Die Blitzballspieler in Final Fantasy X können während eines Spiels diverse Abilitys einsetzen, um so besondere Schüsse auszuführen, spezielle Pässe zu werfen und Zustandsveränderungen zu verursachen oder sich vor solchen zu schützen. Die meisten Techniken benötigen dabei HP als Ressource und müssen während eines Spiels vom Gegner erlernt werden. Dazu ist es notwendig, den eigenen Spielern jeweils einen Gegner zuzuweisen, den sie im Laufe des Spiels besonders beobachten. Setzt der Gegner nun eine erlernbare Ability ein, kann diese durch das Drücken der -Taste dem Ability-Pool des Spielers hinzugefügt werden. Dabei bestimmt das Levelverhältnis der beiden Spieler darüber, ob das Erlernen erfolgreich ist oder nicht. Eine besondere Rolle kommt hierbei den Schlüsselabilitys des Spielers zu, da er erst nach dem Erlernen dieser spielerspezifischen Fähigkeiten alle Techniken meistern kann (ausgenommen davon sind die Techniken Aurochs-Spirit, Jekkt-Spezial 1 und Jekkt-Spezial 2, da diese nur von Wakka bzw. Tidus erlernt werden können).
Abilitys müssen vor Beginn des Spiels im Menü ausgerüstet werden. Je nach Level des Spielers können unterschiedlich viele ausgewählt werden, die dann während des Spiels genutzt werden können oder zuvor ihren Effekt entfalten.
Die TO-Werte der ursprünglichen Aurochs-Mitglieder, die sich im Team befinden, werden zu Wakkas TO addiert
Giftschuss
20
3
Torwart wird bei Ballberührung mit einer 40% Chance vergiftet
Giftschuss S
35
5
Torwart wird bei Ballberührung mit einer 70% Chance vergiftet
Giftschuss X
100
7
Torwart wird bei Ballberührung vergiftet
Hexenschuss
30
3
AF- oder FA-Wert des Torwarts wird bei Ballberührung mit einer 40% Chance halbiert
Hexenschuss S
180
5
AF- oder FA-Wert des Torwarts wird bei Ballberührung mit einer 70% Chance halbiert
Hexenschuss X
390
7
AF- oder FA-Wert des Torwarts wird bei Ballberührung halbiert
Jekkt-Spezial
120
5
Schaltet bis zu zwei Gegner aus, die die Schussbahn blockieren
Jekkt-Spezial 2
999
10
Schaltet bis zu drei Gegner aus, die die Schussbahn blockieren sowie Effekt von Unsichtbar
Schlafschuss
45
3
Torwart schläft bei Ballberührung mit einer 40% Chance ein
Schlafschuss S
80
5
Torwart schläft bei Ballberührung mit einer 70% Chance ein
Schlafschuss X
350
7
Torwart schläft bei Ballberührung ein
Sphäroschuss
90
3
Zufälliger TO-Bonus, abhängig vom Spielerlevel. Wird mittels -Taste bestimmt: Level 1-19: 0-10 Bonuspunkte, Level 20-39: 0-15; ab Level 39: 0-20
Unsichtbar
220
3
Erreicht der Ball das Tor mit einem TO-Wert über 0, besteht eine 60% Chance, dass sich der Ball mit dem linken Analogstich steuern und sich innerhalb eines 5 Sekunden-Limits am Torwart vorbeilenken lässt
Pässe[]
Schuss
HP
PA-Bonus
Zusatzeffekt
Gift-Pass
40
3
Gegner wird bei Ballberührung mit einer 30% Chance vergiftet
Gift-Pass S
120
5
Gegner wird bei Ballberührung mit einer 60% Chance vergiftet
Gift-Pass X
350
7
Gegner wird bei Ballberührung vergiftet
Hexen-Pass
40
3
AF-, PH- oder AG-Wert des Gegners wird bei Ballberührung mit einer 30% Chance halbiert
Hexen-Pass S
180
5
AF-, PH- oder AG-Wert des Gegners wird bei Ballberührung mit einer 60% Chance halbiert
Hexen-Pass X
440
7
AF-, PH- oder AG-Wert des Gegners wird bei Ballberührung halbiert
Schlaf-Pass
40
3
Gegner schläft bei Ballberührung mit einer 30% Chance ein
Schlaf-Pass S
200
5
Gegner schläft bei Ballberührung mit einer 60% Chance ein
Schlaf-Pass X
350
7
Gegner schläft bei Ballberührung ein
Volleys[]
Schuss
HP
Zusatzeffekt
Volley
10
Nimmt mit 50%iger Wahrscheinlichkeit einen freien, nicht gefangenen Ball an und schießt aufs Tor. Nur der FA-Wert des Torwarts zählt.
Volley S
40
Nimmt mit 75%iger Wahrscheinlichkeit einen freien, nicht gefangenen Ball an und schießt aufs Tor. Nur der FA-Wert des Torwarts zählt.
