Artwork eines Hyuran als Beschwörer, und seinem Ifrit-Egi.

Der Beschwörer ist ein Job in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, der zu den Disziplinen der Magier zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Hermetiker, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der das Spiel damit in Limsa Lominsa beginnt. Dort befindet sich in der Mealvaaner Zollbehörde die Hermetikergilde, deren Meister K'rhid Tia ist - da dieser jedoch als verschollen gilt, wird er von Thubyrgeim vertreten.

Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Geschickt eingefädelt“ abgeschlossen, stehen dem Hermetiker als einzige Klasse des Spiels zwei Aufträge zur Verfügung, mit denen er seine Klasse zu einem Job aufwerten kann. Der Auftrag „Das Spiel mit dem Feuer“ von Thubyrgeim schaltet den Beschwörer frei, welcher wie der Hermetiker ein Angreifer ist, während man mit dem Auftrag „Reise in die Vergangenheit“ von Murie den Gelehrten, einen Heiler, freischaltet. Beide Jobs können mit dem selben Charakter freigeschaltet und gespielt werden, und teilen sich erhaltene Erfahrungspunkte.

Siehe auch: Beschwörer (Beruf).

Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hermetiker und Beschwörer zählen zu den magischen Angreifern und kämpfen Seite an Seite mit selbst heraufbeschworenen magischen Kreaturen, den sogenannten Familiaren. Hermetiker rufen eine Variante des Karfunkel: Smaragd-Karfunkel ist auf Flächenangriffe spezialisiert, während Topas-Karfunkel Einzelziele angreift und den Hermetiker mit Abwehr-Schilden unterstützt. Bei den Familiaren des Beschwörers dagegen handelt es sich um die Essenzen der Primae Ifrit, Titan und Garuda, welche im Verlauf des Hauptszenarios besiegt werden: Garuda-Egi und Titan-Egi erfüllen die gleichen Aufgaben wie Smaragd-Karfunkel und Topas-Karfunkel, und Ifrit-Egi ist auf Einzelangriffe spezialisiert. Darüber hinaus kann ein Beschwörer zeitweise auch die Egis von Bahamut und Phönix rufen.

Im Vergleich zu anderen magischen Angreifern sind Hermetiker und Beschwörer sehr beweglich, da viele ihrer Zauber keine Aktivierungszeit haben, ferner sind sie in regulären Gruppen neben dem Rotmagier die einzigen Nicht-Heiler, die einen gefallenen Spieler wiederbeleben können.

