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| Name = Brummonaut
 
| Name = Brummonaut
 
| Tab1 = Erster Kampf
 
| Tab1 = Erster Kampf
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| Bild1 = Datei:Brummonaut FFXIII.png
 
| Vorheriger Gegner1 = Reaktor (FFXIII)
 
| Vorheriger Gegner1 = Reaktor (FFXIII)
 
| Folgender Gegner1 = Juggernaut
 
| Folgender Gegner1 = Juggernaut
| Level1 =62
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| Feuer1 = -
| TP1 =17.940
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| Eis1 = -
| Angriff1 =120
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| Blitz1 = -
| Magie1 =74
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| Wasser1 = -
| Kristallpunkte1 =0
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| Wind1 = -
| Schockwert1 =200
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| Erde1 = -
| Serienresistenz1 =80
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| Physisch1 = Halbiert
| Feuer1 =-
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| Magisch1 = Halbiert
| Eis1 =-
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| Deprotes1 = 100%
| Blitz1 =-
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| Devall1 = 100%
| Wasser1 =-
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| Morbid1 = 70%
| Wind1 =-
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| Gift1 = Immun
| Erde1 =-
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| Gemach1 = 70%
| Physisch1 =Halbiert
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| Pein1 = 70%
| Magisch1 =Halbiert
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| Nebel1 = 70%
| Deprotes1 =100%
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| Fluch1 = 70%
| Devall1 =100%
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| Exanima1 = 70%
| Morbid1 =70%
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| Provozieren1 = 70%
| Gift1 =Immun
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| Tod1 = 70%
| Gemach1 =70%
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| Bann1 = -
| Pein1 =70%
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| Fundort1 = [[Piz Vile]]
| Nebel1 =70%
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| Hinterlässt1 = Nichts
| Fluch1 =70%
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| Prozent1 = 100%
| Exanima1 =70%
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| Hinterlässt selten1 = Nichts
| Provozieren1 =70%
+
| Prozent Selten1 = 100%
| Tod1 =70%
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| Art1 = Pulse-Maschinerie
| Bann1 =-
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| Unterart1 = Schwergeschütze
| Fundort1 =Piz Vile
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| Fähigkeiten1 = Dampfreinigung, Kanonade
| Hinterlässt1 =Nichts
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| Merkmale1 = *Konzentrierte Attacken sind wirkungsvoll.<br>*Führt mächtige physische Attacken aus.<br>*Besitzt Heilungskräfte gegen Entkräftungs- und Manipulationsfertigkeiten (''Medica''-Effekt).<br>*Effektiv ist die Entkräftung der physischen Resistenz durch ''Deprotes'').
| Prozent1 =100%
 
| Hinterlässt selten1 =Nichts
 
| Prozent Selten1 =100%
 
| Art1 =Pulse-Maschinerie
 
| Unterart1 =
 
| Fähigkeiten1 =Dampfreinigung, Flammenwerfer
 
| Merkmale1 =Hohes Schaden-Potantial gegenüber Gruppe. Führt mächtige Physische-Attacken aus. Entfernt Negative-Statusveränderungen. Anfällig gegen Deprotes und Devall.
 
 
| Tab2 = Zweiter Kampf
 
| Tab2 = Zweiter Kampf
| Bild2 = [[Datei:Brummonaut FFXIII.png|200px]]
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| Vorheriger Gegner2 = Reaktor (FFXIII)
 
| Vorheriger Gegner2 = Reaktor (FFXIII)
 
| Folgender Gegner2 = Juggernaut
 
| Folgender Gegner2 = Juggernaut
| Level2 =62
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| Feuer2 = -
| TP2 = 44.850
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| Eis2 = -
| Angriff2 =120
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| Blitz2 = -
| Magie2 =74
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| Wasser2 = -
| Kristallpunkte2 = 360
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| Wind2 = -
| Schockwert2 =200
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| Erde2 = -
| Serienresistenz2 =80
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| Physisch2 = Halbiert
| Feuer2 =-
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| Magisch2 = Halbiert
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| Deprotes2 = 100%
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| Devall2 = 100%
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| Morbid2 = 70%
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+
| Gift2 = Immun
| Erde2 =-
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| Magisch2 =Halbiert
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| Gift2 =Immun
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| Tod2 = 70%
| Gemach2 =70%
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| Hinterlässt2 = Modifikator-Kit
| Fluch2 =70%
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| Prozent2 = 100%
| Exanima2 =70%
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| Hinterlässt selten2 = Nichts
| Provozieren2 =70%
+
| Prozent Selten2 = 100%
| Tod2 =70%
+
| Art2 = Pulse-Maschinerie
| Bann2 =-
+
| Unterart2 = Schwergeschütze
| Fundort2 =Piz Vile
+
| Fähigkeiten2 = Dampfreinigung, Kanonade
| Hinterlässt2 = Komponenten-Kit
+
| Merkmale2 = *Konzentrierte Attacken sind wirkungsvoll.<br>*Führt mächtige physische Attacken aus.<br>*Besitzt Heilungskräfte gegen Entkräftungs- und Manipulationsfertigkeiten (''Medica''-Effekt).<br>*Effektiv ist die Entkräftung der physischen Resistenz durch ''Deprotes'').
| Prozent2 =100%
 
