Final Fantasy Almanach
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Castrum Meridianum - Außenbereich ist ein Dungeon in Final Fantasy XIV. Er wird im Laufe des Hauptszenarios automatisch freigeschaltet und ist der erste Teil des dreiteiligen Sturms auf Castrum Meridianum im nördlichen Thanalan.

Siehe auch: Castrum Meridianum - Praetorium und Porta Decumana.

Handlung[]

Quote2Quote2-Darkmode Die letzte Phase der Operation „Marsch der Weisen“: Die Legion der Unsterblichen unter der Führung von Phönixgeneral Raubahn, Teil der Streitkräfte der Eorzäischen Allianz, bringt den garleischen Stützpunkt Castrum Meridianum in Bedrängnis. Währenddessen sollst du das Endziel erreichen: die Zerstörung der Trumpfkarte der Garlear, der Ultima-Waffe. Das Castrum ist schwerst geschützt und lässt die Mission nahezu aussichtslos erscheinen, doch nun ist die Zeit der letzten, äußersten Anstrengung gekommen. Möge der Urkristall dich leiten. Quote1Quote1-Darkmode

Verlauf[]

Magitek-Schnitter CM FFXIV

Der Spieler begegnet zwei Gruppen garleischer Soldaten, der weitere Weg ist durch ein Magitek-Tor versperrt. Dieses öffnet sich, sobald die zweite Gruppe besiegt ist, und verleitet eine dritte Gruppe hinter dem Tor zum sofortigen Angriff.

Boss 1: Magitek-Schnitter[]

Der Magitek-Schnitter wird von mehreren Soldaten begleitet und ruft regelmäßig Verstärkung in Form weiterer Soldaten sowie Colossi, weshalb die Gruppe darauf achten sollte, sich nicht überrennen zu lassen. Der Schnitter selbst nutzt neben physischen Angriffen den Hochenergetischen Magitek-Laser, der Schaden in einer geraden Linie vor dem Boss anrichtet, den gruppenweiten Angriff Kommando: Bombardement, und den Kreis-AOE Magitek-Kanone.

Nach dem Kampf erreicht die Gruppe durch einen Entsortungsschacht im Südosten der Arena den zweiten Teil des Dungeons, in dem Lufteinheiten regelmäßig mit Kreis-AOEs auf das Umfeld schießen.

Boss 2: Magitek-Frontbrecher F-I[]

Magitek-Frontbrecher F-I FFXIV

Dieser Boss bewegt sich vor der Anwendung nahezu all seiner Fähigkeiten in die Mitte der Arena, falls er sich nicht bereits dort befindet. Kommando: Brandbomben lässt einen orangen Kreis auf dem Boden erscheinen, welcher einen entfernungsbasierten Angriff anzeigt. Je näher man sich an diesem Kreis befindet, desto mehr Schaden erleidet man. Hyperladung ist eine Kombination aus einem Kreis- und einem Donut-AOE mit einem kleinen sicheren Bereich zwischen ihnen, und Überladung ist ein fächerförmiger AOE. Kommando: Ziel abschießen lässt einen Kreis-AOE unter einem Spieler erscheinen, und nicht zuletzt beherrscht der Boss mit Cermet-Bohrer auch einen Tankbuster.

Die Gruppe findet sich kurz danach in der Arena des ersten Bosses wieder, in der nun Gegner erscheinen. Sind diese besiegt, durchbricht Cid ein Tor mithilfe eines Magitek-Schnitters und erlaubt so, tiefer in den Dungeon einzudringen. Während der Spieler weitere Gegner besiegt, zerstört Cid einen Generator, der einen Schutzschild um die Innenbereiche des Castrums erzeugt - dies ruft schließlich den finalen Boss des ersten Teils, Livia sas Junius, auf den Plan.

Boss 3: Livia sas Junius[]

Livia sas Junius Render FFXIV

Livia beginnt den Kampf mit dem gruppenweiten Angriff Magitek-Plasma und nutzt regelmäßig den Tankbuster Aglaia-Aufstieg. Rückhandschlag ist ein großer Kreis-AOE um Livia herum, unmittelbar gefolgt von AOEs am Rand der Arena, sodass man sich erst an den Rand begibt und sofort in die Mitte zurückkehrt. Anschließend setzt sie einmalig Endlose Klinge ein, eine Abfolge von zahlreichen, nacheinander auftretenden Kreis- und Linien-AOEs. Jene, die zuerst sichtbar sind, werden auch zuerst Schaden erteilen - der Spieler sollte sich dies merken und sich in der Nähe früh angezeigter AOEs aufhalten, um in diese hineinzulaufen, sobald sie nicht mehr zu sehen sind.