Kommandos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Ruin
Ruin Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png1 Zauber 2,5sek 2,5sek 25y 0y 200 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 180
Bio
Bio Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png2 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 20
Dauer: 30 Sekunden
Physick
Physick Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png4 Zauber 1,5sek 2,5sek 30y 0y 400 MP
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 400
Familiar
Familiar Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png4 Talent sofort 3sek 0y 0y -
Du rufst ein auf Fernkampf spezialisiertes Familiar herbei. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Familiar II und Familiar III
Miasma
Miasma Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png6 Zauber 2,5sek 2,5sek 25y 0y 500 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 20
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 20
Dauer: 30 Sekunden
Egi-Attacke I
Hermetiker Symbol FFXIV.png10 Zauber sofort 30sek 0y 0y -
Du lässt deinen Familiar seine Egi-Attacke I ausführen.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Im Kampf und Familiar ist bereits gerufen.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Resuszitation
Resuszitation Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png12 Zauber 8,0sek 2,5sek 30y 0y 2.400 MP
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.
Familiar II
Familiar II Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png15 Talent sofort 3sek 0y 0y -
Du rufst ein auf Unterstützung spezialisiertes Familiar herbei. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Familiar und Familiar III
Schwäre
Schwäre Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png18 Talent sofort 5sek 25y 0y 1 Ätherfluss
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus und verursachst umso mehr Schaden, je mehr Statuseffekte von Bio- oder Miasma-Zaubern du selbst beim Ziel verursacht hast.
Attacke-Wert ohne Effekt: 100
Attacke-Wert bei 1 Effekt: 200
Attacke-Wert bei 2 Effekten: 300
Energieentzug
Energieentzug Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png18 Talent sofort 30sek 25y 0y -
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: 2 Stapel Ätherfluss
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Energiesiphon
Biora
Biora Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png26 Zauber 2,5sek 2,5sek 25y 0y 600 MP
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 30
Dauer: 30 Sekunden
Bann
Bann Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png30 Talent sofort 10sek 25y 8y -
Du lässt Schaden über Zeit von Bio- oder Miasma-Zaubern, die du selbst beim Ziel bewirkt hast, auf die Gegner in seiner Nähe übergreifen.
Ihr jeweiliger Angriffswert ist dabei um 60 % verringert.
Dauer: Volle Wirkungsdauer der Effekte
Wirkungslos, wenn du nicht selbst Schaden über Zeit durch Bio- oder Miasma-Zauber beim Ziel bewirkt hast.
Familiar III
Familiar III Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png30 Talent sofort 3sek 0y 0y -
Du rufst ein auf Nahkampf spezialisiertes Familiar herbei. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Familiar und Familiar II
Energiesiphon
Beschwörer Symbol FFXIV.png35 Talent sofort 30sek 25y 5y -
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 40
Zusatzeffekt: 2 Stapel Ätherfluss
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Energieentzug
Ruinra
Ruinra Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png38 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Elementarkorona
Beschwörer Symbol FFXIV.png40 Zauber 2,5 2,5sek 25y 5y 40
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 90
Egi-Attacke II
Hermetiker Symbol FFXIV.png40 Zauber sofort 30sek 0y 0y -
Du lässt deinen Familiar seine Egi-Attacke II ausführen.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Im Kampf und Familiar ist bereits gerufen.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Entflammung
Entflammung Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png50 Talent sofort 180sek 30y 0y -
Du lässt deinen momentan beschworenen Familiar seinen Spezialangriff ausführen.
Bedingung: Im Kampf und Familiar ist anwesend
Schmerzensflare
Schmerzensflare Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png52 Talent sofort 5sek 25y 5y 1 Ätherfluss
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 130
Ruinga
Ruinga Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png54 Zauber 2,5sek 2,5sek 25y 0y 200 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Trisaster
Trisaster Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png56 Talent sofort 50sek 25y 0y -
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Du fügst dem Ziel Biora/Bioga und Miasma/Miasga zu.
Bahamut-Trance
Bahamut-Trance Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png58 Talent sofort 55sek 0y 0y -
Du verkürzt die Ausführungszeit von Zaubern um 2,5 Sekunden.
Dauer: 15 Sekunden
Bei Ende des Effekts füllt sich dein Trancebalken.
Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer von Trisaster wird zurückgesetzt.
Bedingung: Im Kampf, Demi-Bahamut ist nicht herbeigerufen und der Trancebalken ist nicht auf 2 gefüllt.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Phönix-Trance
Todesflamme
Todesflamme Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png60 Talent sofort 15sek 25y 5y -
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Bahamut-Trance aktiv. Bahamut-Trance wird durch die Ausführung beendet.
Ruinka
Ruinka Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png62 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 200 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Bedingung: Verbessertes Ruinra
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Ruinra wird bei erfüllten Bedingungen zu Ruinka.
Ätherpakt
Ätherpakt (BSW) Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png64 Talent sofort 180sek 0y 0y -
Du lässt deinen momentan gerufenen Familiar Hingabe ausführen.
Effekt: Gewährt den Gruppenmitgliedern in seiner Nähe einen Status, der ihren ausgeteilten Schaden um 5 % erhöht.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Familiar anwesend.
Hingabe
Hingabe Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png64 Talent sofort - 0y 15y -
Du gewährst den Gruppenmitgliedern in der Nähe deines Familiars Hingabe, wodurch ihr ausgeteilter Schaden um 5 % erhöht wird.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Bioga
Bioga Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png66 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 600 MP
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 45
Dauer: 30 Sekunden
Miasga
Miasga Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png66 Zauber 2,5sek 2,5sek 25y 0y 500 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 45
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 45
Dauer: 30 Sekunden
Bahamut-Beschwörung
Bahamut-Beschwörung Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png70 Talent sofort 30sek 0y 0y 2 Bahamut-Äther
Du rufst Demi-Bahamut herbei, der jede deiner magischen Attacken auf einen Gegner durch Drachenwelle unterstützt.
Dauer: 20 Sekunden
Vorher anwesender Familiar wird durch Demi-Bahamut ersetzt und erscheint nach Ende der Wirkungsdauer erneut.
Bedingung: Familiar ist anwesend.
Nicht während Bahamut-Trance möglich
Drachenwelle
Drachenwelle Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png70 Zauber sofort 1,5sek 100y 0y -
Führt eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Bedingung: Demi-Bahamut anwesend.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Bahamut-Entflammung
Bahamut-Entflammung Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png70 Talent sofort 10sek 25y 0y -
Du lässt Demi-Bahamut Akh Morn ausführen.
Effekt: Fügt dem Ziel und allen Gegnern in seiner Nähe elementneutralen Magieschaden zu.
Attacke-Wert: 650
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Demi-Bahamut anwesend.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Phönix-Entflammung
Akh Morn
Akh Morn Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png70 Talent sofort - 100y 5y -
Führt eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 650
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Demi-Bahamut anwesend.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Phönix-Trance
Beschwörer Symbol FFXIV.png72 Talent sofort 55sek 0y 0y -
Du kannst Zauber um 2,5 Sekunden schneller wirken.
Zusatzeffekt: Ruinga und Elementarkorona werden zu Quell des Feuers bzw. Zeichen der Läuterung.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Trisaster wird zurückgesetzt
Bedingung: Demi-Bahamut nicht mehr anwesend.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bahamut-Trance
※ Bahamut-Trance wird zu Phönix-Trance, wenn Demi-Bahamut nicht mehr anwesend ist.
Quell des Feuers
Beschwörer Symbol FFXIV.png72 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250
Zusatzeffekt: Innerer Quell
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Phönix-Trance aktiv.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Zeichen der Läuterung
Beschwörer Symbol FFXIV.png72 Zauber sofort 2,5sek 25y 8y -
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 350
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Phönix-Trance und Innerer Quell aktiv.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Phönix-Entflammung
Beschwörer Symbol FFXIV.png80 Talent sofort 10sek 25y 0y -
Du lässt Demi-Phönix Offenbarung ausführen.
Effekt: Führt eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 650
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Demi-Phönix anwesend.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bahamut-Entflammung
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
※ Bahamut-Entflammung wird bei erfüllten Bedingungen zu Phönix-Entflammung.
Schwingen der Unsterblichkeit
Beschwörer Symbol FFXIV.png80 Talent sofort - 0y 15y -
Regeneriert bei dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern stetig LP.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 21 Sekunden
Bedingung: Demi-Phönix anwesend
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Wird automatisch von Demi-Phönix eingesetzt, wenn es beschworen wird.
Scharlachflamme
Beschwörer Symbol FFXIV.png80 Zauber sofort 1,5sek 100y 0y -
Führt eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Bedingung: Demi-Phönix anwesend.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Offenbarung
Beschwörer Symbol FFXIV.png80 Talent sofort - 100y 5y -
Führt eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 650
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Demi-Phönix anwesend.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Familiar-Kommandos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Neben den Angriffsbefehlen, die mit Egi-Attacke I, Egi-Attacke II und Entflammung ausgelöst werden und die für jeden Familiar spezifisch sind, gibt es allgemeine taktische Befehle, mit denen man die Position des Familiars bestimmen oder es einen bestimmten Gegner angreifen lassen kann.

