Der Blaumagier ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Magier zählt und seit Patch 4.5 von Stormblood spielbar ist. Er ist der erste und bisher einzige beschränkte Job des Spiels, der seine Kommandos nicht wie üblich durch Stufenaufstiege oder Job-Aufträge lernt, sondern durch das Besiegen bestimmter Gegner, welche die zu erlernenden Kommandos einsetzen. Um den Blaumagier freizuschalten, muss der Spieler mit einer beliebigen Klasse oder Job Stufe 50 erreicht und den Hauptszenario-Auftrag „Die ultimative Waffe” abgeschlossen haben, um auf dem Ätherytenplatz in Limsa Lominsa den Freischaltauftrag „Blaumagie zum Vorzugspreis“ annehmen zu können. Im Verlauf des Auftrags trifft man auf Martyn, der die Blaumagie aus der Neuen Welt in Eorzea verbreiten und mit dem Verkauf von Zauberbüchern und Jobkristallen ein Vermögen anhäufen will.
- Siehe auch: Blaumagier.
- Stand: Patch 5.4.
Beschränkungen[]
Blaumagier können keine Hauptszenario-Aufträge spielen und haben eine geringere Maximalstufe als andere Jobs, aktuell liegt sie bei 80. Gruppen-Instanzen können nur allein oder in einer vorgefertigten Gruppe betreten werden, davon ausgenommen sind folgende Inhalte, die gar nicht betreten werden können:
- Zufallsinhalte
- Eureka, die Bozja-Südfront und die Zadnor-Hochebene
- Tiefe Gewölbe
- PvP-Instanzen
- Anfänger-Arena
- Steinpuppen-Training
- Kommando-Einsätze
- Fatale Raids
Ferner können Blaumagier keinen Limitrausch ausführen.
Fähigkeiten[]
Die Fähigkeiten eines Blaumagiers sind vielseitig, hängen in erster Linie aber von den Zaubern ab, die der individuelle Spieler erlernt und angelegt hat. Er zählt zwar zu den magischen Fernangreifern, womit sein Hauptattribut Intelligenz ist, allerdings kann er je nach angelegten Fähigkeiten auch die Rolle eines Verteidigers oder Heilers erfüllen, der Schlüssel hierzu ist das Kommando Äther-Mimikry. Damit kann er die Fähigkeiten von Verteidigern oder Heilern imitieren und den Effekt bestimmer Kommandos dahingehend verstärken oder verändern, oder seine Fähigkeiten als Angreifer weiter verstärken.
Kommandos[]
Neue Kommandos werden fast ausschließlich durch das Besiegen von Gegnern erlernt, welche das entsprechende Kommando selbst einsetzen. Dazu muss der Gegner dieses anwenden können, ohne betäubt oder auf andere Weise unterbrochen zu werden, zudem muss der Blaumagier ihn mindestens einmal angegriffen haben und darf am Ende des Kampfes nicht kampfunfähig sein. In offenen Arealen sowie in Gruppen-Instanzen, die als Teilgruppe ohne Stufenanpassung bestritten werden, besteht eine Chance, dass ein Kommando erlernt wird, während das Erlernen in Gruppen-Instanzen mit Stufenanpassung garantiert ist. Sollten sich zudem mehrere Blaumagier in einer Gruppe befinden, von denen einer ein neues Kommando erlernt, so erlernen es alle Blaumagier.
Einige wenige Kommandos werden stattdessen durch Totems der Blaumagie erlernt, die der Spieler von Gaheel Ja im Thal-Kreuzgang (X:12.5 Y:12.9) in Ul'dah erhält, wenn er bestimmte Errungenschaften erspielt hat.
Bisher existieren 104 verschiedene Zauber, von denen maximal 24 gleichzeitig aktiv sein können. Dabei ist es möglich, bis zu fünf verschiedene Kommando-Sets inklusive der Belegung der Kommandomenüs zu speichern und außerhalb von Kämpfen abzurufen.