Anschließend wendet Livia Kommando: Brandbomben an, das diesmal mehrere entfernungsbasierte AOEs erzeugt, und kombiniert diese mit den Kreis-AOEs Blitzfeger oder den Linien-AOEs Zorniger Salamander. Den geringsten Schaden erleidet man, wenn man erst den angezeigten AOEs ausweicht und sich anschließend in die Mitte der Arena begibt. Kurz bevor sie besiegt ist, verstärkt Livia ihre Angriffe und wendet dreimal hintereinander Magitek-Plasma an, um hohen gruppenweiten Schaden anzurichten - in dieser letzten Phase sollte der Kampf so schnell wie möglich beendet werden.

Items[]

Anders als die meisten anderen Dungeons erscheinen hier keine Schatztruhen, im Gegenzug erhält der Spieler eine erhöhte Menge allagischer Steine der Poesie. Ferner kann nach dem letzten Bosskampf die Livia sas Junius-Karte erbeutet werden.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Castrum Meridianum - Außenbereich
Japanisch 外郭攻略 カストルム・メリディアヌム
Gaikaku Kōryaku - Kasutorumu Meridianumu
Englisch Castrum Meridianum
Französisch Castrum Meridianum


Instanzen in Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Dungeons
A Realm Reborn Sastasha - Totenacker Tam-Tara - Kupferglocken-Mine - Halatali - Tausend Löcher von Toto-Rak - Haukke-Herrenhaus - Brüllvolx' Langrast - Versunkener Tempel von Qarn - Sägerschrei - Steinerne Wacht - Feste Dzemael - Goldklamm - Palast des Wanderers - Castrum Meridianum - Außenbereich - Castrum Meridianum - Praetorium - Ruinen von Amdapor - Pharos Sirius - Kupferglocken-Mine (schwer) - Haukke-Herrenhaus (schwer) - Historisches Amdapor - Halatali (schwer) - Brüllvolx' Langrast (schwer) - Schiffbrecher-Insel - Totenacker Tam-Tara (schwer) - Steinerne Wacht (schwer) - Schneekleid - Sastasha (schwer) - Versunkener Tempel von Qarn (schwer) - Hüter des Sees - Palast des Wanderers (schwer) - Ruinen von Amdapor (schwer)
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Dawntrail Valigarmanda (schwer - extrem) - Zoraal Ja (schwer - extrem) - Ewige Königin (schwer)
Raids
Allianz-Raids
Kristallturm (Labyrinth der Alten - Syrcus-Turm - Welt der Dunkelheit) - Schatten von Mhach (Nichts-Arche - Stadt der Tränen - Dun Scaith) - Rückkehr nach Ivalice (Rabanastre - Richtfeuer von Ridorana - Kloster von Orbonne) - YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung - Der Turm, Paradigmenbrecher) - Mythen Eorzeas (Aglaia - Euphrosyne - Thaleia)
Verschlungene Schatten von Bahamut
Verschlungene Schatten Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5
Vorstoß Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch)
Finale Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4
Alexander
Gordias Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch)
Midas Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch)
Der Schöpfer Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch)
Interdimensionaler Riss
Deltametrie Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch)
Sigmametrie Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch)
Alphametrie Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch)
Eden
Edens Erwachen Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch)
Edens Resonanz Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch)
Edens Verheißung Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch)
Pandæmonium
Asphodelos Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch)
Abyssos Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch)
Anabaseios Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch)
Arkadion
Halbschwergewicht Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch)
Fatale Raids
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal)
Weiteres
Tiefe Gewölbe Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos
Eureka Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal
Bozja Bozja-Südfront - Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Delubrum Reginae (episch) - Zadnor-Hochebene - Dalriada
Unstete und Kuriose Gewölbe Unterstadt von Sil'dih - Kuriose Unterstadt von Sil'dih - Der Rokkon - Der kuriose Rokkon - Aloalo - Kurioses Aloalo
Sonstige Diadem - Gildengeheiße - PvP - Traumprüfung - Zufallsinhalte
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