Wedge und Biggs (v.l.)

Biggs und sein Untergebener Wedge sind in Final Fantasy VIII zwei Soldaten der galbadianischen Streitmacht, denen man innerhalb des Spielverlaufs öfter begegnet. Zwei dieser Begegnungen enden jeweils mit einem Kampf.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das erste Mal trifft man während der SeeD-Prüfung in Dollet auf die beiden. Biggs hat nämlich den Befehl, den Sendeturm zu reparieren. Als Wedge ihm von einem Monster berichtet, das auf dem Turm hausen soll, schickt er diesen auf Patrouille, um ungestört weiterarbeiten zu können. Doch bald darauf wird er von Squall, Xell und Selphie gestellt. Zwar versucht er erst, zu flüchten, aber Cifer stellt sich ihm in den Weg, sodass er sich gezwungen sieht, zu kämpfen. Im Verlauf des Gefechts tritt noch Wedge herbei, um ihn zu unterstützen. Mitten im Kampf werden die beiden Soldaten jedoch von ebenjenem Monster, das Wedge erwähnte, hinfortgeweht. Dieses entpuppt sich als El Viole.

Als die Truppe den Sendeturm verlassen will, betätigt Biggs einen Auslöser, der bewirkt, dass ein Kampfroboter der Klasse X-ATM092 auf diese losgelassen wird.

Wegen dem Zwischenfall in Dollet werden Biggs und Wedge degradiert. Man trifft sie im Bezirksgefängnis D wieder, wo sie Xell, Selphie und Quistis für deren Impertinenz einem Wachmann gegenüber bestrafen sollen. Als die beiden Soldaten die Zelle betreten, erkennen sie Xell und Selphie wieder. In dem Glauben, sie seien unbewaffnet, greifen sie die Truppe an, aber da Xell kurz zuvor die Waffen der SeeDs gefunden hat, müssen Biggs und Wedge wiederum eine Niederlage einstecken. Nachdem die Truppe die Zelle daraufhin verlässt, um Squall zu suchen, löst Biggs den Gefängnisalarm aus, der das Anti-Zauberschutzfeld außer Kraft setzt und Monster auf allen Ebenen freilässt.

Zuletzt trifft man auf die beiden Galbadianer in der Lunatic Pandora. Bei dieser Begegnung greifen sie die Truppe jedoch nicht an. Stattdessen fasst Biggs den Entschluss, aus der galbadianischen Armee auszutreten, dem sich Wedge anschließt. Sie verlassen die Lunatic Pandora und tauchen im weiteren Spielverlauf nicht mehr auf.

Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Biggs (Boss)
Hauptartikel: Wedge (Boss)

Das Team Biggs und Wedge muss zweimal im Spielverlauf bekämpft werden; erst im Sendeturm von Dollet und später im Wüstengefängnis.

Triple Triad[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wedge, Biggs-Karte
TT BiggsWedge.png
Level 5 (Monster-Karte)
Element keins
Gewinnen von N/A
Hinterlassen von N/A
Karten-Wandler 1 x Wedge, Biggs-Karte wird zu 1 x Final-Elixir

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wenn man im Bezirksgefängnis D während dem Kampf Konfu auf die beiden Soldaten wirkt, fangen sie an, zu sprechen und sich gegenseitig zu attackieren.
  • Final Fantasy VIII stellt das erste Spiel der Serie dar, bei dem Biggs und Wedge es schaffen, die Spielereignisse zu überleben.
Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Affe - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Wedge - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Waffen - Draw - Guardian Force - Kopplung - Spezial-Technik
Rassen
Centra - Moomba - Shumi
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
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