Kommando | Nummer | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Wasserkanone |
1 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 0y | 100 MP |
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 |
von Anfang an verfügbar | ||||||
Flammensturm |
2 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 8y | 200 MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 220 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. |
Erlernbar von:
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Aqua-Atem |
3 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 8y | 200 MP |
Du führst eine wasserbasierte physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Wasserbasierter Schaden über Zeit Attacke-Wert: 20 Dauer: 12 Sekunden |
Erlernbar von:
| ||||||
Rasender Sturz |
4 | Zauber | 1sek | 2,5sek | 20y | 6y | 200 MP |
Du führst eine Sprung-Attacke aus und fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe physischen Schaden zu. Attacke-Wert: 150 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Erlernbar von:
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Bohrkanone |
5 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 20y | 20y | 200 MP |
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 200 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bei Zielen mit dem Status Stein ist der Attacke-Wert erhöht. Erhöhter Attacke-Wert: 600 Der Status Stein wird in diesem Fall entfernt. |
Erlernbar von:
| ||||||
Hochstrom |
6 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 12y | 200 MP |
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 180 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Paralyse Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Wassersucht leidet, erhöhen sich Attacke-Wert und Dauer. Erhöhter Attacke-Wert: 220 Erhöhte Dauer: 30 Sekunden |
Erlernbar von:
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Böse Ahnung |
7 | Zauber | 1sek | 2,5sek | 15y | 0y | 200 MP |
Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Erlernbar von:
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Schlussstich |
8 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 3y | 0y | - |
Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus. Attacke-Wert: 2000 Durch den Zauber wirst du selbst kampfunfähig. Zusatzeffekt: Schwindender Wille Dauer: 600 Sekunden Status wird durch Kampfunfähigkeit oder Wiederbeleben nicht aufgehoben. Kann nicht während Schwindender Wille ausgeführt werden. |
Erlernbar von:
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Gesang der Gemarterten |
9 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt: Elementneutraler magischer Schaden über Zeit Attacke-Wert: 50 Dauer: 30 Sekunden |
Erlernbar von:
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Finsterer Blick |
10 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 15y | 15y | 200 MP |
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 220 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Paralyse Dauer: 6 Sekunden |
Erlernbar von:
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Plattensprenger |
11 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 6y | 200 MP |
Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 220 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. |
Erlernbar von:
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Borstigkeit |
12 | Zauber | 1sek | 2,5sek | 0y | 0y | 200 MP |
Du erhöhst den Schaden deines nächsten Angriffszaubers während der Wirkungsdauer um 50 %. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit Angriffsbereit aktiv sein. |
Erlernbar von:
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Weißer Wind |
13 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 15y | 1500 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um die Höhe deiner aktuellen LP. | Erlernbar von:
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Petrifikation Stufe 5 |
14 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 6y | 400 MP |
Du versteinerst fächerförmig vor dir stehende Gegner, wenn ihre Stufe ein Vielfaches von 5 beträgt. Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit. Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben. |
Erlernbar von:
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Blankes Messer |
15 | Zauber | 1sek | 2,5sek | 3y | 0y | 200 MP |
Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus. Attacke-Wert: 220 Bei Zielen mit dem Status Betäubung ist der Attacke-Wert erhöht. Erhöhter Attacke-Wert: 450 |
Erlernbar von:
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Eisstachel |
16 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 0y | 500 MP |
Wenn du physischen Schaden erleidest, fügst du dem Angreifer eisbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 40 Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel Gemach (20 %) erleidet. Dauer: 15 Sekunden |
Erlernbar von:
| ||||||
Blutsauger |
17 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 0y | 100 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Regeneriert eigene MP. |
Erlernbar von:
| ||||||
Eichelbombe |
18 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 6y | 300 MP |
Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf. Dauer: 30 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. |
Erlernbar von:
| ||||||
Bombenwurf |