| Hinterlässt selten2 =Nichts
 
| Prozent Selten2 =100%
 
| Art2 =Pulse-Maschinerie
 
| Unterart2 =
 
| Fähigkeiten2 =Dampfreinigung, Flammenwerfer
 
| Merkmale2 =Hohes Schaden-Potantial gegenüber Gruppe. Führt mächtige Physische-Attacken aus. Entfernt Negative-Statusveränderungen. Anfällig gegen Deprotes und Devall.
 
 
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'''Brummonaut''' ist ein Boss aus ''[[Final Fantasy XIII]]'', der zwei Mal hintereinander bekämpft werden muss. Abhängig vom letzten [[Paradigma]] beim ersten Kampf startet man den zweiten mit diesem. Der einzige wesentliche Unterschied besteht darin, dass der Brummonaut beim zweiten Kampf mehr TP besitzt.
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'''Brummonaut''' ist ein Bossgegner aus ''[[Final Fantasy XIII]]'', der zwei Mal hintereinander bekämpft werden muss. Abhängig vom letzten [[Paradigma]] beim ersten Kampf startet man den zweiten mit diesem. Der einzige wesentliche Unterschied besteht darin, dass der Brummonaut beim zweiten Kampf mehr TP besitzt.
   
Wenn er besiegt ist, wird das [[Kristarium]] erweitert. Außerdem wird für [[Sazh]] die Rolle [[Brecher]] und für [[Lightning]] die Rolle [[Heiler (FFXIII)|Heiler]] freigeschaltet.
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Wenn er besiegt ist, wird das [[Kristarium]] auf die nächste Stufe erweitert. Außerdem wird für [[Sazh]] die Rolle [[Brecher]] und für [[Lightning]] die Rolle [[Heiler (FFXIII)|Heiler]] freigeschaltet.
   
 
== Kampf ==
 
== Kampf ==
Das Paradigma ''Blitzschlag'' ist empfehlenswert. Die Verheerer sollten mit Feuer-Elementaren Attacken im zweiten Kampf angreifen. Der Einsatz von Subsidien vor dem Kampf kann sehr hilfreich sein.
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Das [[Paradigma]] ''Blitzschlag'' (BRE+VRH+VRH) ist empfehlenswert. Die [[Verheerer]] sollten mit [[Feuer (Element)|feuer]]-elementaren Attacken im zweiten Kampf angreifen. Der Einsatz von Subsidien vor dem Kampf kann ebenfalls sehr hilfreich sein.
   
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
Eine gute Strategie ist es mit Vanille dem Brummonaut einige negative Statusveränderungen zuzufügen wie z.B. [[Devall]] und [[Decourage]], während Sazh das restliche Team mit positiven Statusveränderungen ausstattet, z. B. [[Courage]] und [[Ener]]. Lightning sollte als Brecher jederzeit weiter angreifen. Wenn der Gegner alle Negativzustände hat, kann das Paradigma zu ''Trisaster'' gewechselt werden. Das bedeutet drei Verheerer, die den Schockbalken des Brummonauts schnell hochbekommen sollten. Die stärkste Attacke des Brummonauts ist der ''Flammenwerfer''. Nach einem solchen Angriff sollte ein Heiler den Schaden wiederherstellen, bevor weiter ''Trisaster'' eingesetzt wird. Wenn er geschockt ist, kann wieder zu ''Blitzschlag'' gewechselt und dadurch dem Brummonaut massiv geschadet werden. Diese Strategie gilt für beide Kämpfe.
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Eine gute Strategie ist es, mit [[Vanille]] dem Brummonaut einige negative Statusveränderungen zuzufügen, wie z.B. [[Devall]] und [[Decourage]], während Sazh als [[Augmentor]] das restliche Team mit positiven Statusveränderungen ausstattet, z.B. [[Courage]] und [[Ener]]. Lightning sollte als Brecher jederzeit weiter angreifen. Wenn der Gegner alle Negativzustände hat, kann das Paradigma zu ''Trisaster'' (VRH+VRH+VRH) gewechselt werden. Mit drei Verheereren sollte es möglich sein, den Schockbalken des Brummonauts schnell hochzubekommen. Die stärkste Attacke des Brummonauts ist die ''Kanonade''. Nach einem solchen Angriff sollte ein Heiler den Schaden wiederherstellen, bevor weiter ''Trisaster'' eingesetzt wird. Wenn er geschockt ist, kann wieder zu ''Blitzschlag'' gewechselt und dadurch dem Brummonaut massiv geschadet werden. Diese Strategie gilt für beide Kämpfe.
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<br style="clear: both;" />
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== Daten ==
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{|class="statistik-tabelle gegner2-ffxiii-tabelle"
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|+Werte (Erster Kampf)
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|-
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!Stufe
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!TP
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!Stufe
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!TP
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!Angriff
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  +
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|62
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| 44.850
  +
|120
  +
|74
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|-
  +
!Kristallpunkte
  +
![[Datei:Schockwert Icon FFXIII.png|20x20px|link=Schock]]
  +
![[Datei:Serienresistenz Icon FFXIII.png|20x20px|Serienresistenz]]
  +
|-
  +
|360
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|200%
  +
|80
  +
|}
   
