Final Fantasy Almanach
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'''Cerberus '''ist eine Beschwörung, spielintern eine [[Guardian Force]], aus [[Final Fantasy VIII]]. Er gleicht in seiner Gestalt dem gleichnamigen, ebenfalls dreiköpfigen, [[Datei:G.F._Cerberus_VIII.jpg|thumb|186px|Cerberus]]Höllenhund der Mythologie. Eine entgegengesetzte G.F. besitzt er nicht.
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'''[[Cerberus]]''' ist eine [[Guardian Force]] aus ''[[Final Fantasy VIII]]''. Er gleicht in seiner Gestalt dem gleichnamigen, ebenfalls dreiköpfigen Höllenhund der Mythologie. Eine entgegengesetzte G.F. besitzt er nicht.
==Beschwörung==
 
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Ruft man Cerberus, so tritt er durch das Höllentor und spricht die Zauber [[Doppel]] sowie [[Tripel]] auf die Gruppe. Dadurch bewährt sich das Beschwören dieser [[G.F.]] besonders in Kämpfen, in denen man überwiegend mit Zaubern arbeiten muss.
 
 
==Beschaffung==
 
==Beschaffung==
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:''Siehe auch: [[Cerberus (FFVIII)]].''
Nach dem Kampf des [[Balamb Garden|Balamb]] gegen den [[Galbadia Garden]] (CD2), kann man beim Betreten des letzteren die [[G.F.]] Cerberus erhalten. Begibt man sich nämlich in die Eingangshalle, wartet in deren Mitte der Höllenhund bereits auf die Truppe. Durch Ansprechen von Cerberus beginnt der Kampf gegen ihn. Gewinnt man, so wird er einem künftig als G.F. zur Seite stehen. Versäumt man diese Gelegenheit, erhält man die Möglichkeit, Cerberus von [[Gargantur]] in [[Artemisias Schloss]] zu [[Draw|ziehen]].
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Nach dem [[Kampf der Garden|Kampf]] des [[Balamb Garden|Balamb]] gegen den [[Galbadia Garden]] (CD2), kann man beim Betreten des letzteren die [[G.F.]] Cerberus erhalten. Begibt man sich nämlich in die Eingangshalle, wartet in deren Mitte der Höllenhund bereits auf die Truppe. Durch Ansprechen von Cerberus beginnt der Kampf gegen ihn. Gewinnt man, so wird er einem künftig als G.F. zur Seite stehen. Versäumt man diese Gelegenheit, erhält man die Möglichkeit, Cerberus von [[Gargantur (FFVIII)|Gargantur]] in [[Artemisias Schloss]] zu [[Draw|ziehen]].
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Im Kampf erweist es sich als hilfreich, auf Zauber der Klasse [[Blitz (Element)|Donner]] oder [[Wind (Element)|Wind]] zu verzichten und stattdessen Cerberus' ''[[Tripel]]'' mit ''[[Anti-Z]]'' zu brechen. Zudem sollte man die seltene Gelegenheit wahrnehmen, ''Tripel'' von diesem Gegner zu drawen.
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==Beschwörung==
 
Ruft man Cerberus, so tritt er durch das Höllentor und spricht die Zauber ''[[Doppel]]'' sowie ''Tripel'' auf die Gruppe. Dadurch bewährt sich das Beschwören dieser [[G.F.]] besonders in Kämpfen, in denen man überwiegend mit Zaubern arbeiten muss. Die Beschwörung trägt die Bezeichnung "Höllenwache".
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==Freundschaft==
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Der Freundschaftswert einer Guardian Force bestimmt, wie schnell diese von einem Charakter im Kampf beschworen werden kann. Durch bestimmte Handlungen kann er gesteigert, jedoch ebenso gesenkt werden; zu diesen Handlungen zählen das Beschwören von G.F.s, das Anwenden von Items auf einen Charakter und das Wirken von Zaubern im Kampf.
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*'''Beschwören von Guardian Forces:''' Cerberus +20, andere G.F.s -1,6
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*'''Items:''' Drachenschuppe +3,2 (verursacht -1,6 bei anderen G.F.s), LoveLove-G +20,2
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*'''Zauber:''' [[Tripel]] +2, [[Doppel]] +0,8, [[Hast]] +0,6, [[Aura]] +0,2, [[Anti-Z]] +0,2, [[Medica]] +0,2, [[Protes]] +0,2, [[Reflek]] +0,2, [[Shell]] +0,2, [[Ultima (Zauber)|Ultima]] +0,2, [[Apokalypse (Zauber)|Apokalypse]] +0,2, [[Tobsucht]] -0,2, [[Stein]] -0,2, [[Blende]] -0,2, [[Konfu]] -0,2, [[Seuche]] -0,2, [[Schlaf]] -0,2, [[Schweigen]] -0,4, [[Gemach]] -0,8, [[Stopp|Stop]] -0,8
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==Abilitys==
 