19 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 6y | 200 MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf den anvisierten Bereich aus. Attacke-Wert: 200 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Betäubung Dauer: 3 Sekunden |
Erlernbar von:
| ||||||
Einschüchtern |
20 | Zauber | 1sek | 60sek | 25y | 0y | 100 MP |
Du erhöhst den Schaden, den das Ziel erleidet, um 5 %. Dauer: 15 Sekunden Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von anderen Zaubern beeinflusst wird, aber gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Unheimliche Aura |
Erlernbar von:
| ||||||
Selbstzerstörung |
21 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 20y | - |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 1500 Wenn du den Status Schleimiges Sekret hast, wird der Attacke-Wert auf 1800 erhöht. Durch den Zauber wirst du selbst kampfunfähig. Zusatzeffekt: Schwindender Wille Dauer: 600 Sekunden Status wird durch Kampfunfähigkeit oder Wiederbeleben nicht aufgehoben. Kann nicht während Schwindender Wille ausgeführt werden. |
Erlernbar von:
| ||||||
Assimilation |
22 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Regeneriert alle LP und MP eines anvisierten Gruppenmitgliedes. Durch den Zauber wirst du selbst kampfunfähig. Zusatzeffekt: Schwindender Wille Dauer: 600 Sekunden Status wird durch Kampfunfähigkeit oder Wiederbeleben nicht aufgehoben. Kann nicht während Schwindender Wille ausgeführt werden. |
Erlernbar von:
| ||||||
Verwirrung |
23 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 4y | 300 MP |
Du betäubst fächerförmig vor dir stehende Gegner. Dauer: 6 Sekunden |
Erlernbar von:
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Spucksardine |
24 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 200 MP |
Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus. Attacke-Wert: 10 Zusatzeffekt: Unterbricht Kommando des Gegners. |
Erlernbar von:
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Nieser |
25 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 6y | 200 MP |
Du schleuderst fächerförmig vor dir stehende Gegner 20 Yalme zurück. | Erlernbar von:
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4-Tonzen-Gewicht |
26 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 4y | 200 MP |
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf den anvisierten Bereich aus. Attacke-Wert: 20 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: 40 % Gewicht Dauer: 30 Sekunden |
Erlernbar von:
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Schiefer Blick |
27 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 6y | 200 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 220 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit |
Erlernbar von:
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Schlechter Atem |
28 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 8y | 500 MP |
Du bläst stinkende Luft auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner, die im Wirkungsbereich Gift, Faulgestank (10 %), Gewicht (40 %), Gemach (20 %), Blind und Paralyse erleiden. Attacke-Wert des Gifts: 20 Dauer des Gifts: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Unterbricht Kommando des Gegners |
Erlernbar von:
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Diamantrücken |
29 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 0y | 3.000 MP |
Der eigene erlittene Schaden wird um 90 % reduziert, und bestimmte Rückstoß- und Heranzieheffekte werden verhindert. Der Magier ist für die Dauer des Effekts bewegungsunfähig und kann keine Kommandos ausführen. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Wenn der Status Ekstatischer Kampf aktiv ist, wird dieser umgehend zu Ermüdung des ekstatischen Kampfes geändert. Dieser Effekt kann nicht durch den Magier aufgehoben werden. |
Erlernbar von:
| ||||||
Totalabwehr |
30 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 0y | 700 MP |
Du verringerst erlittenen Schaden um 40 % und erhöhst die Feindseligkeit gegen dich, dafür ist auch dein ausgeteilter Schaden um 40 % verringert. Außerdem unterbricht erlittener Schaden das Wirken von Zaubern nicht. Effekt endet bei erneuter Ausführung. |
Erlernbar von:
| ||||||
Spitze Zunge |
31 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du holst den Gegner heran und betäubst ihn. Dauer: 4 Sekunden Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit |
Erlernbar von:
| ||||||
Schleimiges Sekret |
32 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 0y | 500 MP |
Du erhöhst deine Ausweichrate um 20 %. Dauer: 180 Sekunden |
Erlernbar von:
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Stimme des Widders |
33 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 6y | 200 MP |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 220 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Das Ziel wird eingefroren. Dauer: 12 Sekunden |
Erlernbar von:
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Stimme des Drachen |
34 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 20y | 200 MP |
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 200 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Wirkt nicht auf Gegner, die näher als 8 Yalme stehen. Zusatzeffekt: Ziel erleidet Paralyse Dauer: 9 Sekunden Wenn das Ziel unter Tiefkühlung leidet, ist in den meisten Fällen der Attacke-Wert erhöht und Tiefkühlung wird aufgehoben. Erhöhter Attacke-Wert: 400 |
