Der Beschwörer ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Magier zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Hermetiker, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der das Spiel damit in Limsa Lominsa beginnt. Dort befindet sich in der Mealvaaner Zollbehörde die Hermetikergilde, deren Meister K'rhid Tia ist - da dieser jedoch als verschollen gilt, wird er von Thubyrgeim vertreten.
Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Geschickt eingefädelt“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, stehen dem Hermetiker als einzige Klasse des Spiels zwei Aufträge zur Verfügung, mit denen er seine Klasse zu einem Job aufwerten kann. Der Auftrag „Das Spiel mit dem Feuer“ von Thubyrgeim schaltet den Beschwörer frei, welcher wie der Hermetiker ein Angreifer ist, während man mit dem Auftrag „Reise in die Vergangenheit“ von Murie den Gelehrten, einen Heiler, freischaltet. Beide Jobs können mit dem selben Charakter freigeschaltet und gespielt werden, und teilen sich erhaltene Routine.
- Siehe auch: Beschwörer (Beruf).
- Stand: Patch 7.1.
Fähigkeiten[]
Hermetiker und Beschwörer zählen zu den magischen Angreifern, ihr Hauptattribut ist Intelligenz. Sie kämpfen Seite an Seite mit einem selbst herausbeschworenen Karfunkel und rufen im Kampf regelmäßig weitere magische Kreaturen, die sogenannten Familiare, welche mit den Elementen Wind, Erde und Feuer assoziiert sind. Hermetiker sind auf eine Variante des Karfunkel limitiert, während Beschwörer diese zu den Essenzen der Primae Ifrit, Titan und Garuda und auf Stufe 90 zu den Primae selbst aufwerten. Das Rufen eines elementaren Familiars erfordert Arkana, welche durch Ätherinfusion oder auf höheren Stufen durch Bahamut-Trance, Bahamut-Beschwörung, Phönix-Beschwörung oder Sol-Bahamut-Beschwörung gewährt werden - mit den letztgenannten Kommandos können zeitweise auch Egis von Bahamut und Phönix gerufen werden.
Wird ein elementarer Familiar gerufen, wird das entsprechende Arkanum verbraucht und der Familiar setzt einen spezifischen Angriff ein, während sein Beschwörer selbst Zugriff auf neue, elementare Zauber mit unterschiedlichen Eigenschaften erhält. Wind- und erdelementare Zauber wirken sofort, jedoch haben Windzauber eine kürzere Reaktivierungszeit, während feuerelementare Angriffe über hohe Aktivierungszeiten verfügen und im Gegenzug größeren Schaden anrichten.
Im Vergleich zu anderen magischen Angreifern sind Hermetiker und Beschwörer sehr beweglich, da viele ihrer Zauber keine Aktivierungszeit haben, ferner sind sie in regulären Gruppen neben dem Rotmagier die einzigen Nicht-Heiler, die einen gefallenen Spieler wiederbeleben können.
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruin |
1 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Karfunkel-Beschwörung |
2 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 0y | 0y | 400 MP |
Du rufst ein Karfunkel an deine Seite. | |||||||
Schimmerschild |
2 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du lässt dein gerufenes Karfunkel Schimmerschild ausführen und es damit eine Barriere um dich errichten, die Schaden in Höhe von 20 % deiner Maximal-LP absorbiert.
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Physick |
4 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du regenerierst LP des Ziels.
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Ätherinfusion |
6 | Zauber | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du gewährst dir selbst eine Ätherinfusion und erhöhst damit den Attacke-Wert von Ruin, Ruinra und Ruinga um 50, und den von Elementarkorona um 20.
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Rubin-Beschwörung |
6 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du rufst dein Rubin-Karfunkel an deine Seite und lässt es Rubinfunkeln ausführen, was es zum Ziel schnellen lässt und ihm feuerbasierten magischen Schaden zufügt.
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Juwelenschein |
6 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst das deinem momentan aktivem Äther entsprechende Kommando aus.