Cerberus kann folgende [[Ability (FFVIII)|Abilitys]] erlernen:
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==[[Triple Triad]]==
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{{Karte(FFVIII)
  +
|Name = Cerberus
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|Bild = [[Datei:TT_Cerberus.png|center]]
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|Level = 9
  +
|Typ = G.F.
  +
|Element = keins
  +
|Gewinn = N/A
  +
|Nachlass = Cerberus
  +
|Wandelanzahl = 1
  +
|Itemanzahl = 100
  +
|Item = Sprintschuhe
  +
}}
  +
  +
==Galerie==
  +
{{Galerie
  +
|Datei:Cerberus Menü.png|Porträt von Cerberus
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|Datei:Höllenwache FFVIII.jpg|"Höllenwache"
  +
|Datei:Cerberus FFVIII.png|Seitenansicht
  +
}}
   
  +
[[en:Cerberus (Creature)#Final Fantasy VIII]]
Im Kampf erweist es sich als hilfreich, auf Zauber der Klasse Donner oder Wind zu verzichten und stattdessen Cerberus' [[Tripel]] mit [[Anti-Z]] zu brechen. Zudem sollte man die seltene Gelegenheit wahrnehmen, Tripel von diesem Gegner zu drawen.
 
  +
{{Beschwörungen}}
==Abilities==
 
Cerberus kann folgende [[Ability (FFVIII)|Abilities]] erlernen:
 
*Stärke-K
 
*Magie-K
 
*Geist-K
 
*Treffer-K
 
*EL-Angriff-K
 
*ZU-Angriff-K
 
*ZU-Abwehr-K/x2/x4
 
*Abilityx3
 
*Zauber
 
*G.F.
 
*Draw
 
*Item
 
*Geschick+20%/40%
 
*Auto-Hast
 
*G.F.-HP+10%/20%/30%
 
*Vorsicht
 
 
[[Kategorie:Guardian Forces]]
 
[[Kategorie:Guardian Forces]]
  +
[[Kategorie:Triple Triad]]

Version vom 9. Januar 2015, 06:46 Uhr

Cerberus ist eine Guardian Force aus Final Fantasy VIII. Er gleicht in seiner Gestalt dem gleichnamigen, ebenfalls dreiköpfigen Höllenhund der Mythologie. Eine entgegengesetzte G.F. besitzt er nicht.

Beschaffung

Siehe auch: Cerberus (FFVIII).

Nach dem Kampf des Balamb gegen den Galbadia Garden (CD2), kann man beim Betreten des letzteren die G.F. Cerberus erhalten. Begibt man sich nämlich in die Eingangshalle, wartet in deren Mitte der Höllenhund bereits auf die Truppe. Durch Ansprechen von Cerberus beginnt der Kampf gegen ihn. Gewinnt man, so wird er einem künftig als G.F. zur Seite stehen. Versäumt man diese Gelegenheit, erhält man die Möglichkeit, Cerberus von Gargantur in Artemisias Schloss zu ziehen.

Im Kampf erweist es sich als hilfreich, auf Zauber der Klasse Donner oder Wind zu verzichten und stattdessen Cerberus' Tripel mit Anti-Z zu brechen. Zudem sollte man die seltene Gelegenheit wahrnehmen, Tripel von diesem Gegner zu drawen.