Erlernbar von:
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Rakete |
35 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du fügst dem Ziel Schaden in Höhe von 50 % seiner LP zu. Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit. Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben. |
Erlernbar von:
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1000 Nadeln |
36 | Zauber | 6sek | 2,5sek | 0y | 4y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Gesamtschaden: 1000 Der Schaden wird gleichmäßig auf die Ziele verteilt. |
Erlernbar von:
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Tintenstrahl |
37 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 6y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 200 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Blind Dauer: 30 Sekunden |
Erlernbar von:
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Feuer-Ango |
38 | Zauber | 1sek | 2,5sek | 25y | 4y | 200 MP |
Du führst eine feuerbasierte physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 200 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. |
Erlernbar von:
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Mondflöte |
39 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 0y | 500 MP |
Erhöht deinen ausgeteilten Schaden um 50 % und dein Bewegungstempo um 30 %. Dauer: 15 Sekunden Nach Ablauf der Dauer erhältst du den Status Ermüdung des ekstatischen Kampfes. Wirkung des Status: Es können keine Auto-Attacken, Waffenfertigkeiten, Zauber oder Talente ausgeführt werden. Dauer des Status: 15 Sekunden |
Erlernbar von:
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Schweifschraube |
40 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 0y | 200 MP |
Reduziert die LP des Ziels auf unter 10. Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit. Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben. |
Erlernbar von:
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Geiststoß |
41 | Zauber | 1sek | 2,5sek | 0y | 6y | 200 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 200 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Paralyse Dauer: 30 Sekunden |
Erlernbar von:
| ||||||
Verhängnis |
42 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 0y | 200 MP |
Löst beim Ziel den Status Verhängnis aus. Dauer: 15 Sekunden Nach Ende der Dauer wird das Ziel kampfunfähig. Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit. Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben. |
Erlernbar von:
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Unheimliche Aura |
43 | Zauber | 1sek | 60sek | 0y | 6y | 500 MP |
Du erhöhst den erlittenen magischen Schaden der umstehenden Gegner um 5 %. Dauer: 15 Sekunden Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von anderen Zaubern beeinflusst wird, aber gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Einschüchtern |
Erlernbar von:
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Federregen |
44 | Talent | sofort | 30sek | 30y | 5y | 300 MP |
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf den anvisierten Bereich aus. Attacke-Wert: 220 Zusatzeffekt: Windbasierter Schaden über Zeit Attacke-Wert: 40 Dauer: 6 Sekunden Teilt sich den Reaktivierungs-Timer mit Eruption. |
Erlernbar von: | ||||||
Eruption |
45 | Talent | sofort | 30sek | 25y | 5y | 300 MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf den anvisierten Bereich aus. Attacke-Wert: 300 Teilt sich den Reaktivierungs-Timer mit Federregen. |
Erlernbar von:
| ||||||
Bergsprenger |
46 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 6y | 400 MP |
Du führst eine erdbasierte physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 400 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Teilt sich den Reaktivierungs-Timer mit Schockschlag. |
Erlernbar von:
| ||||||
Schockschlag |
47 | Talent | sofort | 60sek | 25y | 3y | 400 MP |
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 400 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Teilt sich den Reaktivierungs-Timer mit Bergsprenger. |
Erlernbar von:
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Gläserner Tanz |
48 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 12y | 500 MP |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf die vor und neben dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 350 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Teilt sich den Reaktivierungs-Timer mit Wogenschleier. |
Erlernbar von:
| ||||||
Wogenschleier |
49 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | 500 MP |
Wenn du Schaden erleidest, fügst du dem Ziel wasserbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 50 Dauer: 30 Sekunden Teilt sich den Reaktivierungs-Timer mit Gläserner Tanz. |
Erlernbar von:
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Gletscherluft |
50 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 20y | 20y | 200 MP |
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 220 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. |
Erlernbar von:
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Proetische Welle |
51 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 15y | 200 MP |
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 220 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Schleudert Ziele im Wirkungsbereich um 15 Yalme zurück. |
Erlernbar von:
| ||||||
Schneesturm |
