Chaos ist eine wiederkehrende Beschwörung in der Final Fantasy-Reihe, die in den Spielen der Ivalice Alliance auftritt. Üblicherweise repräsentiert sie das Element Wind und das Sternzeichen Taurus, den Stier, impliziert durch große Stierhörner am Kopf der Esper. Chaos wurde nach dem gleichnamigen Charakter aus Final Fantasy I benannt und teilt sich mit diesem das Schicksal, in einem Zyklus aus Tod und Wiedergeburt gefangen zu sein.
Auftreten[]
Final Fantasy XII[]
- Hauptartikel: Chaos (FFXII) und Chaos (FFXII Boss).
Samsara Chaos ist eine optionale Esper, die nach einer Reihe von Sidequests in Nabudis gefunden und bekämpft werden kann. Abgeschlossen werden kann die Sidequest erstmals, nachdem man Archadis betreten hat. Im Kampf wird Chaos von vier elementaren Chaosen begleitet, welche die Elemente Feuer, Wasser, Erde und Wind repräsentieren, in Anlehnung an die vier Chaose aus Final Fantasy I.
Final Fantasy XII: Revenant Wings[]
- Hauptartikel: Chaos (FFXII:RW).
Chaos ist eine Esper, die im Handlungsverlauf vom Richter der Schwingen beschworen und als Boss bekämpft werden muss. Danach können die Gefährten in im Ring des Paktes rufen, wobei er anders als im Vorgänger Final Fantasy XII nicht wind-, sondern feuerelementar ist.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]
Chaos kann von einer Einheit beschworen werden, die mit dem Ring of the Wheel ausgerüstet ist. Sein Tornado richtet bei allen gegnerischen Einheiten hohen Windschaden an.
Beschwörungen | |
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In den Spielen | |
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Wiederkehrende Beschwörungen | |
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