolos startet. Man erhält sie, wenn man den Direktor anspricht - verlässt man vorher den Bildschirm in Richtung Weltkarte, hält Cid die Gruppe auf und überreicht ihnen das Item. Verlässt man den Bildschirm hingegen in Richtung Halle, verpasst man die Wunderlampe dauerhaft.
Triple Triad[]
Cid kann zu zwei verschiedenen Zeitpunkten im Spielverlauf zu Triple Triad herausgefordert werden - von ihm kann man die Cifer-Karte gewinnen. Nach dem Erhalt der Timber-Mission, aber vor der Abreise nach Timber, kann man das Direktorat im 3. Stock von Balamb Garden aufsuchen und Cid dort unter den Regeln des Balamb-Sektors herausfordern. Hat man diese Gelegenheit verpasst, bietet sich die nächste Chance nach dem Kampf der Garden in Edeas Haus. Dort spielt er mit den Regeln des Centra-Sektors, welche die Partien herausfordernder machen.
Weitere Auftritte[]
Final Fantasy Trading Card Game[]
Cid ist mit einem Kartenmotiv vertreten. Seine Karte ist blitzelementar.
Triple Triad[]
In der App-Version des Kartenspiels ist Cid mit einem Motiv vertreten.
Einzelnachweise[]
- ↑ Final Fantasy VIII Ultimania, S. 32