Final Fantasy Almanach
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'''Cerberus '''ist eine Beschwörung, spielintern eine [[Guardian Force]], aus [[Final Fantasy VIII]]. Er gleicht in seiner Gestalt dem gleichnamigen, ebenfalls dreiköpfigen, [[Datei:G.F._Cerberus_VIII.jpg|thumb|186px|Cerberus]]Höllenhund der Mythologie. Eine entgegengesetzte G.F. besitzt er nicht.
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[[Cerberus (FFVIII)|'''Cerberus''']] ist eine Beschwörung, spielintern eine [[Guardian Force]], aus [[Final Fantasy VIII]]. Er gleicht in seiner Gestalt dem gleichnamigen, ebenfalls dreiköpfigen, Höllenhund der Mythologie. Eine entgegengesetzte G.F. besitzt er nicht.
 
==Beschwörung==
 
==Beschwörung==
 
Ruft man Cerberus, so tritt er durch das Höllentor und spricht die Zauber [[Doppel]] sowie [[Tripel]] auf die Gruppe. Dadurch bewährt sich das Beschwören dieser [[G.F.]] besonders in Kämpfen, in denen man überwiegend mit Zaubern arbeiten muss.
 
Ruft man Cerberus, so tritt er durch das Höllentor und spricht die Zauber [[Doppel]] sowie [[Tripel]] auf die Gruppe. Dadurch bewährt sich das Beschwören dieser [[G.F.]] besonders in Kämpfen, in denen man überwiegend mit Zaubern arbeiten muss.

Version vom 11. Juli 2010, 15:38 Uhr

Datei:G.F. Cerberus VIII.jpg

Cerberus

Cerberus ist eine Beschwörung, spielintern eine Guardian Force, aus Final Fantasy VIII. Er gleicht in seiner Gestalt dem gleichnamigen, ebenfalls dreiköpfigen, Höllenhund der Mythologie. Eine entgegengesetzte G.F. besitzt er nicht.

Beschwörung

Ruft man Cerberus, so tritt er durch das Höllentor und spricht die Zauber Doppel sowie Tripel auf die Gruppe. Dadurch bewährt sich das Beschwören dieser G.F. besonders in Kämpfen, in denen man überwiegend mit Zaubern arbeiten muss.

Beschaffung

Nach dem Kampf des Balamb gegen den Galbadia Garden (CD2), kann man beim Betreten des letzteren die G.F. Cerberus erhalten. Begibt man sich nämlich in die Eingangshalle, wartet in deren Mitte der Höllenhund bereits auf die Truppe. Durch Ansprechen von Cerberus beginnt der Kampf gegen ihn. Gewinnt man, so wird er einem künftig als G.F. zur Seite stehen. Versäumt man diese Gelegenheit, erhält man die Möglichkeit, Cerberus von Gargantur in Artemisias Schloss zu ziehen.

Im Kampf erweist es sich als hilfreich, auf Zauber der Klasse Donner oder Wind zu verzichten und stattdessen Cerberus' Tripel mit Anti-Z zu brechen. Zudem sollte man die seltene Gelegenheit wahrnehmen, Tripel von diesem Gegner zu drawen.

Abilities

Cerberus kann folgende Abilities erlernen:

  • Stärke-K
  • Magie-K
  • Geist-K
  • Treffer-K
  • EL-Angriff-K
  • ZU-Angriff-K
  • ZU-Abwehr-K/x2/x4
  • Abilityx3
  • Zauber
  • G.F.
  • Draw
  • Item
  • Geschick+20%/40%
  • Auto-Hast
  • G.F.-HP+10%/20%/30%
  • Vorsicht

Triple Triad

Cerberus-Karte
TT Cerberus
Level 9 (G.F.-Karte)
Element keins
Gewinnen von N/A
Hinterlassen von Cerberus
Karten-Wandler 1 x Cerberus-Karte wird zu 100 x Sprintschuhe