Cúchulainn ist ein optionaler Boss in Final Fantasy XII, der sich in der Klärsektion 1 der Garamseys-Kanalisation befindet. Der Ort kann erreicht werden, nachdem der Mob Vanille-Mousse besiegt wurde. Nach dem Sieg kann seine Beschwörungslizenz für 50 LP auf dem Lizenzbrett freigeschaltet werden.
Zudem erscheint Cúchulainn in Phase 42 des Prüfungsmodus, der in den Zodiac-Versionen des Spiels enthalten ist.
- Siehe auch: Cúchulainn (FFXII) und Cúchulainn.
Vorbereitung[]
Um ihn zu bekämpfen, muss erst die Mob-Jagd auf Vanille-Mousse absolviert werden, um den Schleusenschlüssel zu erhalten. Mit diesem können die vier Wasserstandsregler im Zentralen Schleusenbecken in der Garamseys-Kanalisation bedient werden.
- Zunächst sollten die Regler für die Sektionen 3 und 10 aktiviert werden (d.h. sie sollten leuchten). Nun geht man in die südwestlich gelegene Vorklärsektion 3 und aktiviert dort den ersten Regler für Sektion Nr. 1.
- Danach geht man ins zentrale Schleusenbecken zurück, deaktiviert die Regler 3 und 10, und aktiviert die beiden anderen Regler 4 und 11. In der südöstlichen Vorklärsektion 4 aktiviert man den zweiten Regler für Sektion Nr. 1.
- Der Spieler kehrt daraufhin wieder in die Zentrale zurück, deaktiviert Regler Nr. 11 und aktiviert schließlich Regler Nr. 3. Wenn man alles richtig gemacht hat, müssten die Regler für Sektion 3 und 4 leuchten und der Weg zu Cúchulainn ist in der Klärsektion 1 ist frei.
Kampf[]
Während des gesamten Kampfes ist ein Kraftfeld aktiv, das den Gefährten kontinuierlich TP abzieht. Um dem rapiden TP-Schwund beizukommen, sollten heilende Gambit bereits bei hohen TP aktiviert werden (etwa mit der Bedingung "Gefährte mit TP < 70%"), zudem ist es hilfreich, X-Potions mit in den Kampf zu bringen, da Items ihre Wirkung schneller entfalten als Magie.
Cúchulainn greift neben seinem konventionellen Angriff oftmals mit Miasma an, einer giftelementaren Attacke. Außerdem beherrscht er Bio und löst dadurch Sturz aus. Er verwendet oftmals Gemachga, was den kontinuierlichen TP-Schwund verschlimmert. Weiterhin setzt er immer wieder Defix und Inakt auf alle Gruppenmitglieder ein und kann mittels Anti die MP und TP einer Figur vertauschen. Cúchulainn wird zusätzlich von mehreren Fobar im Kampf unterstützt.
Es empfiehlt sich, einen hinreichend großen Vorrat an Phönixfedern und Äthern in den Kampf mitzubringen. Um Inakt vorzubeugen, empfiehlt sich das Ausrüsten von Schwarzgurten; damit Defix ohne Wirkung bleibt, sollten die Figuren Fernwaffen tragen.
Sobald ein Charakter in den Zustand Gemach, Sturz oder Toxin fällt, sollte er mit Hast beziehungsweise Medica geheilt werden. Weiterhin ist der Zauber Regena besonders empfehlenswert, weil er den TP-Schwund spürbar abmildern kann. Alternativ wäre es möglich, auf das Heilen vollständig zu verzichten und stattdessen Schutzengel zu zaubern, sobald ein Charakter keine TP mehr hat.
Zu Beginn des Kampfes ist es von Vorteil, die Fobar so schnell wie möglich auszuschalten, da Cúchulainn keine weiteren Monster zu seiner Unterstützung in den Kampf rufen kann. Insgesamt kann das Prozedere recht lang dauern und vermutlich werden die MP bald aufgebraucht sein. Hier ist sein Zauber Anti von Vorteil, weil er die MP meist vollständig auffüllt, im Tausch für fast alle TP, welche aber mit Vigra wieder hergestellt werden können.
Ab einem Restwert von 50% seiner TP nimmt Cúchulainn nur noch halb so viel Schaden durch Angriffe und erhöht gleichzeitig seine eigene Angriffskraft.
Monster-Katalog-Eintrag[]
„Cúchulainn ist das Gegenstück zu dem Licht-Überwesen Großkönig Napriares. Geschaffen, um die Welt zu läutern, sog er alles Unreine in sich auf und verdarb. Denn die Welt war befleckter, als die Götter es erwartet hatten. Die irdische Schlechtigkeit in sich tragend, wurde Cúchulainn abgrundtief böse und widersetzte sich seinen Schöpfern. Wohin er auch tritt, die Erde verwandelt sich in totes Land.“
Daten[]
Daten | ||
---|---|---|
Stufe | TP | MP |
45 | 126.165 | 999 |
Stärke | Magie | Attacke |
42 | 32 | 78 |
Abwehr | Magie-Abwehr | Konstitution |
27 | 31 | 85 |
Agilität | Reflex | EP |
24 | 0 | 0 |
LP | Clan-Punkte | Gil |
50 | 4.950 | 0 |
Elemente und Zustände | |||||
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Halbiert | Halbiert | Immun | Immun | Immun | Immun |
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Halbiert | Halbiert | Immun | Immun | Immun | Immun |
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Halbiert | Halbiert | Immun | Immun | Immun | Immun |
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Immun | |||||
Weitere Resistenzen | |||||
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus |
Erhältliche Items | |||
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Hinterlässt | Klauen | ||
Sehr häufig | - | Häufig | Scorpius-Stein |
Häufig | - | Selten | Elixier |
Selten | - | Sehr selten | Große Arkana |
Sehr selten | - | Wildern | |
Mit Schriftrolle | - | Häufig | - |
Mit Kanopus-Urne | - | Selten | - |