52 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 6y | 200 MP |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 220 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Wassersucht leidet, wird der Effekt beendet und das Ziel dafür eingefroren. Dauer: 20 Sekunden |
Erlernbar von:
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Elektrogenese |
53 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 6y | 200 MP |
Du fügst dem Ziel und Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 220 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. |
Erlernbar von:
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Kaltstrahl |
54 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 6y | 200 MP |
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 220 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. |
Erlernbar von:
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Abyssal-Transfixion |
55 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 0y | 200 MP |
Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus. Attacke-Wert: 220 Zusatzeffekt: Paralyse Dauer: 30 Sekunden |
Erlernbar von:
| ||||||
Fiepsen |
56 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 3y | 400 MP |
Du versetzt alle umstehenden Gegner in Schlaf. Dauer: 40 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. |
Erlernbar von:
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Ekplexie |
57 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 6y | 500 MP |
Entferne einen positiven Statuseffekt von allen umstehenden Gegnern. | Erlernbar von:
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Vitakupo |
58 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 30y | 0y | 200 MP |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 100 Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Heilpotenzial erhöht sich auf 500. |
Erlernbar von:
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Gobhaut |
59 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 20y | 200 MP |
Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Verbündete, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 100 absorbiert. Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Wirkung der Barriere erhöht sich auf 250. Kann nicht zugleich mit Adloquium des Gelehrten und Eukratischen Barrieren des Weisen aktiv sein. |
Erlernbar von:
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Zauberhammer |
60 | Zauber | 1sek | 90sek | 25y | 8y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 250 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Verringert INT- und WLK-Werte der Ziele um 10 %. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Regeneriert 10 % der eigenen Maximal-MP. Eigener Reaktivierungs-Timer. |
Erlernbar von:
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Absichern |
61 | Zauber | 1sek | 120sek | 10y | 0y | 1000 MP |
Du überträgst gegen dich gerichtete Attacken auf das von dir ausgewählte Gruppenmitglied. Manche Attacken können nicht übertragen werden. Unwirksam, wenn du dich weiter als 10y vom ausgewählten Gruppenmitglied entfernst. Dauer: 12 Sekunden Eigener Reaktivierungs-Timer |
Erlernbar von:
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Froschkonzert |
62 | Zauber | 1sek | 2,5sek | 0y | 4y | 200 MP |
Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste aller umstehenden Gegner. | Erlernbar von:
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Schallwelle |
63 | Zauber | 1sek | 2,5sek | 25y | 0y | 200 MP |
Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 210 |
Erlernbar von:
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Pfeife |
64 | Zauber | 1sek | 2,5sek | 0y | 0y | 200 MP |
Du erhöhst den Schaden deines nächsten physischen Angriffszaubers während der Wirkungsdauer um 80 %. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit Starksammeln aktiv sein. |
Erlernbar von:
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Weißer Rösselsprung |
65 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 20y | 20y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 200 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Fessel leidet, wird der Effekt beendet und der Attacke-Wert erhöht sich dafür auf 400. Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel 20 % Gemach zu. Dauer: 20 Sekunden |
Erlernbar von:
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Schwarzer Rösselsprung |
66 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 20y | 20y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 200 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Gemach leidet, wird der Effekt beendet und der Attacke-Wert erhöht sich dafür auf 400. Zusatzeffekt: Fessel Dauer: 20 Sekunden |
Erlernbar von:
| ||||||
Todesstufe 5 |
67 | Zauber | 2sek | 180sek | 0y | 6y | 1500 MP |
Du machst alle umstehenden Ziele kampfunfähig, wenn ihre Stufe ein Vielfaches von 5 beträgt. Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit. Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben. Eigener Reaktivierungs-Timer. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Ultravibration. |
Erlernbar von:
| ||||||
Raketenwerfer |
68 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 15y | 2500 MP |
Du fügst allen umstehenden Zielen Schaden in Höhe von 50 %, 30 %, 20 % oder 10 % ihrer momentanen LP zu. Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben. |