Beschwörung

Ruft man Cerberus, so tritt er durch das Höllentor und spricht die Zauber Doppel sowie Tripel auf die Gruppe. Dadurch bewährt sich das Beschwören dieser G.F. besonders in Kämpfen, in denen man überwiegend mit Zaubern arbeiten muss. Die Beschwörung trägt die Bezeichnung "Höllenwache".

Freundschaft

Der Freundschaftswert einer Guardian Force bestimmt, wie schnell diese von einem Charakter im Kampf beschworen werden kann. Durch bestimmte Handlungen kann er gesteigert, jedoch ebenso gesenkt werden; zu diesen Handlungen zählen das Beschwören von G.F.s, das Anwenden von Items auf einen Charakter und das Wirken von Zaubern im Kampf.

Abilitys

Cerberus kann folgende Abilitys erlernen:

Ability AP Voraussetzung Ability AP Voraussetzung
Kopplungs-Ability Icon FFVIII Stärke-K (Bereits erlernt) Befehls-Ability Icon FFVIII G.F. (Bereits erlernt)
Kopplungs-Ability Icon FFVIII Magie-K 50 Keine Befehls-Ability Icon FFVIII Draw (Bereits erlernt)
Kopplungs-Ability Icon FFVIII Geist-K 50 Keine Befehls-Ability Icon FFVIII Item (Bereits erlernt)
Kopplungs-Ability Icon FFVIII Geschick-K 120 Keine Charakter-Ability Icon FFVIII Geschick+20% 150 Geschick-K
Kopplungs-Ability Icon FFVIII Treffer-K (Bereits erlernt) Charakter-Ability Icon FFVIII Geschick+40% 200 Geschick+20%
Kopplungs-Ability Icon FFVIII ZU-Angriff-K 160 Magie-K Charakter-Ability Icon FFVIII Auto-Hast 150 Geschick+40%
Kopplungs-Ability Icon FFVIII ZU-Abwehr-K 100 Geist-K Charakter-Ability Icon FFVIII Öko-Doppel 250 Cerberus Lvl. 30
Kopplungs-Ability Icon FFVIII ZU-Abwehr-Kx2 130 ZU-Abwehr-K Truppen-Ability Icon FFVIII Vorsicht 200 Keine
Kopplungs-Ability Icon FFVIII ZU-Abwehr-Kx4 180 ZU-Abwehr-Kx2 G.F.-Ability Icon FFVIII G.F.-HP+10% 40 Keine
Kopplungs-Ability Icon FFVIII Abilityx3 (Bereits erlernt) G.F.-Ability Icon FFVIII G.F.-HP+20% 70 G.F.-HP+10%
Befehls-Ability Icon FFVIII Zauber (Bereits erlernt) G.F.-Ability Icon FFVIII G.F.-HP+30% 140 G.F.-HP+20%

Triple Triad

Cerberus-Karte
TT Cerberus
Level 9 (G.F.-Karte)
Element keins
Gewinnen von N/A
Hinterlassen von Cerberus
Karten-Wandler 1 x Cerberus-Karte wird zu 100 x Sprintschuhe

Galerie

Beschwörungen
In den Spielen
III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI
The After Years - VII Remake - VII Rebirth - Revenant Wings - Tactics Advance - Dissidia - Dissidia 012 - Brave Exvius
Wiederkehrende Beschwörungen
Adrammelech - Alexander - Anima - Asura - Bahamut - Belias - Bismarck - Catblepus - Chaos - Cúchulainn - Diabolos - Eden - Einhorn - Exodus - Famfrit - Fenrir - Garuda - Golem - Hashmallim - Ifrit - Ixion - Karfunkel - Lakshmi - Leviathan - Mateus - Odin - Phönix - Quetzalcoatl - Ramuh - Shiva - Sirene - Smjasa - Sylphe - Titan - Typhon - Ultima - Zalhera - Zeromus - Zodiarche