Bosse (ボ ボ, Bosu?) sind eine Klassifikation des Feindes oder des Kampfes in der Spielterminologie. In der Final Fantasy-Serie werden Bosse normalerweise anhand der Merkmale identifiziert, dass sie nicht auf normale Weise angetroffen werden (relevant für zufällige Begegnungen) und dass sie einzigartige Feinde aufweisen, die noch nicht zuvor im Spiel bekämpft wurden.

Profil[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bosse werden oft in der Monsterfibel oder Anleitungen der Spiele identifiziert. Feinde, die als Bosse identifiziert wurden, werden normalerweise nur als erstes oder hauptsächlich in einem Bosse-Kampf bekämpft. Boss-Feinde werden nicht nur in bestimmten Szenarien angetroffen, sondern haben in der Regel auch höhere Werte, stärkere und einzigartige Fähigkeiten, mehr Immunität und eine komplexere KI. Viele haben eine einzigartige Todessequenz, wenn sie besiegt werden. Normalerweise wird das Boss-Thema des Spiels während des Kampfes gespielt. Einige Bosse haben ein anderes Thema, darunter eines, das ihnen eigen ist.

Obwohl Dialoge oft in Bosskämpfen stattfinden, folgen sie keiner strengen Struktur, obwohl sie oft abwechslungsreicher sind als normale Kämpfe und bestimmte Strategien erfordern, um sie zu schlagen. Gefechte in Phasen oder Gefechte mit optionalen Zielen sind übliche Strukturen. Gemeinsame Immunitäten von Bossen werden oft von einer Flagge verwaltet, die allgemein als Boss-Flagge oder Heavy-Flagge bezeichnet wird. Diese Flagge schützt häufig vor Sofort-Todesangriffen und gehört zu Boss-Gegnern, speziellen Gegnern und oft anderen Gegnern, die als schwierig eingestuft wurden.

Bosskämpfe haben normalerweise eine gewisse Relevanz für die Geschichte oder sind auf andere Weise ein Hindernis. Einige Boss-Kämpfe der Handlung gehen obligatorisch verloren, um voranzukommen. Andere Bosskämpfe sind Teil der Sidequest. Superbosses sind optionale Bosse, die außergewöhnlich schwierig sind und hohe Werte und / oder spezifische Strategien erfordern, um besiegt zu werden.

Erscheinungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy I[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielmechanik
Allgemein
Ability - Beschwörung - Boss - Charakterklasse - Dateninstallation - Dungeon - Fertigkeitspunkt - Finaler Bossgegner - Flucht - Game Over - Gegner - Gil - Item - Kampf - Kommando - Kritischer Treffer - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Schlüsselitem - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Final Fantasy VI
Maginit
Final Fantasy VII
Limit - Substanz
Before Crisis: Final Fantasy VII
Rangpunkt
Crisis Core: Final Fantasy VII
Digitale Bewusstseinswellen - Substanz
Final Fantasy VIII
Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Final Fantasy IX
Action-Ability - Active Time Event - Hilfs-Ability - Magiesteine - Trance
Final Fantasy X
Ekstase - Erlernen - Sphärobrett - Sphäroid - Umbau
Final Fantasy X-2
Kostümpalette - Kostüm-Sphäroid - Spezial-Kostüm
Final Fantasy XI
Limitpunkt - Verdienstpunkt
Final Fantasy XII
Clanpunkt - Gambit - Lizenzbrett - Lizenzpunkt - Mysth-Pool - Mysth-Tek
Final Fantasy XIII
Kristarium - Paradigma
Dissidia: Final Fantasy
EX-Modus - Mutpunkt - Verfolgungsjagd - Vorsehungspunkt
Dissidia 012 Final Fantasy
Assist - Kupo
Bravely Default
Brave und Default - Bravely Second
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