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Rubin-Ruin |
6 | Zauber | 2,8sek | 3sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
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Schwäre |
10 | Talent | sofort | 1sek | 25y | 0y | 1 Ätherfluss |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Energieentzug |
10 | Talent | sofort | 60sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Resuszitation |
12 | Zauber | 8,0sek | 2,5sek | 30y | 0y | 2.400 MP |
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. | |||||||
Topas-Beschwörung |
15 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du rufst dein Topas-Karfunkel an deine Seite und lässt es Topasfunkeln ausführen, was es zum Ziel schnellen lässt und ihm erdbasierten magischen Schaden zufügt.
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Topas-Ruin |
15 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus.
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Smaragd-Beschwörung |
22 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du rufst dein Smaragd-Karfunkel an deine Seite und lässt es Smaragdfunkeln ausführen, was es zum Ziel schnellen lässt und ihm windbasierten magischen Schaden zufügt.
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Smaragd-Ruin |
22 | Zauber | sofort | 1,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
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Elementarkorona |
26 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 5y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Edelglanz |
26 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 25y | 5y | - |
Du führst das deinem momentan aktivem Äther entsprechende Kommando aus.
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Rubin-Korona |
26 | Zauber | 2,8sek | 3sek | 25y | 5y | 300 MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Topas-Korona |
26 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | 300 MP |
Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Smaragd-Korona |
26 | Zauber | sofort | 1,5sek | 25y | 5y | 300 MP |
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Ruinra |
30 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Rubin-Ruinra |
30 | Zauber | 2,8sek | 3sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
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Topas-Ruinra |
30 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus.
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Smaragd-Ruinra |
30 | Zauber | sofort | 1,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
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Ifrit-Beschwörung |
30 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du rufst dein Ifrit-Egi an deine Seite und lässt es Brennender Schlag ausführen, was es zum Ziel schnellen und eine feuerbasierte magische Attacke ausführen lässt.
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Titan-Beschwörung |
35 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du rufst dein Titan-Egi an deine Seite und lässt es Steinsprenger ausführen, was es zum Ziel schnellen und eine erdbasierte magische Attacke ausführen lässt.
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Schmerzensflare |
40 | Talent | sofort | 1sek | 25y | 5y | 1 Ätherfluss |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Garuda-Beschwörung |
45 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du rufst dein Garuda-Egi an deine Seite und lässt es Lufthieb ausführen, was dem Ziel und allen ihm umstehenden Gegnern innerhalb von 5y windbasierten magischen Schaden zufügt.
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Energiesiphon |
52 | Talent | sofort | 60sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Ruinga |
54 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Rubin-Ruinga |
54 | Zauber | 2,8sek | 3sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
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Topas-Ruinga |
54 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus.
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Smaragd-Ruinga |
54 | Zauber | sofort | 1,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
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Bahamut-Trance |
58 | Zauber | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du fällst in tiefe Bahamut-Trance.
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Lichtimpuls |
58 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Lichtflare |
58 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Lichtstrom |
60 | Zauber | sofort | 2,5sek | 0y | 0y | - |
Dieses Kommando ändert sich bei Ausführung bestimmter anderer Kommandos.
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Todesflamme |
60 | Talent | sofort | 20sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Ruinka |
62 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Gleißender Schein |
66 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 30y | - |
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %.
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Bahamut-Beschwörung |
70 | Zauber | sofort | 60sek | 25y | 0y | - |
Du fällst in tiefe Bahamut-Trance und rufst Demi-Bahamut an deine Seite, der auf das von dir anvisierte Ziel Drachenwelle ausführt.
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Drachenwelle |
70 | Zauber | sofort | 1,5sek | 50y | 0y | - |
Demi-Bahamut führt eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Bahamut-Entflammung |
70 | Talent | sofort | 20sek | 25y | 0y | - |
Du lässt Demi-Bahamut Akh Morn ausführen.