 
==Ähnliche Gegner==
 
==Ähnliche Gegner==
 
* [[Juggernaut]]
 
* [[Juggernaut]]
  +
 
===''[[Final Fantasy XIII-2]]''===
 
===''[[Final Fantasy XIII-2]]''===
* [[Brummonaut (FFXIII-2)]]
+
* [[Brummonaut (FFXIII-2)|Brummonaut]]
  +
 
===''[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]''===
 
===''[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]''===
* [[Brummonaut (LR:FFXIII)]]
+
* [[Brummonaut (LR:FFXIII)|Brummonaut]]
 
* [[Brummonaut Ω]]
 
* [[Brummonaut Ω]]
   

Aktuelle Version vom 8. September 2019, 22:07 Uhr

Brummonaut ist ein Bossgegner aus Final Fantasy XIII, der zwei Mal hintereinander bekämpft werden muss. Abhängig vom letzten Paradigma beim ersten Kampf startet man den zweiten mit diesem. Der einzige wesentliche Unterschied besteht darin, dass der Brummonaut beim zweiten Kampf mehr TP besitzt.

Wenn er besiegt ist, wird das Kristarium auf die nächste Stufe erweitert. Außerdem wird für Sazh die Rolle Brecher und für Lightning die Rolle Heiler freigeschaltet.

Kampf Bearbeiten

Das Paradigma Blitzschlag (BRE+VRH+VRH) ist empfehlenswert. Die Verheerer sollten mit feuer-elementaren Attacken im zweiten Kampf angreifen. Der Einsatz von Subsidien vor dem Kampf kann ebenfalls sehr hilfreich sein.

Strategie Bearbeiten

Eine gute Strategie ist es, mit Vanille dem Brummonaut einige negative Statusveränderungen zuzufügen, wie z.B. Devall und Decourage, während Sazh als Augmentor das restliche Team mit positiven Statusveränderungen ausstattet, z.B. Courage und Ener. Lightning sollte als Brecher jederzeit weiter angreifen. Wenn der Gegner alle Negativzustände hat, kann das Paradigma zu Trisaster (VRH+VRH+VRH) gewechselt werden. Mit drei Verheereren sollte es möglich sein, den Schockbalken des Brummonauts schnell hochzubekommen. Die stärkste Attacke des Brummonauts ist die Kanonade. Nach einem solchen Angriff sollte ein Heiler den Schaden wiederherstellen, bevor weiter Trisaster eingesetzt wird. Wenn er geschockt ist, kann wieder zu Blitzschlag gewechselt und dadurch dem Brummonaut massiv geschadet werden. Diese Strategie gilt für beide Kämpfe.


Daten Bearbeiten

Werte (Erster Kampf)
Stufe TP Angriff Magie
62 17.940 120 74
Kristallpunkte Schockwert Icon FFXIII Serienresistenz Icon FFXIII
0 200% 80
Werte (Zweiter Kampf)
Stufe TP Angriff Magie
62 44.850 120 74
Kristallpunkte Schockwert Icon FFXIII Serienresistenz Icon FFXIII
360 200% 80

Ähnliche GegnerBearbeiten

Final Fantasy XIII-2Bearbeiten

Lightning Returns: Final Fantasy XIIIBearbeiten

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