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Rollenstufe Schadenbonus
Brecher Gruppe
1 100% 5%
2 110% 5%
3 120% 10%
4 130% 10%
5 150% 15%

Der Brecher ist eine Charakterklasse aus Final Fantasy XIII. Die Primäraufgabe des Brechers ist das Erteilen von Schaden mit meist physischen Attacken und die Verlangsamung des Rückgangs des Serienbalkens. Im Kampf werden Brecher mit dem rot gefärbten Kürzel BRE oberhalb des TP-Balkens gekennzeichnet. Der Rollenbonus des Brechers erhöht den verursachten Schaden der gesamten Gruppe. Dabei ist der Schadenbonus des Brechers selbst höher als der Bonus der Gefährten.

Computergesteuertes Verhalten Bearbeiten

Befindet sich nur ein Brecher innerhalb der Gruppe, so greift dieser immer das Ziel des Gruppenführers an. Der Brecher wählt dabei immer die Fertigkeit aus, die den höchst möglichen Schaden verursacht. Zudem versucht dieser, so viele verschiedene Gegner anzugreifen wie möglich. Befinden sich also mehrere Gegner nahe beieinander, so benutzt er den Rundumschlag bzw. den Zauber Ruiga.

Sind mehrere Brecher innerhalb der Gruppe, so agiert dieser unabhängig vom Gruppenführer und nimmt sich, falls sich mehrere Feinde auf dem Schlachtfeld befinden, einen anderen Gegner als das Ziel des Spielers ins Visier.

Rollenstufen Bearbeiten

Diese Tabelle zeigt an ab welcher Kristarium-Stufe ein Charakter eine Rollenstufenerweiterung aktivieren kann.

Rollenstufe Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
1 1 1 1 7 7 5
2 3 6 5
3 6 6 6 10 10 6
4 8 8 8 10 10 8
5 10 10 10 10 10 10

Auto-Abilities Bearbeiten

Ability Beschreibung Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
Sturmstoß Aufwertung der Kombination von Angreifen und Ruin, wenn der Serienbalken des Gegners leer ist. 1 8 6 - - 7
Seelenstoß Für jeden niedergestreckten Gegner füllt sich ein ATB-Balkenabschnitt auf. 1 - 8 7 - 6
Marterstoß Angriffe auf entkräftete oder manipulierte Gegner füllen geringfügig den ATB-Balken. 2 - - 7 7 8
Nachsetzen Steigerung von Angreifen. Geschockter Gegner wird in die Luft katapultiert. 3 5 - - - 5
Doppelattacke Aufwertung der Kombination von Ruiga und Rundumschlag, wenn ein Verheerer anwesend ist. 3 8 - 7 - 6
Schockimpakt Aufwertung von Angreifen, wenn ein in die Luft geschleuderter Gegner im Begriff ist, sich von Schock zu erholen. 4 7 - - - 5
Anschlag Aufwertung der Kombination von Angreifen und Ruin, wenn man nicht vom Gegner anvisiert wird. Wirkt nicht auf geschockte Gegner. 6 8 - - 7 8
Schockzerberster Aufwertung von Angreifen, wenn ein Gegner im Begriff ist, sich von Schock zu erholen. Erteilt enormen Schaden. 6 6 6 7 7 6
Aggression Steigert den Serienbonus bei Angriffen auf einen geschockten Gegner. 7 8 6 8 7 8
Todesstoß Gegner, die einen bestimmten TP-Wert unterschreiten, werden eventuell mit einer Angriffshandlung niedergestreckt. - 5 - - 9 7
Kampfekstase Verbleiben die eigenen Rest-TP über einem bestimmten TP-Wert, steigt die physische und magische Angriffskraft. - 5 8 - 8 5

Abilities Bearbeiten

Der rechte Teil der folgenden Tabellen zeigt die benötigte Kristarium-Stufe zum Erlernen der jeweiligen Fertigkeit an.

Ability ATB Beschreibung Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
Angreifen 1 Erteilt physischen Schaden. 1 1 3 7 7 5
Rundumschlag 2 Erteilt flächendeckend physischen Schaden. 1 8 3 7 - 5
Ruin 1 Erteilt magischen Schaden. 1 1 3 7 7 5
Ruiga 3 Erteilt flächendeckend magischen Schaden. 8 8 9 9 10 8
Formationsspalter Alle Führt einen erderschütternden Hieb aus. Serienbonus und Schockwert werden zurückgesetzt. Schadensgröße variiert situationsabhängig. - - - - - 9
Granitfaust Alle Zerschmettert den Gegner mit einem gewaltigen Schlag. Serienbonus und Schockwert werden zurückgesetzt. Schadensgröße variiert situationsabhängig. - 9 - - - -


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