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Akh Morn |
70 | Talent | sofort | - | 50y | 5y | - |
Demi-Bahamut führt eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Rubin-Ritus |
72 | Zauber | 2,8sek | 3sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu.
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Topas-Ritus |
72 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
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Smaragd-Ritus |
72 | Zauber | sofort | 1,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu.
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Trisaster |
74 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 5y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
| |||||||
Rubin-Desaster |
74 | Zauber | 2,8sek | 3sek | 25y | 5y | 300 MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
| |||||||
Topas-Desaster |
74 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | 300 MP |
Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Smaragd-Desaster |
74 | Zauber | sofort | 1,5sek | 25y | 5y | 300 MP |
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Phönix-Beschwörung |
80 | Zauber | sofort | 60sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du fällst in tiefe Phönix-Trance und rufst Demi-Phönix an deine Seite, der sofort nach der Beschwörung Scharlachflamme auf das von dir anvisierte Ziel sowie Schwingen der Unsterblichkeit ausführt.
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Scharlachflamme |
80 | Zauber | sofort | 1,5sek | 50y | 0y | - |
Demi-Phönix führt eine feuerbasierte magische Attacke aus.
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Schwingen der Unsterblichkeit |
80 | Talent | sofort | - | 0y | 15y | - |
Demi-Phönix regeneriert bei dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern stetig LP.
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Quell des Feuers |
80 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
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Zeichen der Läuterung |
80 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 8y | 300 MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Wiederaufleben |
80 | Talent | sofort | 20sek | 30y | 0y | - |
Du regenerierst LP des Ziels.
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Phönix-Entflammung |
80 | Talent | sofort | 20sek | 25y | 0y | - |
Du lässt Demi-Phönix Offenbarung ausführen.
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Offenbarung |
80 | Talent | sofort | - | 50y | 5y | - |
Demi-Phönix führt eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Rubin-Verderben |
82 | Zauber | 2,8sek | 3sek | 25y | 5y | 300 MP |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Topas-Verderben |
82 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | 300 MP |
Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
| |||||||
Smaragd-Verderben |
82 | Zauber | sofort | 1,5sek | 25y | 5y | 300 MP |
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Zinnober-Zyklon |
86 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | - |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Zinnober-Schlag |
86 | Zauber | sofort | 2,5sek | 3y | 5y | - |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
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Bergsprenger |
86 | Talent | sofort | 1sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
| |||||||
Wirbelströmung |
86 | Zauber | 3sek | 3,5sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
| |||||||
Rubin-Ifrit-Beschwörung |
90 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du rufst Rubin-Ifrit an deine Seite und lässt ihn Inferno ausführen, was dem Ziel und allen ihn umstehenden Gegnern innerhalb von 5y feuerbasierten magischen Schaden zufügt.
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Topas-Titan-Beschwörung |
90 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du rufst Topas-Titan an deine Seite und lässt ihn Gaias Zorn ausführen, was dem Ziel und allen ihn umstehenden Gegnern innerhalb von 5y erdbasierten magischen Schaden zufügt.
| |||||||
Smaragd-Garuda-Beschwörung |
90 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du rufst Smaragd-Garuda an deine Seite und lässt sie Windschlag ausführen, was dem Ziel und allen ihn umstehenden Gegnern innerhalb von 5y windbasierten magischen Schaden zufügt.
| |||||||
Miasma-Nova |
92 | Talent | sofort | 1sek | 25y | 0y | 1 Ätherfluss |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
| |||||||
Gleißender Funke |
96 | Talent | sofort | 1sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
| |||||||
Sol-Bahamut-Beschwörung |
100 | Zauber | sofort | 60sek | 25y | 0y | - |
Du fällst in tiefe Sol-Bahamut-Trance und rufst Sol-Bahamut an deine Seite, der auf das von dir anvisierte Ziel Lichtschein ausführt.