Erlernbar von:
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Perpetueller Strahl |
69 | Zauber | 3sek | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 220 Zusatzeffekt: Betäubung Dauer: 1 Sekunde Betäubungsaufhebende Effekte wirkungslos |
Erlernbar von:
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Sukkulentenschild |
70 | Zauber | 1sek | 2,5sek | 25y | 0y | 200 MP |
Du verringerst den erlittenen Schaden eines Gruppenmitgliedes um 5 %. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Wirkung der Schadensreduktion erhöht sich auf 15 %. |
Erlernbar von:
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Rachestoß |
71 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 3y | 0y | 200 MP |
Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt: Wenn die eigenen LP 20 % oder weniger betragen, erhöht sich der Attacke-Wert auf 500. |
Erlernbar von:
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Engelsflüstern |
72 | Zauber | 10sek | 300sek | 25y | 0y | 1000 MP |
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Erlernbar von:
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Exuviation |
73 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 6y | 200 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 50 Zusatzeffekt: Entfernt einen negativen Statuseffekt. Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Heilpotenzial erhöht sich auf 300. |
Erlernbar von:
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Reflux |
74 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 0y | 200 MP |
Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 220 Zusatzeffekt: Ziel erleidet 40 % Gewicht. Dauer: 10 Sekunden Gewichtaufhebende Effekte wirkungslos |
Erlernbar von:
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Verschlingen |
75 | Zauber | 1sek | 60sek | 3y | 0y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 250 Zusatzeffekt: Erhöht deine LP um 20 %. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Verlängert die Dauer des Effektes auf 70 Sekunden. Zusatzeffekt: LP werden je nach ausgeteiltem Schaden regeneriert. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Erlernbar von:
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Kurzanalyse |
76 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 0y | 200 MP |
Belegt dein Ziel mit Lichtschwäche, Schattenschwäche oder Leibesschwäche. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Lichtschwäche: Der erlittene Schaden von feuer-, wind- und blitzbasierten Attacken ist um 5 % erhöht. Effekt von Schattenschwäche: Der erlittene Schaden von wasser-, erd- und eisbasierten Attacken ist um 5 % erhöht. Effekt von Leibesschwäche: Der erlittene Schaden von physischen Attacken ist um 5 % erhöht. Nur einer dieser Status kann aktiv sein. |
Erlernbar von:
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Äther-Mimikry |
77 | Zauber | 1sek | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du imitierst die ätherische Zusammensetzung und gewährst dir, je nach Rolle des Originals, Äther-Mimikry: Verteidiger, Äther-Mimikiry: Angreifer oder Äther-Mimikry: Heiler. Effekt von Äther-Mimikry: Verteidiger: Deine Verteidigung und die Wirkung bestimmter blaumagischer Effekte sind erhöht. Effekt von Äther-Mimikry: Angreifer: Deine Rate kritischer und direkter Treffer ist um 20 % erhöht. Effekt von Äther-Mimikry: Heiler: Die Wirkung deiner Heilmagie ist um 20 % erhöht. Außerdem ist die Wirkung bestimmter blaumagischer Effekte erhöht. Effekt endet bei erneuter Ausführung. |
Erlernbar von:
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Surpanakha |
78 | Talent | sofort | 30sek | 0y | 16y | 200 MP |
Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 200 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Maximale Aufladungen: 4 Zusatzeffekt: Während der Wirkungsdauer ist der Attacke-Wert von Surpanakha um 50 % erhöht. Maximalstapelzahl: 3 Dauer: 3 Sekunden Die Wirkung wird durch andere Kommandos unterbrochen. |
Erlernbar von:
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Quasar |
79 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 15y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 300 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Teilt sich den Reaktivieruns-Timer mit Gewissenstritt. |
Erlernbar von:
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Gewissenstritt |
80 | Talent | sofort | 60sek | 25y | 6y | 300 MP |
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer elementneutralen physischen Attacke an. Attacke-Wert: 300 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. Teilt sich den Reaktivierungs-Timer mit Quasar. |
Erlernbar von:
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Dreizack |
81 | Zauber | 2sek | 90sek | 3y | 0y | 300 MP |
Du führst eine dreifache physische Attacke auf das Ziel aus. Attacke-Wert: 150 Eigener Reaktivierungs-Timer |
Erlernbar von:
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Kribbeln |
82 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 20y | 6y | 200 MP |
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 100 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Erhöht den Schaden deines nächsten physischen Angriffszaubers während der Wirkungsdauer um 100. Dauer: 15 Sekunden |
Erlernbar von:
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Tatami-gaeshi |