Kommando Beschreibung
Lauf
Lauf Icon FFXIV.png
Du schickst deinen Familiar weg.
Bei Fuß
Bei Fuß Icon FFXIV.png
Du befiehlst deinem Familiar, dir zu folgen.
Dorthin
Dorthin Icon FFXIV.png
Du befiehlst deinem Familiar, an einen bestimmten Ort zu gehen.
Bleib
Bleib Icon FFXIV.png
Du befiehlst deinem Familiar, hier zu warten.
Schütz
Schütz Icon FFXIV.png
Du lässt deinen Familiar angreifen, sobald du selbst einen Angriff startest oder angegriffen wirst.
Aus
Aus Icon FFXIV.png
Du befiehlst deinem Familiar, nicht anzugreifen, bis du das Zeichen dazu gibst.
Fass
Fass Icon FFXIV.png
Du lässt deinen Familiar angreifen.

Smaragd-Karfunkel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius
Böe
Böe Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png1 Zauber 1sek 3sek 25y 5y
Führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 20
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Fallböe
Hermetiker Symbol FFXIV.png10 Zauber sofort 1,5sek 25y 5y
Führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 100
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Wird nach Egi-Attacke I ausgeführt.
Glimmersmaragd
Hermetiker Symbol FFXIV.png40 Zauber sofort 1,5sek 25y 5y
Führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 30
Zusatzeffekt: Schafft eine Schadenszone um das Ziel
Attacke-Wert: 30
Dauer: 9 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Wird nach Egi-Attacke II ausgeführt.

Topas-Karfunkel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius
Ausstemmen
Ausstemmen Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png1 Zauber sofort 3sek 3y 0y
Führt eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 40
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Glimmertopas
Hermetiker Symbol FFXIV.png10 Zauber sofort 1,5sek 30y 0y
Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden in der Höhe von 30 % deiner Maximal-LP abwehrt.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Wird nach Egi-Attacke I ausgeführt.
Glanztopas
Glanztopas Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png40 Zauber sofort 1,5sek 0y 5y
Führt eine erdbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Wird nach Egi-Attacke II ausgeführt.