| |||||||
Lichtschein |
100 | Zauber | sofort | 1,5sek | 50y | 0y | - |
Sol-Bahamut führt eine elementneutrale magische Attacke aus.
| |||||||
Lux Solaris |
100 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 15y | - |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
| |||||||
Schattenimpuls |
100 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
| |||||||
Schattenflare |
100 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 8y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
| |||||||
Sol-Flare |
100 | Talent | sofort | 20sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
| |||||||
Sol-Bahamut-Entflammung |
100 | Talent | sofort | 20sek | 25y | 0y | - |
Du lässt Sol-Bahamut Exodus ausführen.
| |||||||
Exodus |
100 | Talent | sofort | - | 50y | 5y | - |
Sol-Bahamut fügt dem Ziel und allen Gegnern in seiner Nähe elementneutralen Magieschaden zu.
|
Familiar-Kommandos[]
Neben den Befehlen, die mit Schimmerschild und Gleißender Schein ausgelöst werden, gibt es allgemeine taktische Befehle, mit denen man die Position des Familiars bestimmen oder es einen bestimmten Gegner angreifen lassen kann.
Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stumpfsinn |
8 | Talent | sofort | 90sek | 25y | 0y | — |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 10 %.
| |||||||
Schlaf |
10 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 30y | 5y | 800 MP |
Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
| |||||||
Spontaneität |
18 | Talent | sofort | 60sek : 40sek |
0y | 0y | — |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
| |||||||
Klartraum |
24 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | — |
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
| |||||||
Unbeirrbarkeit |
44 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
|
Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbesserte Ätherinfusion |
15 | Ätherinfusion gewährt nun Rubin-Arkanum und Topas-Arkanum. |
Verbesserte Kommandos |
20 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden von Familiaren um 10 %. |
Verbesserte Ätherinfusion II |
22 | Ätherinfusion gewährt nun Rubin-Arkanum, Topas-Arkanum und Smaragd-Arkanum. |
Meister des Ruins |
30 | Verbessert Ruin zu Ruinra. |
Meister der Rubin-Beschwörung |
30 | Verbessert Rubin-Beschwörung zu Ifrit-Beschwörung. |
Meister der Topas-Beschwörung |
35 | Verbessert Topas-Beschwörung zu Titan-Beschwörung. |
Verbesserte Kommandos II |
40 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden von Familiaren um 30 %. |
Meister der Smaragd-Beschwörung |
45 | Verbessert Smaragd-Beschwörung zu Garuda-Beschwörung. |
Entflammung |
50 | Verbessert die Spezialangriffe deiner Egi.
|
Meister des Ruins II |
54 | Verbessert Ruinra zu Ruinga. |
Meister der Ätherinfusion |
58 | Verbessert Ätherinfusion zu Bahamut-Trance. |
Verbesserter Energiesiphon |
62 | Energieentzug und Energiesiphon gewähren nun Rand des Ruins.
|
Verbesserte Bahamut-Trance |
70 | Verbessert Bahamut-Trance zu Bahamut-Beschwörung. |
Meister des Ruins III |
72 | Ändert Juwelenschein je nach deinem momentan aktiven Äther.
|
Meister der Elementarkorona |
74 | Verbessert Elementarkorona zu Trisaster. |
Verbesserte Bahamut-Beschwörung |
80 | Verbessert Bahamut-Beschwörung zu Phönix-Beschwörung, wenn Demi-Bahamut nach erfolgreicher Beschwörung wieder verschwindet. |
Meister der Elementarkorona II |
82 | Ändert Edelglanz je nach deinem momentan aktiven Äther.
|
Meister des Ruins IV |
84 | Erhöht den Attacke-Wert der folgenden Kommandos:
|
Meister der Elemente |
86 | Ändert Lichtstrom bei Ausführung bestimmter Kommandos.
|
Verbesserter Schimmerschild |
88 | Erlaubt es dir, Schimmerschild aufzuladen.
