Rollenstufe | Schadenbonus | |
---|---|---|
Brecher | Gruppe | |
1 | 100% | 5% |
2 | 110% | 5% |
3 | 120% | 10% |
4 | 130% | 10% |
5 | 150% | 15% |
Der Brecher ist eine Rolle in Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIII-2. Die Primäraufgabe des Brechers ist das Erteilen von Schaden mit meist physischen Attacken und die Verlangsamung des Rückgangs des Serienbalkens. Im Kampf werden Brecher mit dem rot gefärbten Kürzel BRE oberhalb des TP-Balkens gekennzeichnet. Der Rollenbonus des Brechers erhöht den verursachten Schaden der gesamten Gruppe. Dabei ist der Schadenbonus des Brechers selbst höher als der Bonus der Gefährten.
Computergesteuertes Verhalten[]
Befindet sich nur ein Brecher innerhalb der Gruppe, so greift dieser immer das Ziel des Gruppenführers an. Der Brecher wählt dabei immer die Fertigkeit aus, die den höchst möglichen Schaden verursacht. Zudem versucht dieser, so viele verschiedene Gegner anzugreifen wie möglich. Befinden sich also mehrere Gegner nahe beieinander, so benutzt er den Rundumschlag bzw. den Zauber Ruiga.
Sind mehrere Brecher innerhalb der Gruppe, so agiert dieser unabhängig vom Gruppenführer und nimmt sich, falls sich mehrere Feinde auf dem Schlachtfeld befinden, einen anderen Gegner als das Ziel des Spielers ins Visier.
Rollenstufen[]
Diese Tabelle zeigt an ab welcher Kristarium-Stufe ein Charakter eine Rollenstufenerweiterung aktivieren kann.
Rollenstufe | Lightning | Snow | Sazh | Hope | Vanille | Fang |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 7 | 7 | 5 |
2 | 3 | 6 | 5 | |||
3 | 6 | 6 | 6 | 10 | 10 | 6 |
4 | 8 | 8 | 8 | 10 | 10 | 8 |
5 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Fertigkeiten[]
Name | ATB | Beschreibung | Lightning | Snow | Sazh | Hope | Vanille | Fang |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sturmstoß | Auto | Aufwertung der Kombination von Angreifen und Ruin, wenn der Serienbalken des Gegners leer ist. | 1 | 8 | 6 | - | - | 7 |
Seelenstoß | Auto | Für jeden niedergestreckten Gegner füllt sich ein ATB-Balkenabschnitt auf. | 1 | - | 8 | 7 | - | 6 |
Marterstoß | Auto | Angriffe auf entkräftete oder manipulierte Gegner füllen geringfügig den ATB-Balken. | 2 | - | - | 7 | 7 | 8 |
Nachsetzen | Auto | Steigerung von Angreifen. Geschockter Gegner wird in die Luft katapultiert. | 3 | 5 | - | - | - | 5 |
Doppelattacke | Auto | Aufwertung der Kombination von Ruiga und Rundumschlag, wenn ein Verheerer anwesend ist. | 3 | 8 | - | 7 | - | 6 |
Schockimpakt | Auto | Aufwertung von Angreifen, wenn ein in die Luft geschleuderter Gegner im Begriff ist, sich von Schock zu erholen. | 4 | 7 | - | - | - | 5 |
Anschlag | Auto | Aufwertung der Kombination von Angreifen und Ruin, wenn man nicht vom Gegner anvisiert wird. Wirkt nicht auf geschockte Gegner. | 6 | 8 | - | - | 7 | 8 |
Schockzerberster | Auto | Aufwertung von Angreifen, wenn ein Gegner im Begriff ist, sich von Schock zu erholen. Erteilt enormen Schaden. | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 6 |
Aggression | Auto | Steigert den Serienbonus bei Angriffen auf einen geschockten Gegner. | 7 | 8 | 6 | 8 | 7 | 8 |
Todesstoß | Auto | Gegner, die einen bestimmten TP-Wert unterschreiten, werden eventuell mit einer Angriffshandlung niedergestreckt. | - | 5 | - | - | 9 | 7 |
Kampfekstase | Auto | Verbleiben die eigenen Rest-TP über einem bestimmten TP-Wert, steigt die physische und magische Angriffskraft. | - | 5 | 8 | - | 8 | 5 |
Angreifen | 1 | Erteilt physischen Schaden. | 1 | 1 | 3 | 7 | 7 | 5 |
Rundumschlag | 2 | Erteilt flächendeckend physischen Schaden. | 1 | 8 | 3 | 7 | - | 5 |
Ruin | 1 | Erteilt magischen Schaden. | 1 | 1 | 3 | 7 | 7 | 5 |
Ruiga | 3 | Erteilt flächendeckend magischen Schaden. | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 8 |
Formationsspalter | Alle | Führt einen erderschütternden Hieb aus. Serienbonus und Schockwert werden zurückgesetzt. Schadensgröße variiert situationsabhängig. | - | - | - | - | - | 9 |
Granitfaust | Alle | Zerschmettert den Gegner mit einem gewaltigen Schlag. Serienbonus und Schockwert werden zurückgesetzt. Schadensgröße variiert situationsabhängig. | - | 9 | - | - | - | - |