Castrum Meridianum - Praetorium oder nur Praetorium ist ein Dungeon in Final Fantasy XIV. Er wird im Laufe des Hauptszenarios automatisch freigeschaltet und ist der zweite Teil des dreiteiligen Sturms auf Castrum Meridianum im nördlichen Thanalan.
Ursprünglich wurden hier die Ultima-Waffe und Lahabrea bekämpft, in Patch 6.1 wurde das Praetorium jedoch stark überarbeitet, sodass die Ultima-Waffe ihre eigene Prüfung erhalten hat und Lahabrea in einer Solo-Instanz bekämpft wird.
Das Praetorium ist der einzige Dungeon mit einem Zeitlimit von 120 Minuten anstelle der üblichen 90 Minuten, da einige längere Videosequenzen gezeigt werden, die sich nicht überspringen lassen.
- Siehe auch: Castrum Meridianum - Außenbereich und Porta Decumana.
Handlung[]
Die Magitek-Energiefelder sind deaktiviert und der Weg ins Praetorium, den Innenbereich von Castrum Meridianum, ist frei. Die von General Raubahn geführten Kräfte der Allianz verstärken den Druck, doch die Garlear zeigen keine Anzeichen von Schwäche. Wenn es nicht gelingt, ihren Widerstand zu brechen, werden sie die Ultima-Waffe aktivieren können. Dring mit Cid Garlonds Luftschiff, der Enterprise, von oben in das Castrum ein und arbeite dich bis zur Ultima-Waffe in der unterirdischen Wartungsstation vor. |
Verlauf[]
Nachdem die erste Gegnergruppe besiegt ist, kann er Spieler ein Magitek-Terminal bedienen, um tiefer in den Dungeon einzudringen. Dort erreicht er nach einer weiteren Gruppe ein Gebiet, das von Lufteinheiten beschossen wird, weshalb Vorsicht geboten ist. Am Ende des Weges führt ein Magitek-Teleporter zum ersten Boss.
Boss 1: Stufe-II-Magitek-Colossus[]
Der Colossus richtet mit dem Erdseim-Entlüfter gruppenweiten Schaden an und nutzt anschließend verschiedene AOEs. Prototyp-Laser Alpha erzeugt mehrere Kreis-AOEs in einer Kreuzformation, und Prototyp-Laser Beta versieht Spieler mit Kreis-AOEs. Großschwert schließlich ist ein großflächiger Fächer-AOE.
Nach dem Kampf erreicht die Gruppe über ein Magitek-Terminal das nächste Gebiet, in dem der Spieler eine Magitek-Kampfmaschine besteigt. Mit dieser stehen ihm zwei Angriffe zur Verfügung: Magitek-Kanone richtet Schaden auf einer zuvor gewählten Kreisfläche an, und Photonenstrom greift alle Gegner in gerader Linie vor dem Spieler an. Beide erteilen weit höheren Schaden, als der Spieler es unter normalen Umständen könnte, was ihm bei den folgenden Gegnern zugute kommt, die so mit nur wenigen Treffern besiegt sind. Stellenweise brechen Proto-Ultima-Arme durch die Wand, welche den Spieler zurückstoßen, sollte er versuchen, sie zu passieren. Am Ende des Weges muss ein Cermet-Drucktor zerstört werden, das jedoch so viel Feuerkraft erfordert, dass die Magitek-Kampfmaschine beschädigt wird und der Spieler wieder zu Fuß voranschreitet.
Boss 2: Nero tol Scaeva[]
Nero beginnt den Kampf mit dem Tankbuster Rückgratsprengung, gefolgt vom Stack-Angriff Verstärkte Sprengung, der umso weniger Schaden pro Person erteilt, je mehr Spieler getroffen werden. Eiserne Erhebung ist ein Fächer-AOE, der getroffene Spieler weit fortstößt und sie gegebenenfalls an den Rand der Arena befördert, an dem sie Blitzschaden über Zeit erleiden. Überhaupt haben zahlreiche Angriffe einen Rückstoßeffekt, darunter Verschlimmertes Leid, der Kreis-AOE Rad des Leids und der Angriff der Magitek-Todesklaue, die Nero regelmäßig ruft. Sie verbindet sich mit einem zufällig gewählten Spieler und stößt diesen zurück, wenn er sich der Hand nähert - daher sollte sie von anderen Spielern oder mit Fernangriffen besiegt werden. Ein weiterer Angriff ist die Verstärkte Erhebung, für die Nero an den Rand der Arena springt und einen großflächigen Fächer-AOE anwendet.
Im Anschluss kann ein weiteres Magitek-Terminal bedient werden, um über einen Aufzug den letzten Boss zu erreichen.
Boss 3: Gaius van Baelsar[]
Gaius eröffnet den Kampf mit dem gruppenweiten Angriff Horrida Bella und erzeugt anschließend drei weiß leuchtende Kreuze namens Terminus Est, welche jeweils einen Linien-AOE vor sich abfeuern. Phantasmata ruft mehrere Gaius-Projektionen, die sich am Rand der Arena positionieren und von dort aus je ein Terminus Est erzeugen - um den folgenden AOEs auszuweichen, kann man sich zwischen den Projektionen positionieren. Es folgen der Tankbuster Unschuld und der Stack-Angriff Festina Lente, danach lässt Gaius mit Ductus am Rand der Arena drei Kreis-AOEs erscheinen, welche durch die ganze Arena wandern. Gelegentlich wird dieser Angriff mit der Hand des Kaiserreichs kombiniert, welche die Spieler mit weiteren Kreis-AOEs markiert. Um zu verhindern, dass Spieler von mehr als einer Hand des Kaiserreichs getroffen werden, sollte Ductus in unterschiedliche Richtungen ausgewichen werden.
Zum Ende des Kampfes hin wird Gaius unangreifbar und lädt seinen stärksten Angriff Veni Vidi Vici auf. Währenddessen erscheinen vier anvisierbare Gaius-Projektionen, die schnellstmöglich besiegt werden müssen - erschwert wird dieses Unterfangen durch weitere Projektionen, die mit Terminus Est angreifen. Sind alle vier Gegner besiegt, nutzt Gaius seinen Angriff; je mehr Zeit er für die Aufladung hatte, desto mehr Schaden erleidet die Gruppe, bis hin zu ihrer Auslöschung, wenn Veni Vidi Vici voll aufgeladen werden konnte.
Items[]
Anders als die meisten anderen Dungeons erscheinen hier keine Schatztruhen, im Gegenzug erhält der Spieler eine erhöhte Menge allagischer Steine der Poesie. Ferner kann nach dem letzten Bosskampf die Gaius van Baelsar-Karte erbeutet werden.
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Castrum Meridianum - Praetorium |
Japanisch | 最終決戦 魔導城プラエトリウム Saishū Kessen Madōjō Puraetoriumu |
Englisch | The Praetorium |
Französisch | Le Praetorium |
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
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Dungeons | |
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Verschlungene Schatten von Bahamut | |
Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
Fatale Raids | |
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