Final Fantasy Almanach
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Final Fantasy III führt die berühmten Beschwörungsmonster ein, die seitdem in jeder Fortsetzung vorhanden sind, jedoch haben alle noch andere Namen. Außerdem ist der Einsatz derjenigen unterschiedlich im Vergleich zu den Nachfolgern. Jede Beschwörung verfügt über insgesamt drei Fähigkeiten, zwei davon jeweils einer Magiefarbe entsprechend, weiß und schwarz beziehungsweise defensiv und offensiv, und eine als besondere bzw. effektivste Fähigkeit. Der Evokateur kann nur die schwarze oder weiße Fähigkeit bewirken mit einer Wahrscheinlichkeit von je 50 Prozent, der Beschwörer und der Weise bewirken immer die dritte Fähigkeit.

Beschwörungen
Name Defensiv Offensiv Spezial
Escape (Chocobo) Chocobo Sprint: Flucht aus dem Kampf Chocobo Tritt?: Erteilt keinen Schaden Chocobo Tritt: Erteilt Schaden basierend auf Leveldifferenz
Icen (Shiva) Hypnose: Schläfert die Gegner ein Eisblick: Erteilt Eisschaden auf einen Gegner Diamantstaub: Erteilt Eisschaden auf alle Gegner
Spark (Ramuh) Geistschock: Paralysiert die Gegner Donnersturm: Erteilt Blitzschaden auf einen Gegner Richtblitz: Erteilt Blitzschaden auf alle Gegner
Heatra (Ifrit) Heilendes Licht: Heilt alle Charaktere Höllenfeuer: Erteilt Feuerschaden auf einen Gegner Inferno: Erteilt feuerelementaren Schaden auf alle Gegner
Hyper (Titan) Brocken: Erteilt erdelementaren Schaden auf einen Gegner Stampfen: Erteilt erdelementaren Schaden auf einen Gegner Zorn der Erde: Erteilt Erdschaden auf alle Gegner
Catastro (Odin) Schützendes Licht: Bewirkt Reflek bei allen Charakteren Hieb: Erteilt nichtelementaren Schaden auf einen Gegner Zantetsuken: Tötet alle Gegner
Leviath (Leviathan) Dämonenauge: Versteinert einen Gegner Zyklon: Erteilt windelementaren Schaden auf einen Gegner Flutwelle: Erteilt Wasserschaden auf alle Gegner
Bahamur (Bahamut) Aura: Bewirkt Hast bei allen Charakteren Riss: Tötet einen Gegner Mega Flare: Starker nichtelementarer Angriff
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