
Hinweis des Magiers
Der Dungeon besteht aus einer Eingangsebene, dann aus einer Art Irrgarten, bei dem der Startpunkt zufällig ist, und schließlich einem Raum mit dem finalen Schatz. Ziels ist es, innerhalb von 15 Minuten möglichst vielen der über die Ebene verteilten vier Typen von NPCs zu helfen und Hauptschatz zu erreichen.
Schätze[]
- Auf dem Feld sind insgesamt sechs Schatztruhen verteilt, die zumeist Gegenstände, aber auch einen Kraftstock, Killerbogen oder Eispfeile enthalten können.
- Die Qualität des Endpreises richtet sich danach, wie viele Bitten erfüllt worden sind.
Gegenstand | Rüstung | Waffe |
---|---|---|
Adamantite | Luminous Robe | Aura Staff |
Elixier | Mystic Veil | |
Silver Apple | Rapid Ring | |
Soma Drop |
Aufbau[]
- Insgesamt drei Schwarzmagier bitten um Hilfe gegen jeweils ein Monster, das sie bedrängt. Mögliche Monster: Evil Dreamer, Chimera oder Steel Golem1.
- Eine Weißmagierin bittet darum, drei Spirits in Form von kleinen Flammen zu finden und dann ein Gebet zu sprechen.
- Ein alter Mann möchte mit dem Wirken von Esuna oder Cura von seinen Unwohlsein befreit werden, öfters auch mehrfach hintereinander.
- Ein Junge bittet um Gegenstände, zumeist 5 von Potion bis Phönixfedern, aber auch jeweils 1 Allheilmittel, Äther, Healing Staff oder Sage's Surplice.
- Im Raum mit dem Endpreis können auch Gegner warten, müssen aber nicht: 2 x Mad Ogre oder Flamehound1 und Frostbeast1 oder ein Mythril Golem
Evil Dreamer (Schwarzmagier)
Chimera (Schwarzmagier)
Flamehound1 (vor Endpreis)
Frostbeast1 (vor Endpreis)
Mythril Golem (vor Endpreis)