Volley X
250
Nimmt einen freien, nicht gefangenen Ball an und schießt aufs Tor. Nur der FA-Wert des Torwarts zählt
Angriffe[]
Schuss
HP
AG-Bonus
Zusatzeffekt
Gift-AG
30
3
Verursacht mit 40%iger Wahrscheinlichkeit Gift
Gift-AG S
70
5
Verursacht mit 70%iger Wahrscheinlichkeit Gift
Gift-AG X
160
7
Verursacht Gift
Hexen-AG
8
3
Halbiert mit 40%iger Wahrscheinlichkeit PH-, PA- oder TO-Wert des Gegners
Hexen-AG S
80
5
Halbiert mit 70%iger Wahrscheinlichkeit PH-, PA- oder TO-Wert des Gegners
Hexen-AG X
250
7
Halbiert PH-, PA- oder TO-Wert des Gegners
Schlaf-AG
40
3
Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% Schlaf, falls der PH-Wert auf 0 reduziert wurde
Schlaf-AG S
90
5
Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% Schlaf, falls der PH-Wert auf 0 reduziert wurde
Schlaf-AG X
180
7
Verursacht Schlaf, falls der PH-Wert auf 0 reduziert wurde
Sog-AG
-
-
Absorbiert mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% 30 HP vom Gegner, wenn die eigenen HP mindestens 30 betragen
Sog-AG S
-
-
Absorbiert mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% 150 HP vom Gegner, wenn die eigenen HP mindestens 150 betragen
Sog-AG X
-
-
Absorbiert 500 HP vom Gegner, wenn die eigenen HP mindestens 500 betragen
Abwehr-Abilitys[]
Schuss
HP
Zusatzeffekt
Anti-Gift
5
Verhindert mit einer Chance von 50% Gift
Anti-Gift X
50
Verhindert Gift
Anti-Hexe
30
Verhindert mit einer Chance von 50% Schwäche
Anti-Hexe X
200
Verhindert Schwäche
Anti-Nicker
40
Verhindert mit einer Chance von 50% Schlaf
Anti-Nicker X
210
Verhindert Schlaf
Anti-Sog
10
Verhindert mit einer Chance von 50% den Effekt eines Sog-AGs
Anti-Sog X
50
Verhindert den Effekt eines Sog-AGs
Evasion
40
Es besteht eine Chance von 40%, dass der Spieler einem Angriff ausweicht ohne PH zu verbrauchen. Kann allerdings zu Orientierungslosigkeit führen; wird der Spieler ein weiteres mal angegriffen, verliert er kurzzeitig eine zufällig ausgewählte Ability
Evasion S
170
Es besteht eine Chance von 80%, dass der Spieler einem Angriff ausweicht ohne PH zu verbrauchen. Kann allerdings zu Orientierungslosigkeit führen; wird der Spieler ein weiteres mal angegriffen, verliert er kurzzeitig eine zufällig ausgewählte Ability
Hilfs-Abilitys[]
Schuss
HP
Zusatzeffekt
Fernkampf
10
Mit einer Chance von 60% wird der ballführende Spieler bereits aus größerer Distanz geblockt
Giftnebel
30*
Spieler kann Gegner mehrfach in den Zustand Gift versetzen
Guten Morgen!
180
Wird ein Spieler durch einen Pass oder Schuss geweckt, erhöhen sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% folgenden Parameter auf 99: Geweckt durch Gift: PH und FA; Geweckt durch Schlaf: AG und PA; Geweckt durch Hexe: AF und TO; sonst: zufälliger Parameter (außer HP und GE)
Hexenkessel
70*
Der Spieler kann Gegner mehrfach in den Zustand Schwäche versetzen
Klebehandschuh
30
Blockt der Torwart den Ball verringert sich die Wahrscheinlichkeit, dass er ihn fallen lässt auf 10% (sonst 40%)
Langer Arm
30*
Der Verbrauch von PA/TO bei Pässen/Schüssen halbiert sich
Pokern
300
Nach Erwachen aus dem Zustand Schlaf werden mit einer Chance von 50% alle Parameter per -Taste nach dem Zufallsprinzip bestimmt (ausgenommen HP und GE)
Regena
50*
HP-Regenaration wird vervierfacht (wenn der Spieler nicht im Ballbesitz ist)
Risiko
300*
Alle Parameter außer HP und GE werden halbiert, dafür werden die EXP verdoppelt
Späh-Modus
5*
Das Sichtfeld des Spielers vergrößert sich um 30%, er greift ballführende Gegner schneller an
Spin-Ball
30
Der Ball erhält einen Wirbel-Effekt. Wird er vom Torwart geblockt, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass dieser ihn fallen lässt auf 70% (sonst 40%)
Torwart-Power
30+Bonus
Erreicht ein Ball das Tor, lassen sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% 0-10 Bonuspunkte zum FA-Wert des Torwarts addieren. Auswahl geschieht mittels -Taste, HP-Kosten erhöhen sich um erzielte Bonuspunkte
*Diese Hilfs-Ability ist dauerhaft aktiv, die erforderlichen HP werden zu Beginn der Partie von den HP des Spielers abgezogen, der das Spiel mit entsprechend weniger HP beginnt.