Garuda-Egi[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius
Windklinge
Windklinge Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png1 Zauber 1sek 3sek 25y 5y
Führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 30
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Lufthieb
Lufthieb Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png10 Zauber sofort 1,5sek 25y 5y
Führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 150
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Wird nach Egi-Attacke I ausgeführt.
Wirbelströmung
Beschwörer Symbol FFXIV.png40 Zauber sofort 1,5sek 25y 5y
Führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Schafft eine Schadenszone um das Ziel
Attacke-Wert: 50
Dauer: 9 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Wird nach Egi-Attacke II ausgeführt.
Windschlag
Windschlag Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png50 Talent sofort - 25y 5y
Führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 350
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Wird nach Entflammung ausgeführt.

Titan-Egi[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius
Steinsprenger
Steinsprenger Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png1 Zauber sofort 3sek 3y 0y
Führt eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 60
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Gaia-Panzer
Beschwörer Symbol FFXIV.png10 Zauber sofort 1,5sek 30y 0y
Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden in der Höhe von 30 % deiner Maximal-LP abwehrt.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Wird nach Egi-Attacke I ausgeführt.
Bergsprenger
Bergsprenger Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png40 Zauber sofort 1,5sek 0y 5y
Führt eine erdbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 250
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Wird nach Egi-Attacke II ausgeführt.
Gaias Zorn
Gaias Zorn Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png50 Talent sofort - 0y 5y
Führt eine erdbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Schafft ein Gebiet, in dem Gegner Schaden nehmen.
Schadens-Wert: 20
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Wird nach Entflammung ausgeführt.

Ifrit-Egi[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius
Brennender Schlag
Brennender Schlag Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png1 Zauber sofort 3sek 3y 0y
Führt eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 80
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Zinnober-Zyklon
Zinnober-Zyklon Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png10 Zauber sofort 1,5sek 3y 0y
Führt eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 250
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Wird nach Egi-Attacke I ausgeführt.
Flammenstoß
Flammenstoß Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png40 Zauber sofort 1,5sek 0y 5y
Führt eine feuerbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 250
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Wird nach Egi-Attacke II ausgeführt.
Inferno
Inferno Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png50 Talent sofort - 5y 5y
Führt eine fächerförmige feuerbasierte magische Attacke auf alle Gegner vor sich aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Feuerschaden über Zeit
Attacke-Wert: 20
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Wird nach Entflammung ausgeführt.

Rollen-Kommandos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius
Stumpfsinn
Stumpfsinn Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png8 Talent sofort 90sek 25y 0y
Du verringerst Intelligenz und Willenskraft des Ziels um 10 %.
Dauer: 10 Sekunden
Spontaneität
Spontaneität Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png18 Talent sofort 60sek 0y 0y
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden
Klartraum
Klartraum Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png24 Talent sofort 60sek 0y 0y
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 50
Dauer: 21 Sekunden
Unbeirrbarkeit
Unbeirrbarkeit Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png44 Talent sofort 120sek 0y 0y
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden

Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Stufe Effekt
Verbesserte Kommandos
Verbesserte Kommandos (Magier) Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png20 Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden von Familiaren um 10 %.
Biologischer Abbau
Biologischer Abbau Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png26 Verbessert Bio zu Biora.
Verbesserte Kommandos II
Verbesserte Kommandos II (Magier) Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png40 Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden von Familiaren um 30 %.
Meister des Ruins
Meister des Ruins Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png54 Verbessert Ruin zu Ruinga.
Verbessertes Ruinra
Verbessertes Ruinra Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png62 Wenn dein Egi erfolgreich eine Attacke ausführt, wird dir Verbessertes Ruinra gewährt. Damit ändert sich das Kommando Ruinra zu Ruinka.
Maximalstapelzahl: 4
Biologischer Abbau II
Biologischer Abbau II Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png66 Verbessert Biora zu Bioga und Miasma zu Miasga.
Verbesserte Entflammung
Verbesserte Entflammung Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png68 Verkürzt die Reaktivierungszeit von Entflammung um 60 Sekunden.
Verbesserte Bahamut-Trance
Verbesserte Bahamut-Trance Icon FFXIV.png
Beschwörer Symbol FFXIV.png70 Füllt am Ende des Effekts von Bahamut-Äther deinen Trancebalken.
Verbesserte Bahamut-Trance II
Beschwörer Symbol FFXIV.png72 Fügt deinem Trancebalken eine zweite Stufe hinzu, wenn Bahamut-Trance aktiv ist.
Verbesserte Egi-Attacke
Beschwörer Symbol FFXIV.png74 Eine erfolgreich eingesetzte Egi-Attacke II gewährt dir auch Verbessertes Ruinra.
Verbesserte Elementarkorona
Beschwörer Symbol FFXIV.png76 Erhöht den Attacke-Wert von Elementarkorona auf 90.
Verbesserter Bann
Beschwörer Symbol FFXIV.png78 Verlängert die Dauer von durch Bann verteilten Bio- und Miasma-Zaubern auf die volle Wirkungsdauer der Effekte.
Verbesserte Phönix-Trance
Beschwörer Symbol FFXIV.png80 Mit Ausführung von Phönix-Trance kannst du nun Demi-Phönix herbeirufen.
Dauer: 20 Sekunden
Sobald Demi-Phönix beschworen wurde, zaubert er Schwingen der Unsterblichkeit und er unterstützt jede deiner Attacken auf einen Gegner durch Scharlachflamme. Vorher anwesender Egi wird durch Demi-Phönix ersetzt und erscheint nach Ende der Wirkungsdauer erneut.

Darstellung der Egis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seit Patch 3.5 ist es möglich, das Aussehen eines Karfunkels, wie die Hermetiker sie rufen, auf einen Egi eines Beschwörers zu projizieren. Nachdem der Stufe 50-Jobauftrag „Vergiftetes Herz“ abgeschlossen wurde, kann man bei Thubyrgeim in der Hermetikergilde in Limsa Lominsa den Auftrag „Die wandelbare Welt der Egi“ annehmen, welche die Egiprojektion freischaltet. Zur Auswahl stehen bisher drei Projektionen - Smaragd-Karfunkel, Topas-Karfunkel und Rubin-Karfunkel - welche beliebig mit dem Textkommando /egiprojektion auf einen Egi übertragen werden können. Um beispielsweise das Aussehen von Topas-Karfunkel auf einen Ifrit-Egi zu projizieren, verwendet man das Textkommando:

/egiprojektion "Ifrit-Egi" "Topas-Karfunkel"

Somit wird bei der nächsten Verwendung von Familiar III ein Topas-Karfunkel gerufen werden. Um die Projektion wieder zu entfernen, verwende man /egiprojektion "Ifrit-Egi".

Ferner ist es mit dem Textkommando /bahamut möglich, die angezeigte Größe von Demi-Bahamut anzupassen. Es gibt drei mögliche Darstellungen, welche als Unterbefehl angegeben werden können: groß, mittel und klein. Diese Einstellung beeinflusst auch die Darstellung des Demi-Bamahut anderer Beschwörer, während die eigene Einstellung keinen Einfluss auf die Darstellung des eigenen Demi-Bahamut für einen anderen Beschwörer hat.

Sowohl /egiprojektion als auch /bahamut sind in PvP-Arealen unwirksam.

Job-Balken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seit Stormblood kann ein Beschwörer mit seinen Job-Balken Details rund um die Beschwörung von Demi-Bahamut und Demi-Phönix nachvollziehen.

Ätherstrombalken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit dem Einsatz von Energieentzug und Energiesiphon erhält ein Hermetiker oder Beschwörer zwei Stapel Ätherfluss, welche für den Einsatz von Schwäre und Schmerzensflare benötigt werden.

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Ätherstrombalken FFXIV.png Ätherstrombalken2 FFXIV.png

Trancebalken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf dem Trancebalken kann man ablesen, wie lange die Bahamut-Trance andauern wird, außerdem wird angezeigt, wie viele Stapel Bahamut-Äther man gesammelt hat.

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Trancebalken Bahamut-Trance FFXIV.png Trancebalken Bahamut-Trance2 FFXIV.png
Trancebalken Bahamut-Äther FFXIV.png

Ist Demi-Bahamut oder Demi-Phönix beschworen, ändert sich die Darstellung des Trancebalkens entsprechend, außerdem wird angezeigt, wie lange die jeweilige Beschwörung auf dem Feld bleibt.

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Trancebalken Bahamut-Beschwörung FFXIV.png Trancebalken Bahamut-Beschwörung2 FFXIV.png
Trancebalken Phönix-Beschwörung.png Trancebalken Phönix-Beschwörung2 FFXIV.png


Final Fantasy XIV
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