|
Hohe Beschwörung |
90 | Verbessert Ifrit-Beschwörung zu Rubin-Ifrit-Beschwörung, Titan-Beschwörung zu Topas-Titan-Beschwörung und Garuda-Beschwörung zu Smaragd-Garuda-Beschwörung. |
Meister der Schwäre |
92 | Verbessert Schwäre zu Miasma-Nova. |
Verbessertes Arkanum |
94 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
|
Verbesserter Gleißender Schein |
96 | Erfolgreiche Ausführung von Gleißender Schein erlaubt den Einsatz von Gleißender Funke.
|
Verbesserte Bahamut-Beschwörung II |
100 | Erlaubt es, im Wechsel Sol-Bahamut und Demi-Bahamut bzw. Demi-Phönix zu beschwören. |
Rollen-Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbesserte Spontaneität |
94 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
Verbesserter Stumpfsinn |
98 | Verlängert die Wirkungsdauer von Stumpfsinn auf 15 Sekunden. |
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Hermetikers und Beschwörers richtet Schaden in einer kreisförmigen Fläche an, deren exakte Position vom Spieler bestimmt wird. Mit einer höheren Stufe gehen erhöhter Schaden und eine vergrößerte Wirkungsfläche einher.
Der Stufe 3-Limitrausch „Teraflare” hat seinen namentlichen Ursprung in der Fähigkeit „Tera-Flamme” von Bahamut NULL in Final Fantasy VII, einer stärkeren Variante von Bahamut und seinem Megaflare.
PvP-Kommandos[]
- Hauptartikel: Beschwörer (FFXIV)/PvP.
Darstellung der Beschwörungen[]
Nachdem der Stufe 50-Jobauftrag „Vergiftetes Herz“ abgeschlossen wurde, kann man bei Thubyrgeim in der Hermetikergilde in Limsa Lominsa den Auftrag „Die wandelbare Welt der Egi“ annehmen, welche die Familiarprojektion für Beschwörer freischaltet. Mit dieser kann das Aussehen des Karfunkels oder von Ifrit-Egi, Titan-Egi und Garuda-Egi bei der nächsten Beschwörung verändert werden. Zur Auswahl stehen die vier verschiedenfarbigen Karfunkel-Arten sowie die drei Primae-Egi, welche beliebig mit dem Textkommando /familiarprojektion
auf einen Familiar übertragen werden können. Um beispielsweise das Aussehen von Topas-Karfunkel auf einen Ifrit-Egi zu projizieren, verwendet man das Textkommando:
/familiarprojektion "Ifrit-Egi" "Topas-Karfunkel"
Somit wird bei der nächsten Verwendung von Ifrit-Beschwörung ein Topas-Karfunkel gerufen werden. Um die Projektion wieder zu entfernen, verwende man /familiarprojektion "Ifrit-Egi"
.
Ferner ist es mit dem Textkommando /familiargröße
möglich, die angezeigte Größe von Demi-Bahamut, Demi-Phönix und der Stufe 90-Beschwörungen anzupassen. Es gibt drei mögliche Darstellungen, welche als Unterbefehl angegeben werden können: groß, mittel und klein. Diese Einstellung beeinflusst auch die Darstellung der Familiare anderer Beschwörer, während die eigene Einstellung keinen Einfluss auf die Darstellung der Familiare für einen anderen Beschwörer hat.
Sowohl /familiarprojektion
als auch /familiargröße
sind in PvP-Arealen unwirksam.
Job-Balken[]
Seit Stormblood kann ein Beschwörer mit seinen Job-Balken Details rund um seine Beschwörungen nachvollziehen.
