Samsara Chaos ist eine optionale Esper in Final Fantasy XII, die nach dem Betreten von Archadis erlangt werden kann. Sein Element ist Wind und er repräsentiert das Sternzeichen Taurus, den Stier.
- Siehe auch: Chaos (Beschwörung).
Erhalt[]
- Hauptartikel: Chaos (FFXII Boss).
Chaos befindet sich in der Kammer mutigen Strebens in Nabudis, die erst nach einer langwierigen Sidequest geöffnet werden kann. Im Zuge dessen gilt es, die Mutmedaille, die Liebesmedaille und die Kraftmedaille zu erbeuten und die Bosse Ragarokk und Furie zu besiegen, die sich ebenfalls in Nabudis aufhalten. Nach dem Kampf kann Chaos für 90 LP auf dem Lizenzbrett freigeschaltet werden, seine Beschwörung kostet drei Mysth-Pools.
In den Zodiac-Versionen gewährt die Chaos-Lizenz Zugang zu folgenden weiteren Lizenzen:
- Weißmagier: TP +310, Ritterschwert-Lizenz 2
- Pikenier: Schwarzmagie-Lizenz 7 und 8
- Maschinist: TP +350
- Rotmagier: Ritterschwert-Lizenz 3
- Mönch: Weißmagie-Lizenz 11 und 12
- Zeitmagier: TP +270
- Waldläufer: Zauberer-Lizenz x5
- Samurai: Raufbold-Lizenz
Kampfeigenschaften[]
Fähigkeiten[]
- Aeroga: Richtet bei allen Zielen im Umfeld windelementaren Schaden an.
- Tornädchen: Richtet bei einem Ziel windelementaren Schaden an. Erteilt in der Originalversion prozentualen Schaden und schlägt bei Bossen und anderen Gegnern mit Safety fehl.
- Hurrikan: Chaos' ultimativer Angriff, der bei allen Zielen im Umfeld hohen windelementaren Schaden anrichtet und die Beschwörung beendet. Erteilt in der Originalversion prozentualen Schaden und schlägt bei Bossen und anderen Gegnern mit Safety fehl.
Nur in der Originalversion:
- Feuga: Richtet bei allen Zielen im Umfeld hitzeelementaren Schaden an.
- Eisga: Richtet bei allen Zielen im Umfeld kälteelementaren Schaden an.
- Blitzga: Richtet bei allen Zielen im Umfeld elektrizitätselementaren Schaden an.
- Nega: Richtet bei allen Zielen im Umfeld schattenelementaren Schaden an.
- Sanctus: Richtet bei einem Ziel heiligelementaren Schaden an.
- Cruoris: Richtet bei allen Zielen im Umfeld nichtelementaren Schaden an.
Nur in den Zodiac-Versionen:
- Mega-Vita: Heilt die TP aller Ziele im Umfeld vollständig.
Gambit[]
- Zodiac
Priorität | Bedingung | Fähigkeit |
---|---|---|
1 | Beschwörungszeit < 10 Sekunden | Hurrikan |
2 | Gegner, der keinen Wind absorbiert | Tornädchen |
3 | Der Gegner, der am nächsten ist | Angriff |
4 | Gefährte mit TP < 100% | Mega-Vita |
- Original
Priorität | Bedingung | Fähigkeit |
---|---|---|
1 | Beschwörungszeit < 10 Sekunden | Hurrikan |
2 | Wenn eigene TP < 30% | Hurrikan |
3 | Gegen Heilig empfindlicher Gegner | Sanctus |
4 | Gegen Schatten empfindlicher Gegner | Nega |
5 | Gegen Hitze empfindlicher Gegner | Feuga |
6 | Gegen Elektrizität empfindlicher Gegner | Blitzga |
7 | Gegen Kälte empfindlicher Gegner | Eisga |
8 | Gegner, der Wind absorbiert | Cruoris |
9 | Gegen Wind empfindlicher Gegner | Aeroga |
10 | Gegner mit den höchsten TP | Tornädchen |
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Samsara Chaos |
Japanisch | 輪廻王カオス Rinne Ō Kaosu |
Englisch | Chaos, Walker of the Weel |
Beschwörungen | |
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In den Spielen | |
III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI | |
The After Years - VII Remake - VII Rebirth - Revenant Wings - Tactics Advance - Dissidia - Dissidia 012 - Brave Exvius | |
Wiederkehrende Beschwörungen | |
Adrammelech - Alexander - Anima - Asura - Bahamut - Belias - Catblepus - Chaos - Cúchulainn - Diabolos - Eden - Exodus - Famfrit - Fenrir - Garuda - Golem - Hashmallim - Ifrit - Ixion - Karfunkel - Lakshmi - Leviathan - Mateus - Odin - Phönix - Quetzalcoatl - Ramuh - Shiva - Sirene - Smjasa - Sylphe - Titan - Typhon - Ultima - Zalhera - Zeromus - Zodiarche |