83 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 20y | 20y | 200 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 220 Zusatzeffekt: Betäubung Dauer: 3 Sekunden Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. |
Erlernbar von:
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Eisiger Nebel |
84 | Zauber | 2sek | 90sek | 0y | 0y | 300 MP |
Du hüllst dich selbst in Eisigen Nebel. Dauer: 5 Sekunden Wirst du während der Wirkdauer angegriffen, verwandelt sich das Kommando zu Weißer Tod. Dauer: 15 Sekunden Eigener Reaktivierungs-Timer Weißer Tod Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 400 Zusatzeffekt: Das Ziel wird eingefroren. Dauer: 10 Sekunden Kann nur während Eisiger Nebel ausgeführt werden. |
Erlernbar von:
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Stotram |
85 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 15y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Effekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 300 |
Erlernbar von:
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Heiligenstrahl |
86 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 6y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 100 Attacke-Wert gegen untote Ziele: 500 |
Erlernbar von:
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Modrige Flut |
87 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 20y | 20y | 200 MP |
Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 220 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. |
Erlernbar von:
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Engelspeise |
88 | Zauber | 2sek | 120sek | 0y | 15y | 200 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 400 Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Regeneriert stetig LP des Ziels. Heilpotenzial: 200 Dauer: 15 Sekunden Eigener Reaktivierungs-Timer. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Matra-Magie und Drachenkraft. |
Erlernbar von:
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Barriere |
89 | Zauber | 2sek | 30sek | 0y | 0y | 300 MP |
Du errichtest eine Barriere um dich und verringerst erlittenen Schaden um 20 %. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt Göttlicher Katarakt, wenn Schaden in der Höhe von 30 % deiner Maximal-LP erlitten wird. Effekt von Göttlicher Katarakt: Barriere ändert sich zu Göttlicher Katarakt. Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos. Bei Ende von Barriere endet auch Göttlicher Katarakt. Eigener Reaktivierungs-Timer. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Zermalmender Geist. Göttlicher Katarakt Du führst eine wasserbasierte Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 500 Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Attacke-Wert erhöht sich auf 1000. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Kann nur während Göttlicher Katarakt ausgeführt werden. |
Erlernbar von:
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Zermalmender Geist |
90 | Zauber | 2sek | 30sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 400 Zusatzeffekt: Ziele werden 10y zurückgeschleudert. Eigener Reaktivierungs-Timer. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Barriere. |
Erlernbar von:
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Kampfinstinkt |
91 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 0y | 500 MP |
Nur wirksam in Inhalten für 2 oder mehr Spieler. Nur alleine oder als einziges kampffähiges Gruppenmitglied wirksam. Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %, deinen ausgeteilten Schaden und die Wirkung deiner Heilmagie um 100 % und bist gegen die Schadensreduzierung durch Totalabwehr immun. Endet bei erneuter Ausführung und bei Anwesenheit von Gruppenmitgliedern. |
Erlernbar von:
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Ultravibration |
92 | Zauber | 2sek | 120sek | 0y | 6y | 500 MP |
Du generierst Ultraschallwellen und machst alle umstehenden Gegner, die unter Stein oder Tiefkühlung leiden, sofort kampfunfähig. Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben. Eigener Reaktivieruns-Timer. Gemeinsamer Reaktivieruns-Timer mit Todesstufe 5. |
Erlernbar von:
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Frost |
93 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 6y | 200 MP |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 220 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. |
Erlernbar von:
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Senfbombe |
94 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 6y | 300 MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 220 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%. Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Auf wackeligen Beinen leidet, wird ihm Feuerschaden über Zeit zugefügt. Attacke-Wert: 50 Dauer: 15 Sekunden |
Erlernbar von:
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Drachenkraft |
95 | Zauber | 2sek | 120sek | 0y | 0y | 300 MP |
Du verringerst erlittenen Schaden um 20 %. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Wirkung der Schadensreduktion erhöht sich auf 40 %. Eigener Reaktivierungs-Timer. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Engelspeise und Matra-Magie. |
Erlernbar von:
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Ätherfunken |
96 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 20y | 20y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Ziele in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 50 Dauer: 15 Sekunden |