Ätherstrombalken[]
Mit dem Einsatz von Energieentzug und Energiesiphon erhält ein Hermetiker oder Beschwörer zwei Stapel Ätherfluss, welche für den Einsatz von Schwäre, Miasma-Nova und Schmerzensflare benötigt werden.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Trancebalken[]
Auf dem Trancebalken kann man ablesen, wie lange Ätherinfusion, Bahamut-Trance, Bahamut-Beschwörung, Phönix-Beschwörung oder Sol-Bahamut-Beschwörung andauern wird. Je nach Stufe des Hermetikers oder Beschwörers und Art des Beschwörungs-Kommandos nimmt der Balken dabei die Gestalt eines Karfunkels oder der gerufenen Demi-Beschwörung an. Zudem werden die Rubin-, Topas- und Smaragd-Arkana angezeigt, die durch diese Kommandos gewährt werden.
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Ist keine Demi-Beschwörung im Gange, können feuer-, erd- oder windelementare Familiare beschworen werden, wofür ein entsprechendes Arkanum verbraucht wird. Anstelle des Arkanums erhält man elementare Ätherstapel, die auf dem Trance-Balken angezeigt und mit Juwelenschein oder Edelglanz verbraucht werden.
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Etymologie und Hintergründe[]
Der Beschwörer ruft Egis mithilfe von Arkana, welche die Namen spezifischer Edelsteine tragen. Die wiederkehrende Beschwörung Karfunkel, welche gleichzeitig die erste Beschwörung des Hermetikers darstellt, ist bekannt dafür, einen Rubin auf der Stirn zu tragen und diesen zu nutzen, um positive Zustände hervorzurufen. Besonders nennenswert ist die Bestia Karfunkel aus Final Fantasy IX, deren Fähigkeit sich verändert, wenn ihre Beschwörerin Eiko mit bestimmten Edelsteinen ausgerüstet ist. Auch für andere Bestia des Spiels sind Edelsteine von Bedeutung, da die Esper durch Ausrüsten bestimmter Juwelen neue Beschwörungszauber erlernen können.
Akh Morn ist der Name einer wiederkehrenden Gegnerfertigkeit, die von Prim-Bahamut und diversen anderen Drachen eingesetzt wird. In der Sprache der Drachen bedeutet der Name „schicksalshafter Tod“.
Am 26. April 2014 während des Events NicoNico Chokaigi 3 wurde das Panel „Final Fantasy XIV Super-F.A.T.E. in Tokyo“ abgehalten. Dort hat Naoki Yoshida angedeutet, dass mit dem Gedanken gespielt wurde auch Egis zu den Primae Ramuh, Shiva und Leviathan zum Spiel hinzuzufügen.[1][2] Diese Egis haben ihren Weg jedoch nicht ins Spiel gefunden.
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Beschwörer (BSW), Hermetiker (HRT) |
Japanisch | 召喚士 Shōkanshi (召 Shō) 巴術士 Hajutsushi (巴 Tomoe) |
Englisch | Summoner (SMN), Arcanist (ACN) |
Französisch | Invocateur (INV), Arcaniste (ACN) |
Einzelnachweise[]
- ↑ 吉Pに物申す人続出! 『新生FFXIV』イベントリポート 1日目その2 【ニコニコ超会議3】, Artikel zum Final Fantasy XIV Super-F.A.T.E vom 27.04.2014 auf famitsu.com. abgerufen am 02.11.2022: 今後、ジジイのような召喚獣と、氷をまとったお姉さんが来るので、しばらくかわいいのは……。[...]
リヴァイアサン……まずは雷オヤジみたいのが来るのか来ないのかという(笑)。レベルキャップが開放されたときに取得していくと思うので……まだ言えないかな。 - ↑ F.A.T.E. in Tokyo (4/26-4/27) Translations, Fanübersetzung der Artikelreihe von famitsu.com zum Final Fantasy XIV Super-F.A.T.E auf bluegartr.com, abgerufen am 02.11.2022: in the future you'll be able to summon a certain old man and a sister clothed in ice who's also quite cute. [...]
Leviathan, hmm... I'm not sure whether Ramuh or Leviathan will come first (laughs). I think it'll happen when the level cap is raised, so I really can't say yet.