Brüllvolx' Langrast ist ein Dungeon in Final Fantasy XIV. Er wird im Verlauf des Hauptszenarios automatisch freigeschaltet und befindet sich im östlichen La Noscea (14, 24).
- Siehe auch: Brüllvolx' Langrast (schwer).
Handlung[]
Inmitten der dicht bewaldeten Regenfänger-Rinne haben nichtsahnende Goblins unter der Führung von Brüllvolx dieses Lager errichtet. Unglücklicherweise haben sie dabei etwas geweckt, das niemals hätte erwachen dürfen. Als ein dunkler Schatten auf ihr Lager fiel, ergriffen die Goblins panisch die Flucht, ließen dabei aber die bei zahlreichen Streifzügen erbeuteten Schätze zurück. Seitdem wartet Brüllvolx geduldig auf die Gelegenheit, ihren Lagerplatz zurückzuerobern. |
Um einen besonderen Käse für ein Festmahl zu beschaffen, erbittet der Abenteurer die Hilfe des Goblins Brüllvolx, die jedoch eine Gegenleistung erwartet. Ihr Lagerplatz wurde von Monstern besetzt, die der Abenteurer schließlich für sie aus der Langrast vertreibt.
Verlauf[]
Gleich zu Beginn des Dungeons begegnet man den Endboss, den Drachen Aiatar, jedoch fliegt er weg, wenn man sich ihm nähert. Man findet sich auf einer Lichtung wieder, in deren Westen man auf einen Goblin trifft, von dem man einen Schlüssel erhält. Mit diesem kann man ein Tor im Nordosten öffnen kann, hinter dem sich der erste Boss befindet.
Boss 1: Großer Gelbpelikan[]
Der Boss wird von drei kleineren Pelikanen begleitet, welche in regelmäßigen Abständen erneut gerufen werden. Alle Gegner besitzen fächerförmige Frontal-AOEs, mit denen sie zahlreiche Zustandsveränderungen hervorrufen können, wie etwa Gift, Paralyse und Schlaf.
Im nächsten Abschnitt wird ein Goblin von einem Drakon angegriffen - rettet man ihn, hinterlässt er eine Schatztruhe. Auf dem Weg zum zweiten Boss kann man noch drei weitere Goblins vor Gegnern retten, wofür jeder von ihnen eine weitere Schatztruhe mit Ausrüstung hinterlässt.
Boss 2: Sonnen-Drakon[]
In diesem Kampf wird die Gruppe von Brüllvolx begleitet. Der Boss ruft einen kleineren Drakon, der Paralyse verursachen kann und zunächst Brüllvolx verfolgt, bevor er seine Aufmerksamkeit der Gruppe widmet. Anders als in den meisten anderen Bosskämpfen verschwindet er nicht automatisch, sobald der Boss besiegt ist, daher empfiehlt es sich, ihn zuerst zu besiegen - um den eingehenden Schaden zu verringern, ist es möglich, den Sonnen-Drakon mit Schlaf oder Schlummer einzuschläfern.
Gelegentlich richtet der Boss seine Feindseligkeit gegen Brüllvolx, welche umherrennt, um den gegnerischen Angriffen zu entgehen, und dabei zu einem zufälligen Spieler läuft. Dieser wird kurz danach von einem Frontal-AOE getroffen.
Boss 3: Höllenkrümmer[]
Der Höllenkrümmer greift mit verschiedenen magischen AOEs an und kann mit dem Kreis-AOE Unheimliche Aura die Magie-Abwehr senken. Außerdem schließt er regelmäßig einen zufälligen Spieler in einer Blase ein, in welcher er bewegungsunfähig wird, weniger Schaden austeilt und Schaden über Zeit nimmt, daher sollte die Blase schnellstmöglich zerstört werden.
Fallen die LP des Bosses unter 20%, erscheint Aiatar und frisst den Höllenkrümmer, und greift seinerseits mit dem linienförmigen Frontal-AOE Drachenatem sowie mit dem Tankbuster Maulschnapper an, welche beidermaßen Gift hervorrufen. Nach kurzer Zeit fliegt der Drache wieder weg, jedoch erreicht man nach einem weiteren kurzen Abschnitt seinen Rückzugsort.
Boss 4: Aiatar[]
Wie schon im Kampf zuvor nutzt Aiatar Drachenatem und Maulschnapper, zudem platziert er mit dem Angriff Toxischer Auswurf mehrere Giftpfützen in der Arena, die nach einiger Zeit in einem Kreis-AOE explodieren. Im späteren Kampfverlauf wird Toxischer Auswurf zweimal hintereinander eingesetzt, sodass die ganze Arena mit AOEs bedeckt ist, jedoch explodieren sie zeitversetzt, sodass der Spieler zu einer Pfütze aus dem zweiten Angriff gehen und dort die Explosion der ersten Pfützen abwarten kann.
Items[]
Die Schatztruhen enthalten Ausrüstung der Stufe 32 und Gegenstandsstufe 34.
Truhen von Bossen[]
- Großer Gelbpelikan: Waffen
- Sonnen-Drakon: Kopfbedeckungen und Handschuhe
- Höllenkrümmer: Oberteile und Beinkleider
- Aiatar: Waffen und Schuhe
Weitere Truhen[]
- Truhe 1 (13, 9): Schuhe und Ringe
- Truhe 2 (12, 10): Kopfbedeckungen und Handschuhe
- Truhe 3 (12, 8): Oberteile und Beinkleider
- Truhe 4 (11, 10): Ringe
Blaumagie[]
Blaumagier können vom Höllenkrümmer und anderen Molch-Gegnern im Dungeon den Zauber Unheimliche Aura erlernen.
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Brüllvolx' Langrast |
Japanisch | 奪還支援 ブレイフロクスの野営地 Dakkan Shien Bureifurokusu no Yaeichi |
Englisch | Brayflox's Longstop |
Französisch | Le Bivouac de Brayflox |
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
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Dungeons | |
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Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
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