Erlernbar von:
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Hydrosog |
97 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 15y | 300 MP |
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 220 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Das Ziel wird herangezogen. |
Erlernbar von:
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Verfluchung des Wassers |
98 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 15y | 300 MP |
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 200 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Ziele und Gruppenmitglieder werden um 10 Yalme zurückgeschleudert. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
Erlernbar von:
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Choco-Meteo |
99 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 25y | 8y | 200 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 200 Attacke-Wert mit gerufenem Chocobo: 300 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. |
Erlernbar von:
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Matra-Magie |
100 | Zauber | 2sek | 120sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine achtfache elementneutrale magische Attacke auf das Ziel aus. Attacke-Wert: 50 Attacke-Wert bei Äther-Mimikry: Angreifer: 100 Eigener Reaktivierungs-Timer. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Engelspeise und Drachenkraft. |
Erlernbar von:
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Replikator |
101 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 20y | 20y | 200 MP |
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 220 Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Auf wackeligen Beinen zu. Dauer: 5 Sekunden Wird Auf wackeligen Beinen binnen kurzer Zeit wiederholt zugefügt, verliert der Effekt an Wirkung, bis er komplett wirkungslos wird. Attacke-Wert gegen Auf wackeligen Beinen: 400 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. |
Erlernbar von:
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Beide Enden |
102 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 20y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 600 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Monddämmerung. |
Erlernbar von:
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Phantomhast |
103 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 8y | 300 MP |
Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 200 Dauer: 5 Sekunden Bei erneuter Anwendung während der Wirkdauer führst du eine elementneutrale physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Phantomhast endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführung eines anderen Kommandos als Phantomhast. |
Erlernbar von:
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Monddämmerung |
104 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 10y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 400 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 75 Dauer: 60 Sekunden Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Beide Enden. |
Erlernbar von:
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Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stumpfsinn |
8 | Talent | sofort | 90sek | 25y | 0y | — |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 10 %.
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Schlaf |
10 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 30y | 5y | 800 MP |
Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
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Spontaneität |
18 | Talent | sofort | 60sek : 40sek |
0y | 0y | — |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
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Klartraum |
24 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | — |
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
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Unbeirrbarkeit |
44 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
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Blaumagier-Aktivitäten[]
- Hauptartikel: Große Maskerade und Journal des Blaumagiers.
Nach Abschluss des Stufe 50-Jobauftrages „Ein neues Veilchenblau am Sternenhimmel” kann der Spieler an der Großen Maskerade teilnehmen, einer Reihe von Solo-Instanzen, an denen man nur als Blaumagier teilnehmen kann. Die dortigen Gegner besitzen häufig elementare Schwächen, die sie empfindlicher gegenüber bestimmten Zaubern machen, und wenden Strategien an, die spezifische blaue Zauber erfordern. Für den ersten Abschluss einer Vorstellung sowie für das Erfüllen von Wochenzielen erhält man Gil, Allagische Steine der Poesie und Jagdmarken.
Nach Abschluss des Stufe 60-Jobauftrages „Blauer Todesschrei” wird das Journal des Blaumagiers freigeschaltet, welches eine Liste verschiedener Gruppen-Instanzen enthält. Wird eine der gelisteten Instanzen in einer Gruppe aus Blaumagiern ohne Verwendung der Funktion „Teilgruppe möglich” abgeschlossen, erhält man Belohnungen in Form von Gil, Allagischen Steinen der Poesie und Jagdmarken. Zudem werden Wochenziele und ein besonderes schweres Sonderziel bei erfolgreichem Abschluss besser vergütet.
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Blaumagier (BMA) |
Japanisch | 青魔道士 Aomadōshi (青 Ao) |
Englisch | Blue Mage (BLU) |
Französisch | Mage bleu (MBU) |